把游戲引入作文課堂
有的孩子一提到作文頭就大了,所以我認(rèn)為作文課一開(kāi)始必須破除孩子們對(duì)作文對(duì)恐懼感。作文課不需要搜索枯腸,挖空心思,我們可以在課堂上先做一個(gè)游戲,用以激起孩子的表達(dá)情緒,然后請(qǐng)他寫(xiě)下這段游戲以及做這段游戲時(shí)所產(chǎn)生的情感,這就等于向他們提供了寫(xiě)作文的內(nèi)容。在這里,生活也有了,情感也有了,倘若這樣的“游戲——作文”做多了,要他們寫(xiě)點(diǎn)什么,應(yīng)該不是太困難的事了。
一、“把游戲引入作文課堂”的理論依據(jù)
學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),是興高采烈還是冷漠呆滯,是其樂(lè)融融還是愁眉苦臉,是決定課堂效率高下的一個(gè)重要因素,作文課堂尤其如此?!坝螒蜃魑摹边@種訓(xùn)練形式,著力于文章生成前的思維激蕩和情感激發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì),提高學(xué)生攫取生活材料的能力,使作文成為充滿激情地表達(dá)交流的過(guò)程。正如孔子說(shuō)的:知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。游戲能讓學(xué)生樂(lè)之,自然可以讓學(xué)生知之。
二、“把游戲引入作文課堂”的實(shí)施方法
(一)、創(chuàng)造游戲氛圍?! ?/p>
游戲是孩子們最感興趣的事。在作文課里,讓他們玩一些喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲,在忘乎所以的游戲過(guò)程中,觸發(fā)他們的情緒,激發(fā)他們的表達(dá)欲望。那么怎樣創(chuàng)造游戲氛圍呢?我認(rèn)為只要注意了以下幾個(gè)方面的誘導(dǎo),立刻就可以產(chǎn)生游戲的氛圍:
1、 競(jìng)賽:只要將課堂的任何活動(dòng)設(shè)計(jì)成為或者編排成為具有一定的競(jìng)賽的性質(zhì),游戲的氛圍就出現(xiàn)了。
譬如進(jìn)行的成語(yǔ)接龍,如果是單純的一個(gè)接一個(gè)請(qǐng)學(xué)生出來(lái)回答接龍的成語(yǔ),那只是簡(jiǎn)單地重復(fù),是沒(méi)有任何游戲性質(zhì)的。但是,我們只要將全班分成幾個(gè)小組。“一個(gè)小組說(shuō)一個(gè),看哪個(gè)小組最先詞窮,就算輸!”立刻,游戲的意味就產(chǎn)生了,這里的成敗輸贏,使學(xué)生感到活動(dòng)的緊張,小組的榮譽(yù),一種競(jìng)爭(zhēng)并且希望獲得勝利的心理,馬上達(dá)成,而這種心理活動(dòng)的出現(xiàn),正是搞好這次游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。
2、猜測(cè):猜測(cè)也是使活動(dòng)成為游戲的一種特別的方法。任何嚴(yán)肅的活動(dòng),只要編排出猜測(cè)的程序,立刻就成為有些趣味,而容易被人接受的游戲了。
如:當(dāng)我們給學(xué)生聽(tīng)寫(xiě)一篇文章時(shí),突然有一個(gè)詞匯不讀出來(lái),要請(qǐng)大家猜測(cè)是哪一個(gè)詞,講話的同學(xué)立刻會(huì)非常投入地進(jìn)行猜測(cè)。如果實(shí)在猜不出來(lái),教師準(zhǔn)備說(shuō)給大家聽(tīng),但是還要賣關(guān)子,并不發(fā)出聲音,要學(xué)生根據(jù)自己發(fā)音的口型,進(jìn)行猜測(cè),于是又是一個(gè)游戲高潮的出現(xiàn)。
3、模擬:模擬的本質(zhì)是一種新型角色的化驗(yàn),能啟迪孩子們的情感體驗(yàn)和逆向思維。模擬能使學(xué)生進(jìn)入一個(gè)類似于童話的世界,從而產(chǎn)生豐富生動(dòng)的游戲心理。
譬如:我們將作文命題為“我的父親母親”,只要注明此處的“我”是只小蜜蜂。孩子在作文就有了新的角色的模擬,通過(guò)心理的體驗(yàn),孩子會(huì)想象自己已經(jīng)成為了一只可愛(ài)的小蜜蜂。于是一段趣味而帶有童話意味的思維就自然而然地生成了。
競(jìng)賽、猜測(cè)和模擬,是營(yíng)造輕松愉快的游戲氛圍的最基本的方法。只要?jiǎng)觿?dòng)腦筋,,把我們作文課堂中的知識(shí)性和能力性內(nèi)容裝入這三種框架,一個(gè)生動(dòng)活潑的課堂教學(xué)環(huán)境就出現(xiàn)了。
(二)設(shè)計(jì)游戲要點(diǎn)
第一是要有科學(xué)性。游戲除了能給孩子們提供寫(xiě)作素材,激發(fā)創(chuàng)作熱情之外,還要能夠給予他們課外的科學(xué)知識(shí),鍛煉他們各種課內(nèi)得不到的技能。
第二是要有趣味性。這種游戲能使孩子們積極參與,開(kāi)心投入;可以使孩子們身心健康、快樂(lè)成長(zhǎng)。我曾給孩子們做過(guò)一個(gè)叫“節(jié)奏音樂(lè)會(huì)”的游戲,就是讓孩子們?cè)诮淌依飳W(xué)各種小動(dòng)物叫:小貓叫、小狗叫、小牛叫、小羊叫,然后根據(jù)“三拍子”—“嘭嚓嚓”的節(jié)奏,讓各種小動(dòng)物輪流叫。叫錯(cuò)了或是節(jié)奏不對(duì),就要被淘汰。孩子們學(xué)得惟妙惟肖,玩得津津有味。后來(lái)的作文也寫(xiě)得生動(dòng)活潑,充滿童趣。
第三是知識(shí)性。我們挑選的每一個(gè)游戲都應(yīng)給孩子提供知識(shí)的積累,能力的鍛煉。讓孩子們?cè)谳p松活潑的氣氛中學(xué)到知識(shí),提高能力?! ?/p>
第四是創(chuàng)造性。這是游戲設(shè)計(jì)的重要原則。希望能在游戲中挖掘?qū)W生的創(chuàng)造性潛能,幫助他們開(kāi)發(fā)思維,打開(kāi)思路,學(xué)習(xí)創(chuàng)造。譬如,我在作文課中組織學(xué)生開(kāi)展了一場(chǎng)“1+1”和“1-1”的發(fā)明競(jìng)賽。以四人為一小組展開(kāi)競(jìng)賽,看哪組的“發(fā)明”多。所謂“1+1”就是一樣?xùn)|西加上另一樣?xùn)|西,就等于創(chuàng)造了一樣新東西。而“1-1”就是一樣?xùn)|西減去另一樣?xùn)|西,也等于創(chuàng)造了一樣新東西。學(xué)生們?cè)谶@個(gè)游戲中態(tài)度積極、情緒高漲,“發(fā)明”了許多有意思的東西。通過(guò)這個(gè)游戲,開(kāi)發(fā)了孩子的大腦,也激發(fā)了他們創(chuàng)造的興趣。
游戲,說(shuō)到底就是玩。玩,必定使人輕松、愉悅;玩,也不會(huì)令人產(chǎn)生壓力。讓孩子先玩后寫(xiě),邊玩邊寫(xiě),玩玩寫(xiě)寫(xiě)。在玩中學(xué),在玩中寫(xiě),學(xué)生們沉浸在歡樂(lè)的海洋里,怎么還會(huì)害怕、怎么還會(huì)頭疼?這寬松隨意的學(xué)習(xí)環(huán)境,輕松愉快的學(xué)習(xí)氣氛,不但開(kāi)發(fā)了孩子們的寫(xiě)作潛能,更激發(fā)了孩子的創(chuàng)造力?! ?/p>
本文來(lái)源:《文學(xué)教育》:http://00559.cn/w/wy/63.html
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