電腦游戲在教育領(lǐng)域中應(yīng)用的探討-科技風(fēng)
摘要:教育游戲作為未來游戲與教育的發(fā)展趨勢之一,在我國的研究和實(shí)踐剛剛起步,還處于一個探索階段。本文首先介紹了教育游戲的概念,進(jìn)而剖析了教育游戲的應(yīng)用價值,最后分析了教育游戲在應(yīng)用過程中應(yīng)注意的問題。
關(guān)鍵詞:游戲;教育游戲;應(yīng)用
近些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲異?;鸨?在帶來巨額經(jīng)濟(jì)利益的同時也帶來了一系列的社會問題。缺乏自制力的青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了學(xué)業(yè)和身心健康。當(dāng)各種打壓政策收效甚微時,人們提出了將數(shù)字化游戲引入教育,即將網(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)結(jié)合起來,設(shè)計開發(fā)出教師、家長放心、學(xué)生喜歡的教育游戲軟件。利用信息化的手段實(shí)現(xiàn)千百年前已經(jīng)提出的“寓教于樂”的教育思想,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變成快樂、自愿的事情,進(jìn)入了研究教育游戲的新時期。
一、教育游戲
教育游戲是一種遵循游戲機(jī)制,具有一定可玩性、趣味性并且能夠達(dá)到一定的教育效果的活動。教育者通過創(chuàng)設(shè)情境,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則來激發(fā)游戲參與者(學(xué)習(xí)者)的競爭心理及渴望在競爭中獲勝的心理,同時其游戲內(nèi)容更富于知識性和趣味性。在提供的游戲情境中,要求學(xué)生學(xué)會并應(yīng)用各種知識來完成設(shè)定的任務(wù),在此過程中掌握學(xué)科知識、發(fā)展智力、培養(yǎng)情感以實(shí)現(xiàn)教育目的。游戲的內(nèi)容與所傳達(dá)的信息遵循教育的功用,游戲中創(chuàng)設(shè)的情境和規(guī)則所引發(fā)的參與者的心理反應(yīng)用于激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)服務(wù),可以讓參與者學(xué)會學(xué)、學(xué)會合作、學(xué)會獨(dú)立解決問題,從而提高游戲參與者的學(xué)習(xí)能力。
二、教育游戲的應(yīng)用價值
(一)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機(jī)
教育游戲是在一定的情境中進(jìn)行的有規(guī)則的活動,孩子們在游戲中可以創(chuàng)建自己的角色,根據(jù)自己的喜好、智力和想象發(fā)揮自己的特長進(jìn)行探索。將電腦游戲運(yùn)用在現(xiàn)代教育中,使學(xué)生在玩游戲的同時可以學(xué)習(xí)到相關(guān)的知識內(nèi)容這樣就既符合學(xué)生好奇、好動心理,又可以讓學(xué)生學(xué)到一定的知識,就會收到良好的教學(xué)效果。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的研究性學(xué)習(xí)
教育游戲?yàn)楹⒆觽兲峁┝艘粋€研究性學(xué)習(xí)的機(jī)會。在教育游戲中,孩子們需要認(rèn)識自己所處的游戲環(huán)境,充分發(fā)掘、利用游戲中所提供的各種資源,在教師、同伴的幫助下進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí),從而提高自己的研究性學(xué)習(xí)的能力。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)造能力和競爭力
教育游戲的競爭特點(diǎn)是學(xué)生體力、智力和創(chuàng)造能力的競爭體現(xiàn),更是團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的競爭體現(xiàn)。游戲時情況瞬息萬變,一方面,學(xué)生需要及時做出應(yīng)急反應(yīng)和行動,學(xué)生的思維能力、創(chuàng)造能力和競爭力不同,所做出的應(yīng)急反應(yīng)和行動也不同;另一方面,學(xué)生在游戲中思考和競爭,在游戲中選擇和創(chuàng)造游戲(根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和特點(diǎn)選擇和創(chuàng)造游戲) 。通過這二個方面的互動,可以提高學(xué)生的思維能力、創(chuàng)造能力和競爭力。
(四)培養(yǎng)學(xué)生的歸屬感與認(rèn)同感
孩子們在進(jìn)行教育游戲的時候可能會遇到自己無法解決的問題,在這種情況下,他們就需要尋求同伴和老師的幫助。在游戲中,通過努力獲得的成功會得到同伴的認(rèn)同,此外,在教育游戲過程中,孩子們的能力得到老師的認(rèn)可,相信他們能出色地完成游戲角色的扮演,這對孩子們來說,更是一種鼓勵和認(rèn)同。
(五)培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神
我們知道現(xiàn)在很多戰(zhàn)爭類的電腦游戲中團(tuán)隊(duì)合作精神與隊(duì)員間的默契是取勝的關(guān)鍵。戰(zhàn)爭類游戲需要成員之間相互認(rèn)識和溝通,選出具有威信和判斷力的領(lǐng)導(dǎo)者,成員之間配合默契,為完成的共同的目標(biāo)合理分配工作和資源。這些都是一個團(tuán)隊(duì)中最需要的,也是最珍貴的,所以玩家從某種程度上通過這類電腦游戲可以培養(yǎng)一定的團(tuán)隊(duì)精神,進(jìn)而提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和作戰(zhàn)力。
(六)滿足特殊人才培養(yǎng)的需要
眾所周知,有些特殊領(lǐng)域的人才培養(yǎng)成本十分昂貴,而且有時訓(xùn)練結(jié)果是不允許失敗的。而實(shí)踐證明,電腦游戲中所具有的角色扮演和現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)在這些領(lǐng)域的培訓(xùn)上就體現(xiàn)出了特殊的價值。通過失敗學(xué)習(xí)是最有效的學(xué)習(xí)。通過這類特殊的電腦游戲讓學(xué)習(xí)者身臨其境地結(jié)合自身工作實(shí)際進(jìn)行模擬演練,可以鍛煉受訓(xùn)者如何在危機(jī)時刻下采取行動,增強(qiáng)了危機(jī)意識和抗風(fēng)險能力。
三、教育游戲應(yīng)用過程中應(yīng)注意的問題
(一)提高教師、家長和學(xué)生對教育游戲的認(rèn)識。電腦游戲被很多人認(rèn)為是“電子鴉片”,還有的人對電腦游戲本身存在著嚴(yán)重的輕視甚至是偏見,青少年游戲玩家們被視為“垮掉的一代”。各相關(guān)部門都應(yīng)有意識的通過各種方法讓家長和老師認(rèn)識到作為新科技產(chǎn)物的電腦,對人們的生活起著越來越大的作用,讓孩子完全拒絕電腦,拒絕電腦游戲這是不現(xiàn)實(shí)的。關(guān)鍵在于如何引導(dǎo)孩子才是父母應(yīng)該努力去做的功課,只要教育引導(dǎo)得好,電腦游戲完全可以成為學(xué)生學(xué)習(xí)的有力幫手。
(二)做好教育游戲的選擇。教育游戲只是一個工具,用得好的話,與充分利用信息化教學(xué)資源有異曲同工之妙。但引入的游戲要與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān),學(xué)生操作練習(xí)后能解決或能鞏固課堂所學(xué)內(nèi)容;在引入游戲進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐時要注重側(cè)重點(diǎn)和時間分配,游戲只是輔助教學(xué),而不能代替教學(xué),所以要分配好時間,不能耽誤正常的教學(xué)進(jìn)度;游戲內(nèi)容要健康向上,在保證游戲的趣味性的同時,不能讓游戲充滿暴力或其它不良內(nèi)容,以免對學(xué)生產(chǎn)生不良的影響。
(三)加強(qiáng)組織。教育游戲是教學(xué)中重要的教學(xué)手段和輔助手段。游戲的最終目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣, 提高教學(xué)效果。因此游戲前,要向?qū)W生說明該游戲的名稱、目的、意義、方法、規(guī)則,讓學(xué)生有正確的概念,構(gòu)思游戲的方法,以保證游戲順利進(jìn)行。游戲中,觀察學(xué)生對游戲的興趣、情緒,及時調(diào)控游戲,控制好游戲的時間,確保游戲達(dá)到預(yù)期的目的。游戲后,要認(rèn)真總結(jié)游戲的情況,師生共同分析游戲過程和結(jié)果,總結(jié)游戲的優(yōu)點(diǎn)和存在的問題, 為進(jìn)一步修改、完善游戲提供信息。
教育游戲的發(fā)展正處于一個早期的階段,我們要充分認(rèn)識到教育游戲的應(yīng)用價值,積極解決應(yīng)用中存在的各種問題。目前各種形式的教育游戲已經(jīng)逐漸從理想化的模型轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的游戲?qū)嶓w,并為學(xué)習(xí)者與研究者所了解與使用。如何更加科學(xué)的利用游戲這種教學(xué)手段,使學(xué)習(xí)者取得理想的成績,還需要更多相關(guān)方面的人員來進(jìn)行研究,特別是應(yīng)當(dāng)將游戲設(shè)計與課程設(shè)計相融合,真正的做到游戲過程中能夠?qū)W到知識,學(xué)習(xí)過程中能夠體味到快樂。
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