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試論動(dòng)畫角色的造型特征
作者:銀敏吉來(lái)源:原創(chuàng)日期:2014-03-18人氣:4301
一、動(dòng)畫造型的性質(zhì)特征
動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)是將角色設(shè)計(jì)為可視的形象,這種形象的風(fēng)格和特征具有多樣性,從現(xiàn)實(shí)到非現(xiàn)實(shí)有多樣化的表現(xiàn)方式。但是,無(wú)論取材于哪里,都離不開(kāi)他作為表達(dá)人類精神和情感的載體這一特征。因此,在設(shè)計(jì)和研究之前,我們都要做大量的案頭工作,了解各種造型外在特征和內(nèi)在性格的差異,然后遵循動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的性質(zhì)進(jìn)行簡(jiǎn)化、藝術(shù)化、夸張變形等。動(dòng)畫造型的主要性質(zhì)特征主要有以下幾種。
(一) 簡(jiǎn)約性
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的總體的藝術(shù)特征是簡(jiǎn)潔有力,簡(jiǎn)潔是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的最基本的要求,指用盡可能簡(jiǎn)潔的的造型手段來(lái)塑造動(dòng)畫角色,有力是指能夠通過(guò)簡(jiǎn)潔的造型充分的表現(xiàn)出角色的內(nèi)性格特征。這也不但是造型設(shè)計(jì)藝術(shù)上的追求,同時(shí)也是制作工藝對(duì)造型設(shè)計(jì)的特別要求,因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片的繪制需要大量的原畫,繪制原畫是一個(gè)難度大而又繁復(fù)的工作,如果每幅原畫減少幾根線條,就意味著可以減少大量的工作量,所以,以簡(jiǎn)潔的造型表現(xiàn)出豐富的性格特征是非常必要的,同時(shí),在三維動(dòng)畫中,復(fù)雜的模型也會(huì)占用很大的計(jì)算機(jī)資源,同樣會(huì)增加制作的難度和周期,因此不管是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,造型的簡(jiǎn)介有力都是必要的。
(二)藝術(shù)性
動(dòng)畫片作為一種藝術(shù)作品,它的藝術(shù)性也是必不可少的,它和舞臺(tái)劇、電影或其他的戲劇形式不同,它是畫出來(lái)的角色,不管它是提煉自自然界中的動(dòng)物,植物還是人物,都是經(jīng)過(guò)一定的提煉,簡(jiǎn)化再賦予其獨(dú)特的藝術(shù)魅力而成的,由于經(jīng)過(guò)了這種藝術(shù)化的提煉過(guò)程,因此動(dòng)畫中的造型元素本身就具備一定的藝術(shù)性。動(dòng)畫造型的藝術(shù)性主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是藝術(shù)的形式,這種形式是指表現(xiàn)形式的多樣化,如水彩形式、水墨形式、用各種材料制作的角色甚至是三維造型等。另一個(gè)是藝術(shù)審美,任何一種藝術(shù)作品都是以審美為第一位的,這種美不一定指漂亮的東西,而是美學(xué)意義上的美,包含了人類勞動(dòng)的結(jié)晶,如很多角色的造型看起來(lái)十分丑陋,但是即使是這種丑陋的東西也的經(jīng)過(guò)一定的藝術(shù)加工而成的,也帶有一定的美學(xué)意義,所以是一種“精雕細(xì)刻”的美。
(三) 夸張性
為了塑造生動(dòng)有趣的動(dòng)畫角色,夸張是常用的造型技巧,緊緊抓住形象的某些特征,將其夸大或者使其新奇有趣,突顯形象的個(gè)性特征,以凸顯形象的個(gè)性特質(zhì),從而增加它的藝術(shù)感染力。夸張的效果可以通過(guò)色彩的變化、線條的伸縮和面積的縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)??鋸埻瑫r(shí)意味著卡通造型有別于記憶中熟悉的對(duì)象形態(tài),它要求創(chuàng)新的思維,它需要?jiǎng)?chuàng)作者運(yùn)用理性思維和感性思維,分析和聯(lián)想,將現(xiàn)實(shí)和幻想有機(jī)的結(jié)合。動(dòng)畫角色的形象、表情、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)手法等都需要作夸張、變形處理。要?jiǎng)?chuàng)造想象中的卡通形象,就需要善于觀察、積累經(jīng)驗(yàn),將一些可以表現(xiàn)角色性格的元素,加以夸張描繪。
(四) 合理性
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)與其他的美術(shù)設(shè)計(jì)或藝術(shù)創(chuàng)作相比較,在造型的形式美感上有很多共同的標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作要求。與此同時(shí),因?yàn)榻巧\(yùn)動(dòng)和影片敘事的要求,動(dòng)畫角色造型在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)遵循它的真實(shí)感和可信度。動(dòng)畫角色是影片在特定時(shí)間、環(huán)境條件和精神狀況下的特定角色,這個(gè)角色的特定身份要求造型與時(shí)間、環(huán)境、精神、心里狀況等條件相互吻合。并且,在上述條件發(fā)生改變時(shí),我們必須充分考慮條件改變對(duì)角色造型的影響,以便作出相應(yīng)的設(shè)計(jì)調(diào)整。
二、動(dòng)畫造型的類型與藝術(shù)風(fēng)格
(一)寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格是指對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)中的一切事物如實(shí)的描繪的造型樣式。寫實(shí)風(fēng)格的影片更為接近我們習(xí)慣上的生活真實(shí),在這種風(fēng)格的影片中,角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)、比例、色彩、形體關(guān)系上都較為接近生活。所以,觀眾在觀看這類影片時(shí),會(huì)感到親近和自然,觀眾的情感較為容易融入影片的環(huán)境和戲劇氣氛當(dāng)中,與影片產(chǎn)生共鳴。但同時(shí),觀眾對(duì)于寫實(shí)風(fēng)格的作品會(huì)因?yàn)槭煜け倔w而審視的眼光變得更挑剔,稍微有些形態(tài)或結(jié)構(gòu)上不準(zhǔn)確,就會(huì)引起他們的不舒服,所以寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片繪畫難度也比較大。
(二)擬人化風(fēng)格
擬人化的造型手段可以說(shuō)是動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一。自然界中所有的東西都可以作為動(dòng)畫造型的主角,都可以被用來(lái)擬人化,有生命的動(dòng)物,無(wú)生命的動(dòng)物,大到恐龍,小到微觀世界的微生物,都能在動(dòng)畫世界里被表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。不只是外在的形態(tài),內(nèi)在的性格,內(nèi)涵都可以被表現(xiàn)得充滿魅力。如《怪物史瑞克》中對(duì)貓的特立獨(dú)行的其中進(jìn)行了有益的挖掘,成功的塑造了一個(gè)具有“佐羅’風(fēng)格的機(jī)器貓。
(三)裝飾風(fēng)格
裝飾風(fēng)格帶有很強(qiáng)的秩序美、概括美和和形式美。這種風(fēng)格設(shè)計(jì)的角色將生活原形中大量的自然形體和復(fù)雜的色彩進(jìn)行藝術(shù)的概括和規(guī)則化、秩序化的處理,帶有很強(qiáng)的形式美的規(guī)律,帶有圖案化的趨向。如上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《大鬧天宮》,具有很強(qiáng)的裝飾風(fēng)格。美國(guó)卡通角色常用簡(jiǎn)單的線條來(lái)設(shè)計(jì),如白雪公主、泰山,阿拉丁里的角色線條雖然簡(jiǎn)單,不過(guò)卻流暢、細(xì)膩有神韻,和畫面、角色的語(yǔ)言相結(jié)合,立刻就把角色的性格特征表現(xiàn)無(wú)余。
三、結(jié)論
動(dòng)畫角色造型的整體設(shè)計(jì),不只是追求表面形式上的視覺(jué)變化,還是為了塑造一個(gè)造型形象的外部特征和鮮明的個(gè)性特征。同時(shí),對(duì)于藝術(shù)動(dòng)畫短片而言,影片的影像風(fēng)格很大程度上是由角色造型的風(fēng)格來(lái)決定。或者說(shuō),藝術(shù)家各自獨(dú)特的角色造型風(fēng)格在創(chuàng)作中會(huì)引導(dǎo)影片的影像感覺(jué)趨向一個(gè)明確的風(fēng)格,從而確立角色在影片戲劇沖突和視覺(jué)風(fēng)格上的主導(dǎo)地位。
動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)是將角色設(shè)計(jì)為可視的形象,這種形象的風(fēng)格和特征具有多樣性,從現(xiàn)實(shí)到非現(xiàn)實(shí)有多樣化的表現(xiàn)方式。但是,無(wú)論取材于哪里,都離不開(kāi)他作為表達(dá)人類精神和情感的載體這一特征。因此,在設(shè)計(jì)和研究之前,我們都要做大量的案頭工作,了解各種造型外在特征和內(nèi)在性格的差異,然后遵循動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的性質(zhì)進(jìn)行簡(jiǎn)化、藝術(shù)化、夸張變形等。動(dòng)畫造型的主要性質(zhì)特征主要有以下幾種。
(一) 簡(jiǎn)約性
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的總體的藝術(shù)特征是簡(jiǎn)潔有力,簡(jiǎn)潔是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的最基本的要求,指用盡可能簡(jiǎn)潔的的造型手段來(lái)塑造動(dòng)畫角色,有力是指能夠通過(guò)簡(jiǎn)潔的造型充分的表現(xiàn)出角色的內(nèi)性格特征。這也不但是造型設(shè)計(jì)藝術(shù)上的追求,同時(shí)也是制作工藝對(duì)造型設(shè)計(jì)的特別要求,因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片的繪制需要大量的原畫,繪制原畫是一個(gè)難度大而又繁復(fù)的工作,如果每幅原畫減少幾根線條,就意味著可以減少大量的工作量,所以,以簡(jiǎn)潔的造型表現(xiàn)出豐富的性格特征是非常必要的,同時(shí),在三維動(dòng)畫中,復(fù)雜的模型也會(huì)占用很大的計(jì)算機(jī)資源,同樣會(huì)增加制作的難度和周期,因此不管是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,造型的簡(jiǎn)介有力都是必要的。
(二)藝術(shù)性
動(dòng)畫片作為一種藝術(shù)作品,它的藝術(shù)性也是必不可少的,它和舞臺(tái)劇、電影或其他的戲劇形式不同,它是畫出來(lái)的角色,不管它是提煉自自然界中的動(dòng)物,植物還是人物,都是經(jīng)過(guò)一定的提煉,簡(jiǎn)化再賦予其獨(dú)特的藝術(shù)魅力而成的,由于經(jīng)過(guò)了這種藝術(shù)化的提煉過(guò)程,因此動(dòng)畫中的造型元素本身就具備一定的藝術(shù)性。動(dòng)畫造型的藝術(shù)性主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是藝術(shù)的形式,這種形式是指表現(xiàn)形式的多樣化,如水彩形式、水墨形式、用各種材料制作的角色甚至是三維造型等。另一個(gè)是藝術(shù)審美,任何一種藝術(shù)作品都是以審美為第一位的,這種美不一定指漂亮的東西,而是美學(xué)意義上的美,包含了人類勞動(dòng)的結(jié)晶,如很多角色的造型看起來(lái)十分丑陋,但是即使是這種丑陋的東西也的經(jīng)過(guò)一定的藝術(shù)加工而成的,也帶有一定的美學(xué)意義,所以是一種“精雕細(xì)刻”的美。
(三) 夸張性
為了塑造生動(dòng)有趣的動(dòng)畫角色,夸張是常用的造型技巧,緊緊抓住形象的某些特征,將其夸大或者使其新奇有趣,突顯形象的個(gè)性特征,以凸顯形象的個(gè)性特質(zhì),從而增加它的藝術(shù)感染力。夸張的效果可以通過(guò)色彩的變化、線條的伸縮和面積的縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)??鋸埻瑫r(shí)意味著卡通造型有別于記憶中熟悉的對(duì)象形態(tài),它要求創(chuàng)新的思維,它需要?jiǎng)?chuàng)作者運(yùn)用理性思維和感性思維,分析和聯(lián)想,將現(xiàn)實(shí)和幻想有機(jī)的結(jié)合。動(dòng)畫角色的形象、表情、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)手法等都需要作夸張、變形處理。要?jiǎng)?chuàng)造想象中的卡通形象,就需要善于觀察、積累經(jīng)驗(yàn),將一些可以表現(xiàn)角色性格的元素,加以夸張描繪。
(四) 合理性
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)與其他的美術(shù)設(shè)計(jì)或藝術(shù)創(chuàng)作相比較,在造型的形式美感上有很多共同的標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作要求。與此同時(shí),因?yàn)榻巧\(yùn)動(dòng)和影片敘事的要求,動(dòng)畫角色造型在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)遵循它的真實(shí)感和可信度。動(dòng)畫角色是影片在特定時(shí)間、環(huán)境條件和精神狀況下的特定角色,這個(gè)角色的特定身份要求造型與時(shí)間、環(huán)境、精神、心里狀況等條件相互吻合。并且,在上述條件發(fā)生改變時(shí),我們必須充分考慮條件改變對(duì)角色造型的影響,以便作出相應(yīng)的設(shè)計(jì)調(diào)整。
二、動(dòng)畫造型的類型與藝術(shù)風(fēng)格
(一)寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格是指對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)中的一切事物如實(shí)的描繪的造型樣式。寫實(shí)風(fēng)格的影片更為接近我們習(xí)慣上的生活真實(shí),在這種風(fēng)格的影片中,角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)、比例、色彩、形體關(guān)系上都較為接近生活。所以,觀眾在觀看這類影片時(shí),會(huì)感到親近和自然,觀眾的情感較為容易融入影片的環(huán)境和戲劇氣氛當(dāng)中,與影片產(chǎn)生共鳴。但同時(shí),觀眾對(duì)于寫實(shí)風(fēng)格的作品會(huì)因?yàn)槭煜け倔w而審視的眼光變得更挑剔,稍微有些形態(tài)或結(jié)構(gòu)上不準(zhǔn)確,就會(huì)引起他們的不舒服,所以寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片繪畫難度也比較大。
(二)擬人化風(fēng)格
擬人化的造型手段可以說(shuō)是動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一。自然界中所有的東西都可以作為動(dòng)畫造型的主角,都可以被用來(lái)擬人化,有生命的動(dòng)物,無(wú)生命的動(dòng)物,大到恐龍,小到微觀世界的微生物,都能在動(dòng)畫世界里被表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。不只是外在的形態(tài),內(nèi)在的性格,內(nèi)涵都可以被表現(xiàn)得充滿魅力。如《怪物史瑞克》中對(duì)貓的特立獨(dú)行的其中進(jìn)行了有益的挖掘,成功的塑造了一個(gè)具有“佐羅’風(fēng)格的機(jī)器貓。
(三)裝飾風(fēng)格
裝飾風(fēng)格帶有很強(qiáng)的秩序美、概括美和和形式美。這種風(fēng)格設(shè)計(jì)的角色將生活原形中大量的自然形體和復(fù)雜的色彩進(jìn)行藝術(shù)的概括和規(guī)則化、秩序化的處理,帶有很強(qiáng)的形式美的規(guī)律,帶有圖案化的趨向。如上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《大鬧天宮》,具有很強(qiáng)的裝飾風(fēng)格。美國(guó)卡通角色常用簡(jiǎn)單的線條來(lái)設(shè)計(jì),如白雪公主、泰山,阿拉丁里的角色線條雖然簡(jiǎn)單,不過(guò)卻流暢、細(xì)膩有神韻,和畫面、角色的語(yǔ)言相結(jié)合,立刻就把角色的性格特征表現(xiàn)無(wú)余。
三、結(jié)論
動(dòng)畫角色造型的整體設(shè)計(jì),不只是追求表面形式上的視覺(jué)變化,還是為了塑造一個(gè)造型形象的外部特征和鮮明的個(gè)性特征。同時(shí),對(duì)于藝術(shù)動(dòng)畫短片而言,影片的影像風(fēng)格很大程度上是由角色造型的風(fēng)格來(lái)決定。或者說(shuō),藝術(shù)家各自獨(dú)特的角色造型風(fēng)格在創(chuàng)作中會(huì)引導(dǎo)影片的影像感覺(jué)趨向一個(gè)明確的風(fēng)格,從而確立角色在影片戲劇沖突和視覺(jué)風(fēng)格上的主導(dǎo)地位。
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