再登靈山:從“黑神話”取景到“安徽文旅”取經(jīng)
一、黑神話中古建筑與景點的體現(xiàn)
(一)打破壟斷:從盲目“順勢”到3A“造勢”
當下,電子游戲逐漸演化為強大的文化交流工具,甚至被稱為“第九藝術(shù)”。作為第一款中國3A游戲,此次《黑神話:悟空》的爆火出圈不僅體現(xiàn)出傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合,更在細節(jié)上展現(xiàn)中國古建筑與景點,彰顯文化自信。2024年8月20日,該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺的銷量榜首,并在2024年12月13日,該游戲一舉拿下TGA“最佳動作游戲”與“玩家之聲”兩項大獎,標志著國產(chǎn)游戲在全球游戲行業(yè)中的重大突破,國產(chǎn)游戲從盲目的跟隨成功轉(zhuǎn)變?yōu)樽晕覄?chuàng)造。
(二)東方美學(xué):從還原經(jīng)典到現(xiàn)代創(chuàng)新
我們需要做出表達我們文化的東西,而不要一直是西方世界眼中的“他者”,好的游戲出品,拼到最后,拼的是文化底蘊。黑神話在忠實還原原著的基礎(chǔ)上,游戲還巧妙地融入了現(xiàn)代審美元素,使場景更加符合玩家的審美需求。《黑神話:悟空》美術(shù)組踏遍全國的名勝古跡,掃描錄入建立全球第一個中國古建虛幻資產(chǎn)庫:72個取景地,對安徽天柱山、山西玉皇廟、重慶大足石刻等多處名勝古跡進行實景掃描,將文化的瑰麗一一呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲過程中,不光可以體驗到通關(guān)的快感,更能體會到中國大好河山的壯闊。這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,無疑是一種全新的試驗,讓這款產(chǎn)品承載力超乎預(yù)想的關(guān)注,達到前所未有的高峰。
二、安徽文旅資源優(yōu)勢分析
在國內(nèi)外,游戲與文旅結(jié)合的實踐案例已經(jīng)屢見不鮮。例如,日本任天堂的《口袋妖怪》系列游戲,通過與現(xiàn)實世界的結(jié)合,成功地將游戲中的虛擬角色轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實中的旅游產(chǎn)品,吸引大量游客前往參觀。在國內(nèi),也有越來越多的旅游目的地開始嘗試與游戲產(chǎn)業(yè)進行合作,這些實踐案例為本文提供了有益的參考和借鑒[2]。“奇峰出奇云,秀木含秀氣。清晏皖公山,巉絕稱人意?!崩畎讓τ谔熘接兄鴺O高的贊嘆,游戲也在天池峰進行取景。游戲爆火后,絡(luò)繹不絕的游客前往天柱山打卡。這一現(xiàn)象的背后,是游客對于旅游體驗有趣性的日益增加。
三、黑神話與安徽文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合
(一)元素契合:游戲熱與旅游熱結(jié)合
游戲熱與旅游熱相結(jié)合,可以推動安徽文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。游戲在安徽省白崖寨與天柱山取景,也可以側(cè)面反映安徽獨特的景色魅力,網(wǎng)友們也紛紛表示希望安徽文旅接住這波熱度。例如,我們可以開發(fā)以《黑神話:悟空》為主題的旅游線路和產(chǎn)品,打造“黑神話”旅游專線、“天柱山一日游”、“重走大圣路”等旅游體驗專題,或是舉辦游戲主題節(jié)慶活動,通過引入游戲元素,創(chuàng)新旅游方式,讓游客在游戲后勁中更加了解安徽的文化和風(fēng)光。
(二)創(chuàng)新合作:基于游戲的專屬IP
《黑神話:悟空》的破圈,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。我們以游戲作為傳播媒介,向全球講述安徽故事,傳播安徽文化,更加提升了安徽知名度。我們可以深入挖掘《黑神話:悟空》中的文化元素和取景特點,將其與安徽文旅資源相結(jié)合,打造出具有獨特魅力和吸引力的文創(chuàng)產(chǎn)品。這些產(chǎn)品不僅能夠滿足游客對于游戲的熱愛,還能夠提升旅游目的地的知名度和吸引力,進一步推動安徽文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
四、結(jié)語
藝術(shù)文化的載體在變化,我們的眼光也該不至于從前,也要同時展望未來。就像游戲中說到的,“既見未來,為何不拜?”游戲與文旅的結(jié)合對于推動安徽文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展具有重要意義,通過深入挖掘《黑神話:悟空》中的取景特點,將其與安徽文旅資源相結(jié)合,可以打造出具有獨特魅力和吸引力的旅游產(chǎn)品,進一步推動安徽文旅產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。同時,通過游戲與文旅的結(jié)合,還可以為文化傳承與創(chuàng)新提供新的思路和途徑,走出固有舒適圈。
文章來源: 《安徽科技報》 http://00559.cn/w/qt/35317.html
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