傳統(tǒng)文化在當(dāng)代國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中的價(jià)值與特定類型
(一)民族藝術(shù)上的辨析
民族藝術(shù)和造型藝術(shù)在當(dāng)代動(dòng)畫中的實(shí)用價(jià)值要從兩個(gè)方面考量,電影作為時(shí)尚文化的組成部分,制作技法上以電腦新技術(shù)主導(dǎo)的設(shè)計(jì)為主,二維動(dòng)畫都已無(wú)法完全脫離電腦設(shè)計(jì)的輔助,三維動(dòng)畫更是毋庸質(zhì)疑。動(dòng)畫電影作為工業(yè)化生產(chǎn)的作品,藝術(shù)風(fēng)格國(guó)際趨同化也在所難免,日本動(dòng)畫并沒有一味繼承日本傳統(tǒng)繪畫技法而更多傾向于西方美術(shù)技法,動(dòng)畫人物形象是仿照歐美人形象設(shè)計(jì),故事題材類型也更多是西方類型影視中常見題材,西洋外表包裹下不妨礙讓觀眾嗅到濃厚日本文化味道。中國(guó)動(dòng)畫曲解“民族即世界”原則拒絕真正的商業(yè)化、時(shí)尚化,實(shí)際上并未獲得好結(jié)果,香港動(dòng)畫《麥兜故事》和臺(tái)灣動(dòng)畫《烏龍?jiān)骸方栌萌毡緞?dòng)畫中的夸張化形象設(shè)計(jì)和低搞笑理念獲得了成功,說(shuō)明脫離了傳統(tǒng)意義上的民族美術(shù)技法,中國(guó)商業(yè)動(dòng)畫的成功反而更容易獲得認(rèn)可,至少在商業(yè)類動(dòng)畫上用其它國(guó)家動(dòng)畫構(gòu)型元素和規(guī)則同樣可以生產(chǎn)好作品。
(二)中國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫的劃分與依據(jù)
類型動(dòng)畫發(fā)展模式是中國(guó)動(dòng)畫走出商業(yè)困境的途徑之一,以年齡和功能目的作為依據(jù)對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫進(jìn)行劃分,年齡段:低幼動(dòng)畫(0-4歲)-青少年動(dòng)畫(5歲-18歲)-青年動(dòng)畫(18-33歲)。
1.低幼動(dòng)畫常見主題:人化動(dòng)物、愛護(hù)自然、家庭生活、親情友誼互助等簡(jiǎn)單主旨,情感,語(yǔ)言都應(yīng)貼近其認(rèn)知,色彩多為暖色調(diào),旋律簡(jiǎn)單輕快易記憶,低幼動(dòng)畫另一特征就是親子性,幼兒本身不具備消費(fèi)能力,由父母“買單”,該群體雖然認(rèn)知程度低,但審美感覺異常靈敏,接受新鮮事物快,持久性差,傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫色彩清雅意境深,過(guò)于古樸深邃對(duì)低幼兒缺乏吸引力,在當(dāng)代動(dòng)畫片已經(jīng)作為早教手段的城市環(huán)境中明顯落伍。
2.青少年及青年動(dòng)畫
青少年和青年動(dòng)畫觀眾群作品既是特定類型是傳統(tǒng)文化的應(yīng)用空間,也是市場(chǎng)重心所在。青少年(學(xué)生階段)-青年階段(職業(yè)階段)具備基本認(rèn)知能力和求知探索欲,學(xué)業(yè)壓力使他們渴望能在影視世界中尋求解脫與快樂,隨著生活水平的提高,該群體愈發(fā)具備消費(fèi)能力和文化產(chǎn)品的選擇權(quán),網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的中國(guó)青少年接觸資訊量大,低水平作品是難以進(jìn)入他們的選擇視野,本研究項(xiàng)目曾對(duì)這一階段的動(dòng)畫觀眾群體做過(guò)調(diào)查,比較受到青睞的幾種類型:1.偵探推理類2.體育競(jìng)技類3.男女生活與愛情類。4、科幻神魔類。5.冒險(xiǎn)類。
3.目的性為導(dǎo)向的特定動(dòng)畫類型界定
目的1:在對(duì)中國(guó)動(dòng)畫基本受眾群體分布做出基本判斷后,具體考量特定類型中傳統(tǒng)文化的運(yùn)用范圍時(shí),還應(yīng)參照以目的性為依據(jù)劃分,以往中國(guó)動(dòng)畫目的性往往是宣教和娛樂,對(duì)話簡(jiǎn)單,作品塑造大多帶有道德和文化歷史宣教價(jià)值。
目的2:愉人。中國(guó)動(dòng)畫受傳統(tǒng)審美精神影響,形成溫柔敦厚、以靜為美的審美趨向,追求靜雅平和的審美意境,不擅長(zhǎng)刻畫復(fù)雜多變的性格,處理錯(cuò)綜復(fù)雜的矛盾關(guān)系, 設(shè)計(jì)縱橫交錯(cuò)的懸念與沖突, 敘事結(jié)構(gòu)以簡(jiǎn)單二元對(duì)立的矛盾敘事開始,結(jié)束在大團(tuán)圓結(jié)局的模式上,對(duì)人物內(nèi)在心理情感的表現(xiàn)往往要求克制平和、含蓄內(nèi)蘊(yùn)。
(三)民族藝術(shù)和造型藝術(shù)應(yīng)用的特定類型
界定商業(yè)類型與受眾范圍后可見神魔、武俠類型動(dòng)畫最具商業(yè)價(jià)值,應(yīng)該是當(dāng)代中國(guó)民族藝術(shù)手法商業(yè)動(dòng)畫比較適合的特定類型。應(yīng)該以此做為突破口將傳統(tǒng)美術(shù)、民間藝術(shù)以及文本資源做重新利用。
1.神幻類型:提起中國(guó)神魔動(dòng)畫就聯(lián)想到《西游記》,但是本書改編版本甚多,可開發(fā)的資源接近枯竭,況且現(xiàn)在不是依靠單個(gè)文本就贏得市場(chǎng)的時(shí)代了,特別是面對(duì)海量信息時(shí)代的當(dāng)代青少年、青年而言更是如此。《搜神記》《山海經(jīng)》等已然成書的作品自不用說(shuō),口頭文學(xué)庫(kù)也是龐大豐富而生動(dòng)的,民間故事與動(dòng)畫的象征、夸張思維方式共通,都表現(xiàn)出明快、樸實(shí)與率真的共性特征,擅長(zhǎng)質(zhì)樸的白描手法刻畫形象,將曲折復(fù)雜的故事聚攏在單純緊湊的情節(jié)結(jié)構(gòu)之中,中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)中也表現(xiàn)出與民間故事相似的象征性特征。民間故事的幻想形象和情節(jié)同人類原始觀念信仰生活環(huán)境息息相關(guān),崇尚萬(wàn)物有靈與原始圖騰崇拜,將極端自然現(xiàn)象幻化為神魔鬼怪。在當(dāng)代動(dòng)畫影片中,民間故事的象征性手法、文本可用于創(chuàng)作。
2.武俠類型:武俠和功夫動(dòng)作片倍受國(guó)內(nèi)外觀眾推崇,武俠功夫也理應(yīng)成為未來(lái)中國(guó)商業(yè)動(dòng)畫的重要部分。主要包括古代俠義公案小說(shuō);民國(guó)武俠小說(shuō);港臺(tái)武俠小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)玄幻武俠小說(shuō)等四部分文本資源,武俠類型會(huì)成為民族化商業(yè)動(dòng)畫中發(fā)展前景最好的類型,也是對(duì)中華武術(shù)文化的宣揚(yáng)。
武俠故事背景多發(fā)生在古代,民族美術(shù)和造型藝術(shù)的技巧在其中就可以得到展示的機(jī)會(huì),工筆畫細(xì)膩流暢,色彩艷麗豐富,在動(dòng)畫片中表現(xiàn)古代服裝與人物豪放飄逸上擁有優(yōu)勢(shì),擅長(zhǎng)表現(xiàn)事物細(xì)微之處,武俠類動(dòng)畫的表現(xiàn)手法還可以借助真人捕捉技術(shù),增加人物的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)力。
四、特定動(dòng)畫類型中電影語(yǔ)言的應(yīng)用點(diǎn)
特定類型中動(dòng)畫語(yǔ)言應(yīng)該從創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)開始,利用時(shí)空、聲畫和蒙太奇等觀念,營(yíng)造動(dòng)畫電影獨(dú)特的影像表達(dá)與視覺效果。
1.鏡頭
動(dòng)畫是依靠單張繪制與畫面間的轉(zhuǎn)換運(yùn)動(dòng)來(lái)模擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和鏡頭取舍,要避免添加過(guò)多靜態(tài)審美形式,活動(dòng)畫面內(nèi)容的不同結(jié)構(gòu)能產(chǎn)生多種藝術(shù)效果,既可以將戲劇因素留在畫框內(nèi),用特有構(gòu)圖來(lái)表現(xiàn),也可以將戲劇因素置于畫外,用機(jī)位、場(chǎng)景調(diào)度、景別變化,推、拉、搖、移、跟、升、降等鏡頭技巧來(lái)達(dá)成模擬視覺意象。
使用空鏡頭,現(xiàn)代動(dòng)畫片的鏡頭運(yùn)用越來(lái)越趨向用電影化分鏡頭來(lái)表現(xiàn),空鏡頭比較有代表性,它以景物描寫為主,往往會(huì)與情節(jié)、影片情緒和人物做對(duì)比形成對(duì)比蒙太奇;又或襯托人物,成為隱喻式蒙太奇。可以在拍攝中全方位變換鏡頭角度、加快場(chǎng)面切換速度,頻繁移動(dòng)背景,增添示意線,強(qiáng)化光影效果和音響效果,組合驅(qū)動(dòng)畫面產(chǎn)生強(qiáng)效的動(dòng)態(tài)視覺。
2.動(dòng)畫時(shí)空
時(shí)間與空間是電影構(gòu)成的兩個(gè)要素。動(dòng)畫電影在內(nèi)容和形式上重視想象力和夸張的特征,決定了在時(shí)空處理方面勢(shì)必比真人電影擁有更大自由,這種自由可以超越物理性時(shí)空的局限,能創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)無(wú)法比擬的時(shí)空境界,時(shí)空處理是動(dòng)畫創(chuàng)作的特點(diǎn)和形式,只有與電影技巧和表現(xiàn)手段相結(jié)合才可能產(chǎn)生。
3、音畫對(duì)應(yīng)
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫配樂主要還是配合視覺內(nèi)容的創(chuàng)作,聲畫關(guān)系還是基本停留在聲音從屬于畫面的水平,對(duì)畫面補(bǔ)充和說(shuō)明,敘事抒情、渲染氣氛的作用,缺少對(duì)多元音畫結(jié)合方式的探索,功能相對(duì)單一。與畫面假定性相似,動(dòng)畫電影中聲音也富含假定性,假定性結(jié)合可以使動(dòng)畫視覺、聽覺互相轉(zhuǎn)換,形成視聽渾然一體的結(jié)合。音樂本身高度的象征性傾向又使其充當(dāng)重要角色直接參與動(dòng)畫創(chuàng)作,推動(dòng)整條作品線發(fā)展,而不僅是做畫面陪襯。
4、應(yīng)用蒙太奇手段
動(dòng)畫中的多線結(jié)構(gòu)包容多重?cái)⑹滦缘拿商媸址ā#?)是平行式蒙太奇。在情節(jié)發(fā)展過(guò)程中穿插兩三條線,在不同時(shí)空同時(shí)異地或同時(shí)同地進(jìn)行,相互呼應(yīng)促進(jìn)。(2)交叉式蒙太奇,將幾條不同時(shí)空的線索交叉剪接使用互為影響,各條線索相互依存匯集一起,構(gòu)成緊張氣氛和節(jié)奏。(3)復(fù)現(xiàn)式蒙太奇,能喚起主旨的最佳畫面是屬性完全一致的鏡頭畫面反復(fù)出現(xiàn),設(shè)置在劇情發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)刻,強(qiáng)化主題思想或配合重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)的出現(xiàn),加深觀眾對(duì)主題思想和主人公的印象。(4)表現(xiàn)式蒙太奇(象征性蒙太奇),根據(jù)劇情發(fā)展和情節(jié)需要,利用空鏡頭含蓄而形象地表現(xiàn)思想、人物心理或者創(chuàng)作者寓意。
各種蒙太奇手法的混合使用,將促進(jìn)外在表現(xiàn)形式為民族藝術(shù)和造型藝術(shù)的美術(shù)片真正成為標(biāo)準(zhǔn)化的影視作品,動(dòng)畫要以美術(shù)和影視雙重基本特性構(gòu)成,視像思維方式為基礎(chǔ),美術(shù)造型規(guī)律為手段營(yíng)造情境,基本特性決定了它不但具有造型和視覺思維,還要有電影語(yǔ)言的不斷加入,產(chǎn)生超越畫面本身含義獨(dú)特且強(qiáng)烈的藝術(shù)效果。
本文來(lái)源:http://00559.cn/w/zw/1534.html《芒種》
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