全球傳播時(shí)代科幻電影的創(chuàng)作要素 ——以電影《頭號(hào)玩家》為例
1902年,喬治·梅里愛(ài)拍攝《月球旅行記》,世界上第一部科幻影視作品的誕生打開(kāi)了科幻電影的大門(mén)。從無(wú)聲的科幻電影《弗蘭肯斯坦》(1910)、《大都會(huì)》(1926)到充滿(mǎn)宇宙幻想色彩的《星球大戰(zhàn)》(1977)、《E·T》(1982)??萍歼M(jìn)步促使科幻電影全方位發(fā)展,從題材范圍的拓寬,到畫(huà)面效果的精致、配音配樂(lè)的逼真,這些無(wú)不使看客沉浸其中。史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《頭號(hào)玩家》于2018年上映,這部科幻作品以大量的復(fù)古元素、游戲化的風(fēng)格征服了全球觀眾。
一、科幻影視的題材選取
一部影視作品的題材選取是其靈魂所在,也是決定其成敗的關(guān)鍵??苹糜耙曌髌纷哉Q生以來(lái)題材廣泛,黑爾曼將科幻影視題材分為了八大類(lèi):空想或者反空想、太空片、存在科學(xué)合理性的怪物片、 外星生物侵略片、人造人題材、時(shí)空旅行題材、災(zāi)難片(拯救地球題材)、選擇世界或平行世界題材。眾多科幻影視題材均基于當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景與科技基礎(chǔ),而電影《頭號(hào)玩家》也不例外。
《頭號(hào)玩家》雖是一部災(zāi)難題材的科幻影片,卻有點(diǎn)另類(lèi)。影片將故事設(shè)定在2045年,快速工業(yè)化將都市摧毀,地球生態(tài)遭到了嚴(yán)重破壞。為了躲避現(xiàn)實(shí)生活,人們沉迷VR游戲——“綠洲”,而大反派(科技公司管理者)試圖獲取該游戲的所有權(quán)進(jìn)而控制全世界。主角為了阻止這一行為,集結(jié)了戰(zhàn)斗隊(duì)伍,最終打敗反派,拯救世界。典型的美式英雄主義科幻影視早已屢見(jiàn)不鮮,但利用新科技的外殼,致敬經(jīng)典的科幻影片并不多見(jiàn)。在本片導(dǎo)演斯皮爾伯格埋下了近200個(gè)彩蛋,如主角一行人在探險(xiǎn)中遇到的《閃靈》關(guān)卡、男女主角初遇的復(fù)古disco舞廳、游戲“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪擁有和《星際迷航》主角史波克同款的棺木等等。各式各樣的伏筆激起了觀眾的懷舊情感,也為這部實(shí)際上劇情簡(jiǎn)單老套的科幻影片增添了新的風(fēng)味。
二、科幻影視的敘事策略
好的敘事策略可以成就一部好的影視作品。以什么樣的敘事結(jié)構(gòu)來(lái)完成故事情節(jié),以什么樣的視聽(tīng)造型來(lái)增強(qiáng)觀眾的觀影體驗(yàn)是一部影視作品成功的關(guān)鍵。
(一)科幻影視的敘事結(jié)構(gòu)
后現(xiàn)代文化語(yǔ)境之下,順敘式的電影敘事結(jié)構(gòu)已經(jīng)不再能夠滿(mǎn)足影片的敘事需求,電影的敘事結(jié)構(gòu)逐漸走向開(kāi)放式、多元化。碎片化、亂序式的敘事方式更好的抓住了觀眾的眼球,復(fù)雜的敘事結(jié)構(gòu)促使觀眾思考劇情,形成了一種“燒腦式”的美感。電影《頭號(hào)玩家》中使用了多重的敘事結(jié)構(gòu),順敘、插敘、重復(fù)敘事、甚至是“超鏈接”式的敘事結(jié)構(gòu)的重疊使得單純的奪寶劇情充滿(mǎn)懸疑色彩,大量重復(fù)的描繪游戲闖關(guān)情節(jié)加深了觀眾對(duì)劇情的理解,增強(qiáng)觀眾探索結(jié)局的快感?!俺溄印笔降臄⑹陆Y(jié)構(gòu)讓《頭號(hào)玩家》的電影感和游戲性相互作用, 影片的游戲性增強(qiáng),剪輯節(jié)奏快、剪輯片段碎片化,對(duì)應(yīng)了游戲形式的多結(jié)局和不確定性,這使得影片的完整性增強(qiáng),產(chǎn)生更強(qiáng)烈的游戲感。
(二)科幻影視的敘事策略
后現(xiàn)代電影最大的特點(diǎn)是去中心化、娛樂(lè)化、扁平化、和碎片化,戲仿、拼貼、先打碎事物發(fā)展邏輯,再東拼西湊出來(lái)的電影有其獨(dú)特的美感。在影片《頭號(hào)玩家》中也采用了大量的戲仿、拼貼的手法,以增強(qiáng)影片的互動(dòng)感與趣味性。
拼貼作為后現(xiàn)代電影創(chuàng)作方式中的一種,它將眾多元素拼貼,大大豐富了作品內(nèi)容,同時(shí)尋找彩蛋也增添了觀影樂(lè)趣。在影片《頭號(hào)玩家》中再現(xiàn)了眾多經(jīng)典電影形象:在賽車(chē)場(chǎng)上的金剛、《閃靈》中的雙胞胎、《侏羅紀(jì)公園》中的霸王龍、舞池中的甘道夫等等;當(dāng)然也少不了動(dòng)漫元素,高達(dá)、鋼鐵巨人、hello kitty、忍者神龜?shù)纫灰坏菆?chǎng);而電影以綠洲這款游戲作為主要敘事場(chǎng)所,當(dāng)然少不了游戲元素,除了主角闖關(guān)過(guò)程中經(jīng)歷賽車(chē)游戲、迷宮游戲等經(jīng)典游戲關(guān)卡之外,還有許多游戲人物形象登場(chǎng)。
戲仿是后現(xiàn)代電影的另一大創(chuàng)作要素,“戲謔式”的模仿有時(shí)是一種對(duì)經(jīng)典的致敬,通俗的來(lái)說(shuō)就是“玩?!?。《頭號(hào)玩家》作為一部后現(xiàn)代電影自然也少不了戲仿元素,它在影片的各個(gè)細(xì)節(jié)中滲入了經(jīng)典影視作品的情境,如在男主變裝時(shí)玩了“超人只要戴上眼鏡,人類(lèi)就會(huì)認(rèn)不出他”的梗;在結(jié)尾時(shí)《公民凱恩》經(jīng)典臺(tái)詞“原來(lái)你就是那朵玫瑰花蕾”的重現(xiàn)等等。這些細(xì)枝末節(jié)既推動(dòng)了劇情的發(fā)展、主題的升華,亦勾起了觀眾的懷舊情結(jié)。
整部電影如果說(shuō)是一場(chǎng)美味盛宴,經(jīng)典影像就是做成宴席的食材,導(dǎo)演在其中挑選符合顧客口味的材料進(jìn)行加工,最終呈現(xiàn)出來(lái)的影片對(duì)于亞文化愛(ài)好者們來(lái)說(shuō)可謂是滿(mǎn)漢全席了。
(三)科幻影視的文化傳播
與主流文化相對(duì)應(yīng)的非主流文化現(xiàn)象、小眾文化現(xiàn)象就是亞文化。動(dòng)漫和游戲亞文化逐漸的浸潤(rùn)青年人的生活,在《頭號(hào)玩家》披著亞文化的外衣之下,實(shí)質(zhì)上仍然暗藏著美國(guó)傳統(tǒng)思想。例如男主角在初期是一個(gè)默默無(wú)聞的小人物,卻仍然堅(jiān)定地與黑惡反派角色斗爭(zhēng)到底;男主角從來(lái)都不會(huì)孤軍奮戰(zhàn)到底,關(guān)鍵時(shí)刻一定有隊(duì)友加持,而在經(jīng)歷一番磨礪后,他總會(huì)收獲美好的愛(ài)情并拯救世界,這種美式英雄的經(jīng)典劇本從不缺席。
不止如此,在影片中毫不意外的傳遞著“美式政治正確”的思想——種族平等,例如在設(shè)置主角團(tuán)隊(duì)時(shí),男主角韋德和女主角薩曼莎是白人,艾奇是黑人女性,大東是日籍人士,修是華裔,后二者均是黃種人。而在角色性別的設(shè)置上,主角五人組中有兩名女性,讓人體會(huì)到了導(dǎo)演期望影片傳達(dá)出男女平等的思想,且艾奇在影片中的游戲里是強(qiáng)悍的男性玩家形象,而在與主角等人相見(jiàn)后的女性身份在給人意外感之外,也產(chǎn)生了“巾幗不讓須眉”的想法,一定程度上展現(xiàn)了女權(quán)思想。
綜合上述,《頭號(hào)玩家》中所要傳達(dá)的思想文化十分全面,從傳統(tǒng)到現(xiàn)代,從種族到性別無(wú)不面面俱到,令人察覺(jué)到導(dǎo)演期望《頭號(hào)玩家》能夠討好處于不同文化環(huán)境、具備不同思想的觀眾,使影片能夠得到絕大多數(shù)觀眾的歡迎。
三、對(duì)我國(guó)科幻影視作品的啟示
近年來(lái)我國(guó)科幻影視市場(chǎng)逐漸起色,出現(xiàn)了《流浪地球》這樣高票房的科幻電影,但不得不說(shuō)這個(gè)票房仍有水分:一部分觀眾是出于對(duì)中國(guó)首部科幻電影的支持并非出于影片質(zhì)量,另一部分觀眾則是原書(shū)作者劉慈欣老師的粉絲。國(guó)產(chǎn)科幻電影的發(fā)展道路仍是坎坷而漫長(zhǎng)的,這一方面原因是我國(guó)的科幻影視作品在科學(xué)論證的部分較弱,優(yōu)秀如《流浪地球》在論證離子推送器推動(dòng)地球逃離時(shí)也被觀眾發(fā)現(xiàn)了邏輯缺陷,因?yàn)殡x子推送器在大氣層存在時(shí)也只能推推空氣,其他粗制濫造的科幻影視作品更是漏洞百出。另一方面原因則是由于外國(guó)科幻電影的沖擊,在長(zhǎng)期的科幻電影制作經(jīng)驗(yàn)積累以及強(qiáng)大的科技理論支持下,外國(guó)科幻電影制作精良、邏輯嚴(yán)密,自有大量的科幻影迷們支持,當(dāng)然也會(huì)沖擊國(guó)產(chǎn)科幻電影市場(chǎng)。
雖然在當(dāng)下外國(guó)科幻影視占據(jù)了我國(guó)科幻影視市場(chǎng)的絕大部分,但國(guó)產(chǎn)科幻影視作品無(wú)須畏首畏尾,而應(yīng)當(dāng)立足本國(guó)現(xiàn)狀,發(fā)展具有自身特色的科幻影視作品。提升我國(guó)科幻影視從業(yè)人員的科學(xué)素養(yǎng),乃至提升全民科學(xué)素養(yǎng)是創(chuàng)作良好的科幻影視作品至關(guān)重要的一環(huán);而在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下,科幻影視作品的營(yíng)銷(xiāo)運(yùn)作亦不可缺失??苹糜耙曌髌返某晒Τ艘忻麑?dǎo)演、大制作、重資本,也要注重影片宣傳?!额^號(hào)玩家》作為一部準(zhǔn)入門(mén)檻較高的科幻電影,其在開(kāi)播前就利用營(yíng)銷(xiāo)號(hào)為普通觀眾科普,既降低了觀影準(zhǔn)入門(mén)檻,又為影片的上映宣傳造勢(shì)。中國(guó)科幻影視作品目前雖然尚未成熟,但借用科幻小說(shuō)大拿劉慈欣的話(huà)來(lái)說(shuō):“我相信中國(guó)的科幻影視會(huì)有黃金時(shí)代,而且我認(rèn)為在5到10年之內(nèi),它就會(huì)到來(lái)”。
來(lái)源:《視聽(tīng)》:http://00559.cn/w/xf/9501.html
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