全球傳播時代科幻電影的創(chuàng)作要素 ——以電影《頭號玩家》為例
1902年,喬治·梅里愛拍攝《月球旅行記》,世界上第一部科幻影視作品的誕生打開了科幻電影的大門。從無聲的科幻電影《弗蘭肯斯坦》(1910)、《大都會》(1926)到充滿宇宙幻想色彩的《星球大戰(zhàn)》(1977)、《E·T》(1982)??萍歼M(jìn)步促使科幻電影全方位發(fā)展,從題材范圍的拓寬,到畫面效果的精致、配音配樂的逼真,這些無不使看客沉浸其中。史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《頭號玩家》于2018年上映,這部科幻作品以大量的復(fù)古元素、游戲化的風(fēng)格征服了全球觀眾。
一、科幻影視的題材選取
一部影視作品的題材選取是其靈魂所在,也是決定其成敗的關(guān)鍵??苹糜耙曌髌纷哉Q生以來題材廣泛,黑爾曼將科幻影視題材分為了八大類:空想或者反空想、太空片、存在科學(xué)合理性的怪物片、 外星生物侵略片、人造人題材、時空旅行題材、災(zāi)難片(拯救地球題材)、選擇世界或平行世界題材。眾多科幻影視題材均基于當(dāng)時的時代背景與科技基礎(chǔ),而電影《頭號玩家》也不例外。
《頭號玩家》雖是一部災(zāi)難題材的科幻影片,卻有點另類。影片將故事設(shè)定在2045年,快速工業(yè)化將都市摧毀,地球生態(tài)遭到了嚴(yán)重破壞。為了躲避現(xiàn)實生活,人們沉迷VR游戲——“綠洲”,而大反派(科技公司管理者)試圖獲取該游戲的所有權(quán)進(jìn)而控制全世界。主角為了阻止這一行為,集結(jié)了戰(zhàn)斗隊伍,最終打敗反派,拯救世界。典型的美式英雄主義科幻影視早已屢見不鮮,但利用新科技的外殼,致敬經(jīng)典的科幻影片并不多見。在本片導(dǎo)演斯皮爾伯格埋下了近200個彩蛋,如主角一行人在探險中遇到的《閃靈》關(guān)卡、男女主角初遇的復(fù)古disco舞廳、游戲“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪擁有和《星際迷航》主角史波克同款的棺木等等。各式各樣的伏筆激起了觀眾的懷舊情感,也為這部實際上劇情簡單老套的科幻影片增添了新的風(fēng)味。
二、科幻影視的敘事策略
好的敘事策略可以成就一部好的影視作品。以什么樣的敘事結(jié)構(gòu)來完成故事情節(jié),以什么樣的視聽造型來增強觀眾的觀影體驗是一部影視作品成功的關(guān)鍵。
(一)科幻影視的敘事結(jié)構(gòu)
后現(xiàn)代文化語境之下,順敘式的電影敘事結(jié)構(gòu)已經(jīng)不再能夠滿足影片的敘事需求,電影的敘事結(jié)構(gòu)逐漸走向開放式、多元化。碎片化、亂序式的敘事方式更好的抓住了觀眾的眼球,復(fù)雜的敘事結(jié)構(gòu)促使觀眾思考劇情,形成了一種“燒腦式”的美感。電影《頭號玩家》中使用了多重的敘事結(jié)構(gòu),順敘、插敘、重復(fù)敘事、甚至是“超鏈接”式的敘事結(jié)構(gòu)的重疊使得單純的奪寶劇情充滿懸疑色彩,大量重復(fù)的描繪游戲闖關(guān)情節(jié)加深了觀眾對劇情的理解,增強觀眾探索結(jié)局的快感?!俺溄印笔降臄⑹陆Y(jié)構(gòu)讓《頭號玩家》的電影感和游戲性相互作用, 影片的游戲性增強,剪輯節(jié)奏快、剪輯片段碎片化,對應(yīng)了游戲形式的多結(jié)局和不確定性,這使得影片的完整性增強,產(chǎn)生更強烈的游戲感。
(二)科幻影視的敘事策略
后現(xiàn)代電影最大的特點是去中心化、娛樂化、扁平化、和碎片化,戲仿、拼貼、先打碎事物發(fā)展邏輯,再東拼西湊出來的電影有其獨特的美感。在影片《頭號玩家》中也采用了大量的戲仿、拼貼的手法,以增強影片的互動感與趣味性。
拼貼作為后現(xiàn)代電影創(chuàng)作方式中的一種,它將眾多元素拼貼,大大豐富了作品內(nèi)容,同時尋找彩蛋也增添了觀影樂趣。在影片《頭號玩家》中再現(xiàn)了眾多經(jīng)典電影形象:在賽車場上的金剛、《閃靈》中的雙胞胎、《侏羅紀(jì)公園》中的霸王龍、舞池中的甘道夫等等;當(dāng)然也少不了動漫元素,高達(dá)、鋼鐵巨人、hello kitty、忍者神龜?shù)纫灰坏菆?;而電影以綠洲這款游戲作為主要敘事場所,當(dāng)然少不了游戲元素,除了主角闖關(guān)過程中經(jīng)歷賽車游戲、迷宮游戲等經(jīng)典游戲關(guān)卡之外,還有許多游戲人物形象登場。
戲仿是后現(xiàn)代電影的另一大創(chuàng)作要素,“戲謔式”的模仿有時是一種對經(jīng)典的致敬,通俗的來說就是“玩梗”?!额^號玩家》作為一部后現(xiàn)代電影自然也少不了戲仿元素,它在影片的各個細(xì)節(jié)中滲入了經(jīng)典影視作品的情境,如在男主變裝時玩了“超人只要戴上眼鏡,人類就會認(rèn)不出他”的梗;在結(jié)尾時《公民凱恩》經(jīng)典臺詞“原來你就是那朵玫瑰花蕾”的重現(xiàn)等等。這些細(xì)枝末節(jié)既推動了劇情的發(fā)展、主題的升華,亦勾起了觀眾的懷舊情結(jié)。
整部電影如果說是一場美味盛宴,經(jīng)典影像就是做成宴席的食材,導(dǎo)演在其中挑選符合顧客口味的材料進(jìn)行加工,最終呈現(xiàn)出來的影片對于亞文化愛好者們來說可謂是滿漢全席了。
(三)科幻影視的文化傳播
與主流文化相對應(yīng)的非主流文化現(xiàn)象、小眾文化現(xiàn)象就是亞文化。動漫和游戲亞文化逐漸的浸潤青年人的生活,在《頭號玩家》披著亞文化的外衣之下,實質(zhì)上仍然暗藏著美國傳統(tǒng)思想。例如男主角在初期是一個默默無聞的小人物,卻仍然堅定地與黑惡反派角色斗爭到底;男主角從來都不會孤軍奮戰(zhàn)到底,關(guān)鍵時刻一定有隊友加持,而在經(jīng)歷一番磨礪后,他總會收獲美好的愛情并拯救世界,這種美式英雄的經(jīng)典劇本從不缺席。
不止如此,在影片中毫不意外的傳遞著“美式政治正確”的思想——種族平等,例如在設(shè)置主角團(tuán)隊時,男主角韋德和女主角薩曼莎是白人,艾奇是黑人女性,大東是日籍人士,修是華裔,后二者均是黃種人。而在角色性別的設(shè)置上,主角五人組中有兩名女性,讓人體會到了導(dǎo)演期望影片傳達(dá)出男女平等的思想,且艾奇在影片中的游戲里是強悍的男性玩家形象,而在與主角等人相見后的女性身份在給人意外感之外,也產(chǎn)生了“巾幗不讓須眉”的想法,一定程度上展現(xiàn)了女權(quán)思想。
綜合上述,《頭號玩家》中所要傳達(dá)的思想文化十分全面,從傳統(tǒng)到現(xiàn)代,從種族到性別無不面面俱到,令人察覺到導(dǎo)演期望《頭號玩家》能夠討好處于不同文化環(huán)境、具備不同思想的觀眾,使影片能夠得到絕大多數(shù)觀眾的歡迎。
三、對我國科幻影視作品的啟示
近年來我國科幻影視市場逐漸起色,出現(xiàn)了《流浪地球》這樣高票房的科幻電影,但不得不說這個票房仍有水分:一部分觀眾是出于對中國首部科幻電影的支持并非出于影片質(zhì)量,另一部分觀眾則是原書作者劉慈欣老師的粉絲。國產(chǎn)科幻電影的發(fā)展道路仍是坎坷而漫長的,這一方面原因是我國的科幻影視作品在科學(xué)論證的部分較弱,優(yōu)秀如《流浪地球》在論證離子推送器推動地球逃離時也被觀眾發(fā)現(xiàn)了邏輯缺陷,因為離子推送器在大氣層存在時也只能推推空氣,其他粗制濫造的科幻影視作品更是漏洞百出。另一方面原因則是由于外國科幻電影的沖擊,在長期的科幻電影制作經(jīng)驗積累以及強大的科技理論支持下,外國科幻電影制作精良、邏輯嚴(yán)密,自有大量的科幻影迷們支持,當(dāng)然也會沖擊國產(chǎn)科幻電影市場。
雖然在當(dāng)下外國科幻影視占據(jù)了我國科幻影視市場的絕大部分,但國產(chǎn)科幻影視作品無須畏首畏尾,而應(yīng)當(dāng)立足本國現(xiàn)狀,發(fā)展具有自身特色的科幻影視作品。提升我國科幻影視從業(yè)人員的科學(xué)素養(yǎng),乃至提升全民科學(xué)素養(yǎng)是創(chuàng)作良好的科幻影視作品至關(guān)重要的一環(huán);而在市場經(jīng)濟下,科幻影視作品的營銷運作亦不可缺失??苹糜耙曌髌返某晒Τ艘忻麑?dǎo)演、大制作、重資本,也要注重影片宣傳?!额^號玩家》作為一部準(zhǔn)入門檻較高的科幻電影,其在開播前就利用營銷號為普通觀眾科普,既降低了觀影準(zhǔn)入門檻,又為影片的上映宣傳造勢。中國科幻影視作品目前雖然尚未成熟,但借用科幻小說大拿劉慈欣的話來說:“我相信中國的科幻影視會有黃金時代,而且我認(rèn)為在5到10年之內(nèi),它就會到來”。
來源:《視聽》:http://00559.cn/w/xf/9501.html
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