三維動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作研究
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)空間?,F(xiàn)代社會(huì)的生活節(jié)奏不斷加快和生活壓力的增大使人們迫切需要一種新的減壓方式和娛樂(lè)方式,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的興起適應(yīng)了人們的需求,很多動(dòng)畫角色受到人們的熱烈追捧并具有長(zhǎng)久的生命力。隨著三維動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,三維動(dòng)畫成為動(dòng)畫影視的主流,并憑借著先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫角色的創(chuàng)作和包裝,吸引了許多年輕觀眾的目光。為了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國(guó)家在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。作為動(dòng)畫電影靈魂的三維動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作成為整部電影成敗的關(guān)鍵,現(xiàn)代三維動(dòng)畫角色的塑造除了用先進(jìn)的數(shù)字制作技術(shù)進(jìn)行包裝外,動(dòng)畫角色的自身的語(yǔ)言和動(dòng)作等也起到了重要的作用,只有動(dòng)態(tài)表演和色彩的運(yùn)用、角色的良性互動(dòng)才能使動(dòng)畫角色更加具有表現(xiàn)力和渲染力。
一、影響三維動(dòng)畫角色個(gè)性化創(chuàng)作的因素
(一)民族審美觀念對(duì)動(dòng)畫角色塑造的影響
動(dòng)畫角色和真實(shí)的影視明星一樣是現(xiàn)代影視創(chuàng)作的產(chǎn)物,也有自己的性格和感情。作為人們娛樂(lè)的對(duì)象和精神的寄托,動(dòng)畫角色的創(chuàng)作和個(gè)性的多樣化不但是可以帶動(dòng)相關(guān)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也在某種程度上代表著這個(gè)民族的性格和思維方式,如同美國(guó)迪士尼經(jīng)典的卡通形象米老鼠一樣,經(jīng)典的動(dòng)畫角色不但為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了豐厚的回報(bào),也能夠成為一張國(guó)家的名片。不同民族的審美觀念和思維方式對(duì)動(dòng)畫角色的創(chuàng)作和性格塑造具有決定性的影響,只有扎根于本民族的優(yōu)秀動(dòng)畫角色才能夠被廣大觀眾所接受并成為經(jīng)典,近期上映的動(dòng)畫電影《大圣歸來(lái)》與《捉妖記》都是從民族傳統(tǒng)文化中尋找素材并符合民族審美觀念的優(yōu)秀作品。它們的成功說(shuō)明動(dòng)畫角色的個(gè)性設(shè)計(jì)是影響整個(gè)動(dòng)畫角色創(chuàng)作成敗的關(guān)鍵因素,只有符合民族審美觀念和大眾的心理需求的角色才能夠被人們所接受,無(wú)論這個(gè)角色是富有幽默感的功夫熊貓,還是兇惡的反派人物,角色個(gè)性的創(chuàng)作都無(wú)法脫離大眾的審美觀念,這是動(dòng)畫角色性格塑造成功的基本條件。
中國(guó)三維動(dòng)畫形成產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的時(shí)間較短,在動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作和人物關(guān)系設(shè)計(jì)上缺乏經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候角色創(chuàng)作的創(chuàng)意不足,角色性格略顯呆板,這與動(dòng)畫影視發(fā)展時(shí)間較短和理論準(zhǔn)備不足有關(guān),與迪士尼、皮克斯等世界著名的動(dòng)畫電影生產(chǎn)商相比,我國(guó)三維動(dòng)畫的創(chuàng)作才剛處于起步階段,電影工作者更重視技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,反而忽視了動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值和文化價(jià)值,只有充分了解觀眾需求的動(dòng)畫角色,才能夠成為真正的經(jīng)典。
(二)動(dòng)畫角色的動(dòng)作和語(yǔ)言對(duì)角色塑造的影響
三維動(dòng)畫和真人電影一樣是一門視聽藝術(shù),更加注重對(duì)聲音和畫面的感受。三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比層次更加豐富,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫角色的形象更加具有畫面感,也更加傳神。動(dòng)畫角色是以表現(xiàn)生命特征和個(gè)性為主,用適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)手法處理,通過(guò)動(dòng)作和語(yǔ)言表達(dá)角色豐富感情。動(dòng)畫角色是有個(gè)性、有情感、有旺盛生命力的個(gè)體,其動(dòng)作和語(yǔ)言的創(chuàng)作都必須符合其角色設(shè)計(jì)的特征。動(dòng)作姿態(tài)和語(yǔ)言是一個(gè)角色的第二表情,我們?cè)谌粘5纳钪幸部梢詰{借人物的肢體語(yǔ)言猜測(cè)出對(duì)方的身份,動(dòng)畫角色也是同樣的道理,動(dòng)畫角色在遇到問(wèn)題時(shí)所表現(xiàn)出來(lái)的心理特征和對(duì)外界的態(tài)度需要通過(guò)動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)展示出來(lái)。動(dòng)畫角色的個(gè)性在很大程度上需要利用動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行塑造,與普通電影不同的是動(dòng)畫角色的動(dòng)作和語(yǔ)言的創(chuàng)作擁有更大的靈活性,可以使用夸張的動(dòng)作和語(yǔ)言充分表現(xiàn)出角色的性格、愛(ài)好并推動(dòng)劇情的不斷發(fā)展。美國(guó)著名動(dòng)畫片《貓和老鼠》的角色個(gè)性的展現(xiàn)就是依靠大量夸張的動(dòng)作和少量的語(yǔ)言不斷向前推動(dòng)的,影片中的貓經(jīng)常被壓扁甚至是卷起,通過(guò)種種夸張的表現(xiàn)展示了角色時(shí)而強(qiáng)硬,時(shí)而倒霉的性格,讓觀眾在享受娛樂(lè)的同時(shí)也記住了這一經(jīng)典形象。動(dòng)畫制作進(jìn)入三維動(dòng)畫時(shí)代之后,動(dòng)畫角色的創(chuàng)作者有了更大的發(fā)揮空間,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使動(dòng)畫角色的動(dòng)作更加細(xì)膩和逼真,聲音的搭配也更加貼近觀眾和有真實(shí)感,角色的后期制作也更加復(fù)雜,很多角色動(dòng)作完成后還要經(jīng)過(guò)后期的燈光調(diào)度和渲染才能烘托出角色的個(gè)性。動(dòng)作是造就動(dòng)畫作品中角色性格傾向的重要原因,正是因?yàn)橛辛藙?dòng)作,角色才有了鮮活的生命力和多樣的性格。動(dòng)畫作為一種表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),動(dòng)作的設(shè)計(jì)和語(yǔ)言的合理植入對(duì)角色個(gè)性的創(chuàng)作及整體效果的顯現(xiàn)起關(guān)鍵性的作用。
(三)動(dòng)畫劇本和技術(shù)發(fā)展對(duì)角色創(chuàng)作的影響
動(dòng)畫劇本是動(dòng)畫角色創(chuàng)作的前提和基礎(chǔ),一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的個(gè)性之前就已經(jīng)有了整體的創(chuàng)作思路,創(chuàng)作者必須對(duì)動(dòng)畫角色的受眾和后期制作所需的技術(shù)條件有清晰的了解。我國(guó)三維動(dòng)畫發(fā)展遇到的最大障礙之一就是傳統(tǒng)觀念對(duì)于動(dòng)畫作品的界定,傳統(tǒng)觀念將動(dòng)畫作品的受眾定義為低齡兒童或者是少年兒童,對(duì)成人動(dòng)畫的關(guān)注和研究很少,過(guò)度強(qiáng)調(diào)兒童教育性造成我國(guó)動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作基本都是以兒童為對(duì)象,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)性格的塑造也以兒童的欣賞水平為標(biāo)準(zhǔn),這種過(guò)時(shí)的觀念對(duì)我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了極為不利的影響。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的低齡化直接限制了劇本的內(nèi)容和角色個(gè)性的拓展,使動(dòng)畫角色的市場(chǎng)推廣難度和關(guān)注度受到很大影響。動(dòng)畫劇本是動(dòng)畫角色創(chuàng)作的基礎(chǔ),角色的個(gè)性和畫面的渲染的需要根據(jù)劇本的需要來(lái)調(diào)整,不同角色之間的關(guān)系也需要根據(jù)劇本來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,以往動(dòng)畫作品中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的很多場(chǎng)景和鏡頭都可以實(shí)現(xiàn),這為動(dòng)畫角色性格的刻畫提供了更多的技術(shù)手段,創(chuàng)作者可以更多的通過(guò)角色的表情和臉部變化,動(dòng)作細(xì)節(jié)上刻畫角色的性格,使創(chuàng)作出來(lái)的三維動(dòng)畫角色更加離奇和真實(shí),更好的刻畫出了角色的性格特征,但是如果動(dòng)畫創(chuàng)作的劇本和創(chuàng)作觀念無(wú)法改變,動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作就會(huì)受到很大的影響和束縛,所以好的劇本才是動(dòng)畫角色個(gè)性化創(chuàng)作的第一步。
二、國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫個(gè)性化創(chuàng)作需要采取的策略
(一)三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)需要突破傳統(tǒng)觀念的束縛
我國(guó)三維動(dòng)畫由于受到資金和技術(shù)條件等方面的限制,動(dòng)畫角色性格設(shè)計(jì)單一的弊端在動(dòng)畫創(chuàng)作的過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn)。而與資金和技術(shù)相比,傳統(tǒng)觀念的束縛才是制約三維動(dòng)畫發(fā)展的重要因素。受到以往國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)理論的影響,很多人動(dòng)畫片的印象還停留在低齡化階段,在角色的性格和語(yǔ)言設(shè)計(jì)方面存在著嚴(yán)重的低齡化傾向,即便是近幾年制作較好的三維動(dòng)畫也還殘存著這樣的思維觀念。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)家大量資金和人力資源的支持下通過(guò)多年的努力,在設(shè)備和技術(shù)儲(chǔ)備方面已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),與西方動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)的差距就體現(xiàn)在傳統(tǒng)思維觀念對(duì)角色設(shè)計(jì)的束縛。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色的成功首先要突破典型化的角色塑造,動(dòng)畫角色都有自己的性格特征和價(jià)值觀念,角色的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)等方面都必須與角色本身相匹配。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和三維動(dòng)畫技術(shù)的日漸成熟,動(dòng)畫電影早已擺脫了低齡化發(fā)展的趨勢(shì),很多觀眾渴望從動(dòng)畫角色身上找到自己的影子,找到符合自己心理預(yù)期的形象來(lái)為自己快節(jié)奏的生活減壓,離奇多樣的動(dòng)畫角色視覺(jué)形象和鮮明的性格特征使不同的動(dòng)畫角色都有自己的受眾群,不同角色的夸張表現(xiàn)和強(qiáng)烈的動(dòng)感,幽默虛擬的形象滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。動(dòng)畫角色是一個(gè)民族審美觀念和價(jià)值觀的產(chǎn)物,角色的性格首先是民族的審美文化的折射,隨著科技的發(fā)展,三維動(dòng)畫角色以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)要出現(xiàn)經(jīng)典作品,首先要符合整個(gè)民族的價(jià)值觀念和心理需求,在動(dòng)畫角色性格設(shè)計(jì)時(shí),使用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)引起觀眾的情感,對(duì)動(dòng)畫角色的成功會(huì)有很大幫助。數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展更可以使設(shè)計(jì)者大膽的發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,借助三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)擺脫國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色模式化和臉譜化的傾向,創(chuàng)作出更多性格鮮明的角色。
(二)三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)要突出角色形象的性格
動(dòng)畫藝術(shù)是一種獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài)和文化形態(tài)。在城市消費(fèi)主義盛行和重視視覺(jué)體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,動(dòng)畫藝術(shù)和其他影視類型一樣也是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一部分,是人們最好的視覺(jué)娛樂(lè)生活方式。在影視作品創(chuàng)作中,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)必須與整個(gè)動(dòng)畫故事的審美觀念和劇情設(shè)計(jì)相吻合,才能增強(qiáng)動(dòng)畫角色的表現(xiàn)力,突出角色形象的性格,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)無(wú)論是視覺(jué)的夸張還是動(dòng)作的激烈,都離不開劇本的設(shè)計(jì)和角色與角色之間的互動(dòng)交流,動(dòng)畫人物的性格特征和個(gè)性表達(dá)也是通過(guò)故事的整體性發(fā)展不斷向前推進(jìn)的。無(wú)論是正在占據(jù)動(dòng)畫創(chuàng)作主流的三維動(dòng)畫還是傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,人物性格的塑造都需要有一個(gè)完整的故事劇本,只有在文字劇本完善之后才能夠采用技術(shù)手段進(jìn)行動(dòng)畫角色的創(chuàng)作,將文字中的動(dòng)畫形象變成視覺(jué)上的動(dòng)畫形象,在一個(gè)完整的故事中,角色性格的變化與周圍的成長(zhǎng)環(huán)境密不可分,性格作為一種與社會(huì)相關(guān)最密切的人格特征,包含有許多社會(huì)道德含義,人物的性格展現(xiàn)的是人們對(duì)現(xiàn)實(shí)和周圍世界的態(tài)度,并將這種態(tài)度表現(xiàn)在他的行為舉止中。性格在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的作用也是一樣,是突出角色形象的必要環(huán)節(jié),只有按照劇本確定了動(dòng)畫角色的性格特征和個(gè)性,才能夠創(chuàng)作出給人留下深刻印象的動(dòng)畫形象。動(dòng)畫角色無(wú)論是動(dòng)作的夸張變形還是語(yǔ)言的幽默機(jī)智,都能夠給人視覺(jué)審美張力,表現(xiàn)出角色的智慧,愚蠢或者幽默等個(gè)性特點(diǎn)。這一切創(chuàng)作的前提就是動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)與劇情的相互吻合。
(三)三維動(dòng)畫角色的視覺(jué)形象設(shè)計(jì)需要取得突破
三維動(dòng)畫創(chuàng)作對(duì)數(shù)字技術(shù)和后期制作的要求很高,更突出動(dòng)畫角色的視覺(jué)形象設(shè)計(jì),在網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)多媒體快速發(fā)展的時(shí)代,視覺(jué)形象給人們的第一印象至關(guān)重要。色彩鮮明、具有民族特色的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)能夠第一時(shí)間吸引到觀眾的目光。與皮克斯和夢(mèng)工廠等國(guó)外動(dòng)畫制作巨頭相比,我國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)在角色視覺(jué)形象設(shè)計(jì)和開發(fā)方面還處在一個(gè)比較落后的局面,對(duì)動(dòng)畫角色的視覺(jué)設(shè)計(jì)和后期的市場(chǎng)營(yíng)銷還沒(méi)有形成一個(gè)完整的理論體系,主要表現(xiàn)在動(dòng)畫角色的服裝和人物色彩使用不夠鮮明大膽,人物動(dòng)作和語(yǔ)言缺少視覺(jué)沖擊力,動(dòng)畫角色個(gè)性特征不夠鮮明,娛樂(lè)性不夠強(qiáng),很多動(dòng)畫角色由于科技含量較低和制作技術(shù)達(dá)不到要求而顯的動(dòng)作生硬,在動(dòng)畫影視中傳統(tǒng)民族文化和現(xiàn)代語(yǔ)言結(jié)合較差,讓習(xí)慣于視覺(jué)沖擊的人們對(duì)影片的感受下降。經(jīng)典的動(dòng)畫角色形象首先是具有鮮明的視覺(jué)沖擊力,無(wú)論是功夫熊貓還是變形金剛,人們首先是從外形和視覺(jué)上對(duì)動(dòng)畫角色有了先入為主的印象,動(dòng)畫角色的視覺(jué)形象價(jià)值的提升,對(duì)傳播民族文化和發(fā)展動(dòng)畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有著深遠(yuǎn)的意義。
隨著三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的興起和技術(shù)運(yùn)用的成熟,人們有更多的技術(shù)手段為動(dòng)畫角色增添視覺(jué)效果,通過(guò)視覺(jué)沖擊力讓觀眾得到娛樂(lè)。三維動(dòng)畫在視覺(jué)上對(duì)角色的個(gè)性化處理與二維動(dòng)畫有許多的相同之處,也可以借助二維動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)理論來(lái)創(chuàng)作角色形象,并通過(guò)數(shù)字技術(shù)達(dá)到自己獨(dú)特的效果。三維動(dòng)畫在創(chuàng)作的過(guò)程中必須堅(jiān)持自己的個(gè)性化創(chuàng)作之路,角色的設(shè)計(jì)要有強(qiáng)烈的整體意識(shí),不但需要符合故事的情節(jié)發(fā)展需要,更要滿足觀眾的審美和娛樂(lè)需求,三維動(dòng)畫角色可以借助技術(shù)的力量創(chuàng)作出具有夸張鏡頭的動(dòng)作和宏大的場(chǎng)面,讓人們感受到通影視無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)震撼。動(dòng)畫角色可以通過(guò)各種超出人們預(yù)料之外的視覺(jué)設(shè)計(jì)來(lái)完善角色的個(gè)性特點(diǎn),成功的創(chuàng)作出具有獨(dú)特風(fēng)格動(dòng)畫角色。在三維動(dòng)畫的具體制作過(guò)程中,色彩的渲染和周圍環(huán)境的變化突破了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作理念和技術(shù)限制,使用數(shù)字技術(shù)打造出的三維動(dòng)畫角色更加優(yōu)越,個(gè)性也更加突出。三維動(dòng)畫在完善故事劇情的同時(shí)更加注重技術(shù)性和獨(dú)特性,這也是未來(lái)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)發(fā)展的大趨勢(shì)。無(wú)論時(shí)代發(fā)生怎樣的變化,科技發(fā)展程度如何,三維動(dòng)畫角色視覺(jué)創(chuàng)作的最終目標(biāo)是強(qiáng)調(diào)和突出動(dòng)畫角色的個(gè)性化特征,個(gè)性化的三維動(dòng)畫角色意味著動(dòng)畫角色創(chuàng)作思維和藝術(shù)加工能力的不斷拓寬和進(jìn)步。一部成功的三維動(dòng)畫作品離不開個(gè)性鮮明的動(dòng)畫角色的塑造,而動(dòng)畫角色的成功很大程度上是其視覺(jué)效果的成功,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)只有越來(lái)越人性化、生活化,給人們帶來(lái)視覺(jué)上的享受,才能最終與觀眾融為一體。
(四)三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮商業(yè)化運(yùn)作
隨著時(shí)代的不斷發(fā)展和影視制作技術(shù)的成熟,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從以往的單打獨(dú)斗式的創(chuàng)作模式轉(zhuǎn)向集體創(chuàng)作,三維動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫制作相比最大的不同就是對(duì)設(shè)備和技術(shù)的要求越來(lái)越高,只有好的創(chuàng)意和好的設(shè)備相互配合才能夠創(chuàng)作出個(gè)性鮮明的動(dòng)畫形象,但是制作技術(shù)的日益復(fù)雜帶來(lái)的是制作成本的不斷上升,一個(gè)好的三維動(dòng)畫形象從設(shè)計(jì)到變成真正的影片,需要大量的資金投入和后期制作,商業(yè)化的運(yùn)作模式是不可避免的發(fā)展趨勢(shì),今天的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分在給娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)飛速的發(fā)展的同時(shí),也成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑粋€(gè)好的動(dòng)畫角色的成功不僅意味著動(dòng)畫片的成功,更預(yù)示著無(wú)窮的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。動(dòng)畫角色的商業(yè)價(jià)值是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的關(guān)鍵因素,經(jīng)典動(dòng)畫角色的商業(yè)價(jià)值比一般的明星還要高出許多,角色的外延產(chǎn)品開發(fā)在一些動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家表現(xiàn)特別突出,他們注意到的動(dòng)畫角色不僅僅是一個(gè)塑造的形象,也是動(dòng)畫角色背后蘊(yùn)藏的文化效益和經(jīng)濟(jì)效益。動(dòng)畫角色是視覺(jué)形象獨(dú)特的、非實(shí)體的、逼真的“演員”,并且能夠像真正的演員一樣給各種產(chǎn)品代言。中國(guó)的動(dòng)畫角色在進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)時(shí)就應(yīng)該考慮角色外延產(chǎn)品的開發(fā),用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)推廣民族文化, 一個(gè)個(gè)性鮮明的動(dòng)畫角色不但能夠促進(jìn)相關(guān)衍生的道具的推廣和人們審美觀念的變化,也能夠?yàn)橄嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的周邊收益,而且這種收益是長(zhǎng)期的,只有面向市場(chǎng)的商業(yè)化運(yùn)作,創(chuàng)作出的作品才能夠適應(yīng)人們的需求,也才能夠動(dòng)畫角色的創(chuàng)作能夠長(zhǎng)期不間斷。
總結(jié)
動(dòng)畫是一種表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)和個(gè)性的藝術(shù),因?yàn)橛辛藙?dòng)作和性格,角色才真正的“動(dòng)”了起來(lái),才有了鮮活的生命表現(xiàn)力,三維動(dòng)畫與電影一樣是一門視聽藝術(shù),是靠角色的性格和劇情的不斷變化逐漸向前推進(jìn)的,這也是動(dòng)畫角色與繪畫等藝術(shù)形式最大的不同之處。三維動(dòng)畫的角色的個(gè)性展現(xiàn)受到人們的審美觀念、內(nèi)容限制及技術(shù)條件的限制,創(chuàng)作者只有不斷打破傳統(tǒng)動(dòng)畫理念和形象思維的束縛,在吸取優(yōu)秀民族文化的基礎(chǔ)上才能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫形象。一個(gè)成功的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)必定是充滿獨(dú)特個(gè)性的,不僅能吸引觀眾的眼球、給觀眾留下深刻的印象,而且能豐富故事情節(jié)、使動(dòng)畫片更加精彩。
本文來(lái)源:http://00559.cn/w/xf/9501.html《視聽》
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