破界與重構(gòu):VR影像語言的藝術(shù)變革之旅
一、引言
在智能科技飛速發(fā)展的當下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)以其獨特的沉浸式體驗賦能諸多領(lǐng)域。在2024年12月18日舉辦的“2024中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會”上,各方圍繞VR產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)、應用場景等展開交流,積極探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機遇。VR技術(shù)憑借其強大的科技力量,打破傳統(tǒng)二維影像的邊界,構(gòu)建出沉浸式三維空間,使觀眾從被動轉(zhuǎn)為主動,引發(fā)影像語言的深刻變革。
從媒介環(huán)境學角度來看,每一種新媒介的出現(xiàn)都會改變?nèi)藗兏兄屠斫馐澜绲姆绞?,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種新興媒介,必然對影像語言這一傳播方式產(chǎn)生深遠影響。正如麥克盧漢提出的“媒介即訊息”,VR技術(shù)不僅僅是傳播影像內(nèi)容的工具,其本身的特性也在塑造著新的影像語言形式。
二、VR影像語言的變革
VR影像空間表現(xiàn)變革的根源在于突破了二維屏幕固有的平面性和四框性邊界。格里菲斯所創(chuàng)立的一整套建立在鏡頭組接基礎之上的獨特的敘事與表意系統(tǒng),在邊框消失的情境下,失去了賴以存在的根基。面對VR影像全新的空間架構(gòu),其適用性受到極大挑戰(zhàn)。
(一)敘事結(jié)構(gòu)的變革
傳統(tǒng)影像以線性敘事為主,按時間順序推進有明確的主角和核心,敘事的引路人和把關(guān)人是剪輯師,觀眾的觀影思維取決于鏡頭的順序和節(jié)奏。而VR影像的敘事結(jié)構(gòu)以非線性及去中心化為特點,借助沉浸式體驗,賦予觀眾自主選擇視角和探索路徑的權(quán)利,實現(xiàn)非線性敘事。敘事場景中除敘事主線外,往往需要設置不同的輔線以滿足觀眾多樣的視角需求,極大豐富了故事內(nèi)容和觀眾參與感。在VR影像《本色中國》中,觀眾可切換不同人物視角,感受多元生活片段,觀眾成為體驗中心,打破了傳統(tǒng)敘事的單一性 。
(二)空間表現(xiàn)的變革
1.最小敘事單位的轉(zhuǎn)換
傳統(tǒng)影像以鏡頭為最小敘事單位,通過鏡頭組接敘事表意。而VR影像實現(xiàn)了視聽雙向互動。觀眾與屏幕之間的物理空間被消弭,觀眾不再是影像的外部觀察者,而是深度融入其中,成為影像敘事的有機組成部分,使得場景躍升為空間表現(xiàn)的基礎。以世界首部真人實景 VR短片《HELP》為例,全片由三個基礎場景有機構(gòu)成,場景之間遵循著緊密的時空連接邏輯。觀眾能夠憑借自身的視角選擇在場景間穿梭,這種自主探索和深度參與的體驗充分展現(xiàn)了VR影像在空間表現(xiàn)上的創(chuàng)新性與獨特性。
2.景別與構(gòu)圖概念的弱化
傳統(tǒng)影像依賴景別和構(gòu)圖組織畫面、引導視線。但虛擬現(xiàn)實的影像里并沒有“幀”的概念,觀眾是作為“隱身參與者”出現(xiàn)在虛擬場景里,他可以看向任何一個他想看的地方。因此影像藝術(shù)非常鮮明的變化是——景別變換、構(gòu)圖(尤其是開放式構(gòu)圖)的功效完全弱化,轉(zhuǎn)而通過光電系統(tǒng)、場景線條、聲音特效來做引導,并著重強調(diào)動作的連貫性。在VR紀錄片《宇宙探索》中,觀眾可自由觀察宇宙場景,不再受傳統(tǒng)景別和構(gòu)圖限制。
3.機位與鏡頭的相對固定與單一性
鏡頭等同于觀眾的主觀視角。在傳統(tǒng)影像創(chuàng)作范式中,基于敘事復雜性與視覺豐富性的需求,創(chuàng)作者廣泛運用多機位、多鏡頭的拍攝策略。從影視美學理論角度而言,不同機位和鏡頭景別構(gòu)成了影像敘事的重要語言體系,為觀眾提供了全面且深入的故事解讀視角。而VR影像的主觀視角成為觀眾感知虛擬世界的延伸,單一位機為觀眾提供了連貫且穩(wěn)定的空間感知基礎,避免了因機位頻繁切換而引發(fā)的視覺紊亂與沉浸感斷裂。觀眾在觀看VR影像時,通過自身的身體位移與頭部轉(zhuǎn)動實現(xiàn)對虛擬空間的自主探索,如同在真實世界中一般自然。
(三)交互性的增強
VR影像交互性的增強體現(xiàn)在觀眾對影像體驗的主導以及內(nèi)容的實時反饋與動態(tài)生成。以《天際行者》為例,觀眾通過手柄控制視角方向、選擇太空漫步路線以及決定與太空設施交互的時機,從被動觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)楣适掳l(fā)展的主動推動者。同時,VR 影像系統(tǒng)借助智能算法,具備實時反饋機制,能夠根據(jù)觀眾的交互行為生成獨特的影像內(nèi)容。如在VR藝術(shù)作品《Wave》中,觀眾的動作實時影響畫面中水波的形態(tài)、顏色等效果。從創(chuàng)作角度而言,創(chuàng)作者需要設計動態(tài)的內(nèi)容架構(gòu)以提升內(nèi)容的多樣性和可重玩性。這種交互性和動態(tài)生成機制,是VR影像區(qū)別于傳統(tǒng)影像的關(guān)鍵特征,它模糊了創(chuàng)作者與觀眾的界限,讓觀眾深度參與內(nèi)容創(chuàng)作過程。這不僅改變了觀眾與影像的關(guān)系,也為影像藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞帶來了全新的維度。
三、VR 影像面臨的挑戰(zhàn)與思考
VR影像語言在敘事結(jié)構(gòu)、空間表現(xiàn)及交互性等維度的變革,深刻地改寫了影像藝術(shù)的發(fā)展軌跡,為該領(lǐng)域帶來了前所未有的機遇與挑戰(zhàn),全方位重塑了影像藝術(shù)的創(chuàng)作與感知范式。然而,當前VR影像在技術(shù)迅速成熟的背景下,正面臨著內(nèi)容缺口這一嚴峻挑戰(zhàn)。行業(yè)關(guān)注的焦點與難點主要集中在如何實現(xiàn)技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的深度融合。盡管VR技術(shù)在沉浸感營造上取得了顯著進展,但在實時交互的精準性、響應速度以及內(nèi)容的動態(tài)生成效率等方面,仍有待進一步提升。例如,在復雜場景中,用戶的細微動作可能無法得到及時、準確的反饋,影響了互動的流暢性與沉浸感。從內(nèi)容創(chuàng)作角度而言,如何在尊重VR影像獨特語言體系的基礎上,創(chuàng)作出既符合大眾審美需求,又能充分發(fā)揮其互動特性的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,是亟待解決的問題。這需要創(chuàng)作者深入理解用戶的互動心理與行為模式,將互動元素巧妙融入敘事與空間設計中,避免互動成為簡單的附加功能,而是成為推動故事發(fā)展、深化用戶體驗的核心要素,推動 VR 影像行業(yè)邁向新的高度。
文章來源: 《河南經(jīng)濟報》 http://00559.cn/w/qt/34236.html
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