淺析教化思維對《大獎章》創(chuàng)作的影響
1950年代末到1960年代初,中國動畫進入了黃金發(fā)展時期,國家提出“百家齊放,百家爭鳴”的文藝方針,充分調動了動畫藝術家的積極性,從業(yè)人員數(shù)量、經(jīng)濟投入,美術片專業(yè)團隊和場地的設立,使得木偶片、剪紙片、水墨動畫等多種藝術形式的作品數(shù)量迅速增長,而且在藝術性和技術性上也達到了空前的水平,很多作品在國際上屢獲獎項,中國學派得到國際認可。
中國動畫在短時間內快速發(fā)展,和當時“大躍進”等政治運動和文藝方針的引導、影響有著直接的關系。政治意識形態(tài)不單影響到了藝術創(chuàng)作的初衷,而且貫穿了藝術作品的核心內容?!按筌S進”時期,從國家機關到平民群眾,思想高度統(tǒng)一到了“多快好省”,“趕英超美”等“躍進”式規(guī)劃,講話、文件、文章、電影等,對全民思想觀念、價值觀的教化功能凸顯。1959年5月,周恩來總理在文藝界人大代表、政協(xié)委員和文藝界人士座談會上,發(fā)表了《文藝工作也要“兩條腿走路”》的講話,講話中提到了“既要敢想、敢說、敢做,又要有科學的分析和根據(jù)”等十個問題,但是并沒有在后期有效落實。
在1960年前后的電影和美術片中,教化思維體現(xiàn)在角色和情節(jié)設定、臺詞表達、中心思想等影片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,以倡導“如何做群眾斗爭”、“如何取得進步”的教育感化,渲染行動的“必要性”會導致結果的“肯定性”,等不切實際的“躍進”思想。
一、教化思維對《大獎章》創(chuàng)作影響的具體體現(xiàn)
《大獎章》是1960年上映的國產(chǎn)動畫,由章超群執(zhí)導,洪汛濤擔任編劇。它是中國第一部立體電影木偶片。章超群導演長期從事木偶片,是一位才華橫溢的藝術家,木偶片的先導者,他的《三毛流浪記》等木偶片作品深受觀眾喜愛,他大膽的嘗試和探索,為木偶片增添了新形式,革新了木偶片攝制技術?!洞螵務隆酚门序湴?,提倡勤奮為主題,以動物形象的木偶角色講述了驕傲自大的驢冠軍和勤奮努力的阿豬、阿熊運動會上的故事。
《大獎章》主題鮮明,角色定位特征明顯,故事情節(jié)簡單,臺詞單薄重復,教化思維貫穿影片始終。
(一)從角色設定來看
此片設定的主要角色中,阿熊、阿豬代表了最普通大眾形象,沒有明顯的性格特征,甚至對自己要做的事也不甚了解,沒有思想自信和能力基礎,最后卻通過旁人和自我單純的言語鼓勵,勤奮的練習,贏過了自身條件優(yōu)越,曾經(jīng)的冠軍。
另一主要角色驢冠軍,往屆冠軍選手,因為曾經(jīng)贏得比賽而驕傲自滿,沉浸在往日的榮耀之中,終日擺弄“大獎章”。今時還未比賽就絕對自信,飄飄然起來,趾高氣昂,“欣然”接受獻媚者狐貍的阿諛奉承,搔首弄姿畫畫像,比賽吊兒郎當,由于“運氣不好”輸?shù)袅吮荣悾ⅠR像泄了氣的皮球,猶如犯錯的孩子,又瞬間明白了“驕傲使人落后”的道理。
猴子熱心傳達消息,不斷給予弱者鼓勵,出現(xiàn)在故事發(fā)展的關鍵節(jié)點,結尾總結了影片的主題思想。陪襯角色狐貍,伺機獻媚,“忠誠”吹捧強者形象,完全是為了輔助塑造主要角色而存在。
這些角色的極端定位,把各種形象一覽無余的展現(xiàn)出來,讓觀眾仿佛直接看到了角色的結局,自覺對號入座,要做什么樣的人,不要做什么樣的人,觀眾主動開始了自我教育。
(二)從情節(jié)設定來看
阿熊、阿豬的報名、練習、比賽的過程,一直被鼓勵,二人不假思索“盲從”;驢冠軍自大、懈怠、自滿的言行舉止,有些夸張、生硬,卻使人不自覺產(chǎn)生厭惡感。猴子在比賽過程中過度關注運動員的動態(tài),并有對白內容;所有人等“驢冠軍”換跑鞋,驢冠軍打亂足球比賽、為找獎章衣服掛到樹枝等情節(jié),能感到明顯的不合理性,卻為故事發(fā)展和主題思想奠定了基礎,表明了此片“教化”的態(tài)度“肯努力,得鼓勵,有結果;若驕傲,不順利,無結果”。
(三)從臺詞對白來看
縱觀此片的臺詞對白,都比較簡單,推動敘事,點到為止,略顯單薄。尤其是“強調努力就會進步”的臺詞:開頭通知運動會消息時的“要加緊練習,一定要去報名”,報名時的“只要好好練,會跑得快的”,練習時告知驢冠軍也參賽,“不要怕,只要好好練,一定行”,比賽前的“不要怕,好好跑”,比賽中“加油跑”、“不要泄氣”,比賽后“以后只要好好努力,還是可以爭取得冠軍的”。從始至終,只有思想態(tài)度上的鼓勵,沒有客觀條件的分析和技術上的指導,借現(xiàn)在的一句話片面的比喻一下,那就是“干就完了”。
(四)從主體思想來看
一部“提倡勤奮,批判驕傲”為主題的影片,就像這八個字一樣,標語般的表現(xiàn)角色、情節(jié)、臺詞,確實太過教條地貫徹了彼時的政治意識和文藝方針,除新穎的藝術形式博人眼球之外,其余滿是思想灌輸和教化。
在“大躍進”運動的時代背景下,社會政治意識轉化成了大眾政治文化,文藝作品儼然成為教化人們思想的渠道。拋開木偶片創(chuàng)作的藝術價值和技術進步,《大獎章》大唱勤奮就會換來成功,只要努力就能進步,回避了客觀條件的限制和影響,全無做事的思維邏輯關系,缺乏科學的分析和根據(jù),作品主題只停留在了教化功能。
二、社會意識形態(tài)環(huán)境下的作品創(chuàng)作帶來的影響
早期抗日題材動畫作品除外,長期以來中國動畫片的受眾都定位在兒童和青少年,大部分影片創(chuàng)作立意或多或少皆具教育功能,以達到“寓教于樂”。如若教化思維運用不慎,對于判斷能力較低的兒童和青少年來說,形成了錯誤的引導和定位,一旦階段思維定勢,必將進入思想誤區(qū),發(fā)生不當行為?!按筌S進”時期出現(xiàn)的“高指標、浮夸風”等“左”傾錯誤,現(xiàn)代社會,電影電視中的動畫情節(jié),導致的兒童模仿“烤羊”、“鋸人”事件,兒童、青少年模仿動畫片的危險動作和暴力臺詞現(xiàn)象,都體現(xiàn)了所謂“教化”、“寓教”占比不良,形式不當帶來的負面影響。
經(jīng)過近一個世紀的發(fā)展,中國動畫從開始萌芽生長到繁榮過后,經(jīng)過“文革”停滯期,隨著改革開放進入到了“為兒童服務”的時期,從開始動畫片的政治意識教化內容,到后期的道德、常識等教育內容,都顯現(xiàn)了具有中國特色的時代印記。最近十幾年,受國外動畫作品的文化沖擊,中國動畫開始了對業(yè)界研究成果史無前例的吸收、同化和改進,加上國家重新把動畫發(fā)展提上文化建設日程,我們似乎又看到了“大躍進”時期的景象,作品數(shù)激增,形式多樣,技術日新月異。不過,同中國動畫發(fā)展的任何一個時期一樣,現(xiàn)代中國動畫也同樣彰顯時下社會意識形態(tài)對創(chuàng)作的深刻影響,適宜包括兒童、青少年在內,更廣大受眾范圍觀看的動畫作品比比皆是,新時期的動畫人做出了前所未有的新的突破,譜寫了中國動畫新篇章。
歸根結底,社會意識形態(tài)對文藝作品創(chuàng)作的影響是決定性的,意識形態(tài)的良性發(fā)展,必將使大眾文化步入衍息正軌,為營造和諧社會風氣起到主導作用。那么對于今后的動畫創(chuàng)作者而言,如何在教育和娛樂之間尋找平衡,創(chuàng)作出更多更好的適合受眾觀看的作品,做到真正的“寓教于樂”,還需要動畫從業(yè)者和研究人員在長久的探索、創(chuàng)作和研究中,像老一輩動畫人那樣,秉持開疆破土的魄力,和對藝術追求的執(zhí)著,披荊斬棘,謀取出路。
來源:《視聽》:http://00559.cn/w/xf/9501.html
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