虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作探析
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)行業(yè)、在線網(wǎng)絡(luò)游戲等新興應(yīng)用得到了飛躍的發(fā)展,無(wú)線通信用戶群體的猛增又開(kāi)拓了手機(jī)短信與移動(dòng)媒體的巨大市場(chǎng)。全世界的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作呈現(xiàn)出內(nèi)涵不斷豐富、空間不斷拓展、應(yīng)用不斷創(chuàng)新的趨勢(shì)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅猛的發(fā)展過(guò)程中,觀眾在虛擬技術(shù)支持下所獲得的新體驗(yàn)在原有的感官體驗(yàn)上進(jìn)行重新組合,成為了綜合感官體驗(yàn)的新形勢(shì)。對(duì)于數(shù)字媒體創(chuàng)作來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也十分廣泛,有力推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建并體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),主要是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)形成的一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合,交互式三維動(dòng)態(tài)的仿真系統(tǒng),用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程中用戶十分容易陷入該技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是結(jié)合了多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等各種新興技術(shù),并且將其用于仿真模擬中,力求給用戶營(yíng)造真實(shí)、高仿真度的環(huán)境,是一個(gè)十分具有發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是伴隨著現(xiàn)代化虛擬時(shí)代而形成的一種獨(dú)立的藝術(shù)們來(lái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是先進(jìn)技術(shù)發(fā)展的真實(shí)展現(xiàn),利用人性化的人機(jī)互動(dòng)界面可以直觀簡(jiǎn)易的處理復(fù)雜的數(shù)據(jù),完成自己想要的操作。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作是一門(mén)跨越社會(huì)學(xué)科、自然學(xué)科以及人文學(xué)科的綜合性學(xué)科,集中展現(xiàn)了科學(xué)、藝術(shù)、人文的理念,涉及造型藝術(shù)、交互藝術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言等不同領(lǐng)域的知識(shí)。
相對(duì)于以往的界面操作來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互性更強(qiáng)、拓展空間更大的人機(jī)對(duì)話是無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)更便捷、更人性化、更直接的人機(jī)交互方式來(lái)自由隨意的控制數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式,塑造出真實(shí)環(huán)境。假如擁有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)性質(zhì)的交互設(shè)備,可以讓觀眾穿越多重感官,通過(guò)交互通道,來(lái)與觀眾進(jìn)行作者開(kāi)展密切的溝通交流,與觀眾形成充分的互動(dòng)。另外,還可以利用視頻界面的動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)存儲(chǔ)觀眾訪問(wèn)的片段,以便更好的融合觀眾意識(shí)。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以最大程度的融合數(shù)字媒體世界與真實(shí)世界,觀眾也可以自行的控制頭型內(nèi)容,甚至佩戴外設(shè)裝置來(lái)獲得身體上的接觸反饋,還可以通過(guò)移動(dòng)場(chǎng)景等方式來(lái)強(qiáng)化身體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體作品的代入感,觀眾能夠進(jìn)一步的深入作品內(nèi)部,甚至賦予觀眾再次創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)中,Adobe、Autodesk等企業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者們提供了眾多數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù),給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者帶來(lái)了巨大的創(chuàng)作便利。例如,Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill 以及 Oculus Medium。
(二)Tilt Brush
Tilt Brush是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的繪圖應(yīng)用,該應(yīng)用擁有多種風(fēng)格,適應(yīng)不同類型的數(shù)字媒體繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作,同時(shí)還提供各種類型的筆畫(huà)、星星、光圈等不同元素。由于HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所擁有的虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn),目前Tilt Brush以及推出了專門(mén)針對(duì)HTC虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備的應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以通過(guò)控制手柄來(lái)自由的創(chuàng)作。左手可以控制工具面板, 右手可以用于繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作。創(chuàng)作者可以在空間描繪出任意的形狀,比如你可以畫(huà)一棟房子,并且鉆進(jìn)房子里面對(duì)墻壁進(jìn)行粉刷,然后畫(huà)張桌子,然后又可以走出去在門(mén)口畫(huà)一棵樹(shù),就好比在現(xiàn)實(shí)世界中建造東西一般。使用Tilt Brush進(jìn)行作畫(huà)時(shí),可以選擇星空夜晚、雪地茫茫等多種特定的環(huán)境。如創(chuàng)作者對(duì)自己的作品比較滿意想要存儲(chǔ)還可以通過(guò)截圖工具來(lái)對(duì)自己的創(chuàng)作進(jìn)行保存。在使用Tilt Brush的過(guò)程中,作者還可以利用頭盔的追蹤功能來(lái)進(jìn)行角度的調(diào)整。Tilt Brush對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)有著很強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。Tilt Brush的功能表明,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以通過(guò)空間化的方式來(lái)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)空間。例如,空間化:可以通過(guò)Tilt Brush創(chuàng)作繪畫(huà),利用Tilt Brush可以開(kāi)展空間的畫(huà)畫(huà),可以創(chuàng)作雕塑、設(shè)計(jì)服裝、設(shè)計(jì)建筑等。創(chuàng)造力:人類不僅僅可以通過(guò)語(yǔ)言來(lái)溝通,還可以通過(guò)繪畫(huà)來(lái)傳遞情感與思想,這使得人類的創(chuàng)造力有了更佳的表達(dá)機(jī)會(huì),讓真正的創(chuàng)造力可以體現(xiàn)在建筑、服裝等多種舞臺(tái)上。Tilt Brush的出現(xiàn)則大大降低了人類開(kāi)展藝術(shù)創(chuàng)造的門(mén)檻,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以隨意模擬真實(shí)世界,開(kāi)展各種創(chuàng)作,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的靈感與想象力將會(huì)而被徹底激發(fā)。
(三)Oculus Quill
VR動(dòng)畫(huà)短片《安吉莉卡》就是使用Oculus Quill創(chuàng)作出來(lái)的。Oculus Quill是一款技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用工具,該工具可以讓數(shù)字媒體創(chuàng)作者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作繪畫(huà)。從使用原理上來(lái)分析,Oculus Quill與Tilt Brush較為類似,都是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下開(kāi)展數(shù)字媒體繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作。Oculus Quill可以利用Oculus的Touch手柄以及運(yùn)動(dòng)相機(jī)來(lái)進(jìn)行繪畫(huà)。與Tilt Brush一樣,Oculus Quill可以在虛擬空間中提供繪畫(huà)工具與調(diào)色板,只要數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者惠東雙手就可以創(chuàng)作出栩栩如生的物品。雖然Oculus Quill只是供內(nèi)部使用,但是Oculus Quill在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的地位卻不可忽視。
(四)Oculus Medium
Oculus Medium是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的造型設(shè)計(jì)工具。該工具與Tilt Brush相同,可以在虛擬空間中使用調(diào)色板與不同的繪畫(huà)工具,但是其與Tilt Brush的不同之處在于不僅僅只是提供繪畫(huà)素材。在Oculus Medium中,創(chuàng)作者可以直接利用Oculus Medium來(lái)進(jìn)行例題雕塑的創(chuàng)作。Oculus Medium中提供猶如黏土一般的,可以用于創(chuàng)作立體雕塑的素材。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以在Oculus Medium中創(chuàng)作立體形象的人物雕塑、實(shí)物雕塑等。
(五)其他
不得不說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為立體空間的塑造提供了十分廣闊的空間以及發(fā)揮想象力的可能。除了上文所涉及到的Tilt Brush、Oculus Quill、Oculus Medium外,還有其他一系列工具可以供數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作。在建筑設(shè)計(jì)程序 XRTISAN中,設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間中建設(shè)房屋,利用手持的設(shè)備操作桿可以在虛擬空間內(nèi)改變物體的大小、高度等數(shù)據(jù),一獲得最為真實(shí)的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)作相對(duì)于傳統(tǒng)的建筑作圖相比不僅僅可以在更短的時(shí)間內(nèi)獲取理想的創(chuàng)作效果,還可以提升設(shè)計(jì)師的工作效率,使得設(shè)計(jì)過(guò)程變得簡(jiǎn)便。通過(guò)穿戴外設(shè)頭盔,設(shè)計(jì)師甚至可以在自己創(chuàng)造的房屋建筑中行走新體驗(yàn),就好像在已經(jīng)完工裝修好的房屋里行走一樣。與此相近的軟件還包括HoloStudio,創(chuàng)作者可以利用自己的手勢(shì)在虛擬空間中進(jìn)行三維建模,并且選擇合適的材質(zhì)與顏色,甚至在創(chuàng)作好后利用3D打印機(jī)將作品直接打印出來(lái)。
三、結(jié)束語(yǔ)
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的方向?qū)⒏佣嘣T谔摂M技術(shù)的支持下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作將能夠以更加豐富的想象力、更加多元的表現(xiàn)力、更加震撼的視覺(jué)特效展現(xiàn)出來(lái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從根本上轉(zhuǎn)變了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作思維與傳播方式,讓數(shù)字媒體藝術(shù)獲得更大的發(fā)展空間。
本文來(lái)源:《視聽(tīng)》:http://00559.cn/w/qk/9501.html
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