淺談數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)電影畫(huà)面表現(xiàn)力的影響
電影畫(huà)面的表現(xiàn)力隨著科技的發(fā)展和電影制作流程的改善一直產(chǎn)生著或多或少的改變。在這個(gè)過(guò)程中,光影和色彩決定了影片畫(huà)面的視覺(jué)表現(xiàn)和情感傳達(dá),由于當(dāng)今電影工業(yè)化的改革成果,數(shù)字中間片和后期調(diào)色成為能夠影響畫(huà)面光影效果和色彩表現(xiàn)的重要技術(shù)形式。本文通過(guò)探討數(shù)字調(diào)色技術(shù)在電影中的實(shí)際運(yùn)用,結(jié)合電影畫(huà)面語(yǔ)言在光影和色彩上的相關(guān)理論知識(shí),討論數(shù)字調(diào)色技術(shù)為電影畫(huà)面語(yǔ)言呈現(xiàn)帶來(lái)的改變和影響,重新認(rèn)識(shí)數(shù)字調(diào)色技術(shù)在當(dāng)代電影制作流程當(dāng)中的藝術(shù)價(jià)值。
一、引言
光影與色彩一直是電影畫(huà)面語(yǔ)言表現(xiàn)的主要載體,在一部影片當(dāng)中,不管是客觀物件景觀的展示,還是演員們的表演,都與光影和色彩密不可分,可以說(shuō)影調(diào)和色彩決定了電影畫(huà)面語(yǔ)言的表達(dá),情感的傾向以及整體影片風(fēng)格的塑造。在現(xiàn)代工業(yè)化的電影制作流程中,由于電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,它與傳統(tǒng)電影制作技術(shù)的融合早就了很多依靠數(shù)字技術(shù)制作的影視制作流程,后期調(diào)色正是其中尤為關(guān)鍵的一環(huán),如今大多數(shù)的電影都開(kāi)始采用log模式的拍攝,經(jīng)過(guò)后期調(diào)色后才完成最終的電影畫(huà)面。本文探討的問(wèn)題就是在電影制作過(guò)程中,數(shù)字調(diào)色技術(shù)是如何具體運(yùn)用的,以及該項(xiàng)技術(shù)為電影畫(huà)面的表現(xiàn)帶來(lái)了哪些具體的提升和改變。
二、電影畫(huà)面表現(xiàn)的演變
電影誕生之初,影片的畫(huà)面是由黑白兩色組成,因?yàn)楹诎桩?huà)面并不能真實(shí)的呈現(xiàn)人們?nèi)庋鬯?jiàn)的世界,所以就黑白電影來(lái)講,畫(huà)面語(yǔ)言承擔(dān)的責(zé)任是敘事為主,同時(shí)表現(xiàn)影片畫(huà)面主題物之間的關(guān)系和互動(dòng)。在光影運(yùn)用方面,最初的黑白電影以自然光為主,畫(huà)面的明暗關(guān)系也以寫(xiě)實(shí)為主??梢钥闯?,在電影發(fā)展的最初階段,色彩和光影都是更偏向于客觀條件的存在,電影制作者并沒(méi)有對(duì)他們加以利用來(lái)增強(qiáng)電影的畫(huà)面表現(xiàn)力。盡管如此,一些優(yōu)秀的導(dǎo)演已經(jīng)開(kāi)始他們借助光影和色彩表達(dá)畫(huà)面語(yǔ)言的嘗試。比如在希區(qū)柯克的電影當(dāng)中,不同于對(duì)光影習(xí)慣性的象征性質(zhì)——光明代表著正義、放松、美好,黑暗代表著危險(xiǎn)、未知、邪惡。而他的電影中,明暗的象征是與之相反的,觀眾眼中可怕的黑暗之處往往沒(méi)有威脅著影片人物的危險(xiǎn),反倒是在明亮開(kāi)闊的場(chǎng)景中突然遭到晴天霹靂般的厄運(yùn)。除此之外,許多黑白電影的畫(huà)面表現(xiàn)并不是拍攝時(shí)的真實(shí)色彩,一些電影通過(guò)膠片著色的方法,在原始膠片上用顏料涂抹以改變電影整體畫(huà)面或是某個(gè)具體部分的顏色,可以將這種方法視作是最初的電影調(diào)色技巧。
隨著20世紀(jì)40年代彩色電影的出現(xiàn),黑白電影慢慢淡出了人們的視野,彩色成為了電影畫(huà)面的主流形式。電影制作者們開(kāi)始意識(shí)到對(duì)于影片來(lái)說(shuō),光影了和色彩在畫(huà)面表現(xiàn)中極為重要,隨著好萊塢大制片廠時(shí)代的發(fā)展,電影的前期制作已經(jīng)無(wú)法跟光影與色彩的運(yùn)用分割開(kāi)來(lái)了。三點(diǎn)燈光法的誕生,代表著在電影畫(huà)面拍攝時(shí),人為的改變光影條件成為可能,同時(shí)這種布光手法仍舊是局限于自然條件之中的。燈光對(duì)于影片畫(huà)面的作用,一方面是再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,將自然的光影畫(huà)面展現(xiàn)給觀眾,通過(guò)燈光運(yùn)用的技巧讓原本因?yàn)椴馁|(zhì)問(wèn)題無(wú)法被真實(shí)展現(xiàn)在畫(huà)面中的被攝物恢復(fù)原貌。同時(shí)也有導(dǎo)演使用明暗的象征意義表達(dá)自身的情感,豐富畫(huà)面語(yǔ)言的內(nèi)容。如同前文所說(shuō),希區(qū)柯克喜歡用別具一格的明暗表達(dá)來(lái)與影片情節(jié)做出強(qiáng)烈的反差感,而在其后的光影運(yùn)用上,有了一些更細(xì)微的使用方法,最常用的技巧就是透過(guò)人臉的明暗來(lái)體現(xiàn)演員在畫(huà)面中的情緒,身份和立場(chǎng)。例如許多電影中反派角色的臉部特寫(xiě)總是有著大面積的暗部的,其光源也往往來(lái)自下方或后方。
隨著數(shù)字中間片的產(chǎn)生,讓影片的光影和色彩不再局限于拍攝前的準(zhǔn)備和布置,客觀的顏色和光照已經(jīng)變成了為影片后期調(diào)色進(jìn)行的準(zhǔn)備和先決條件。采用數(shù)字中間片技術(shù)拍攝的影片,其畫(huà)面在曝光、飽和度、明暗關(guān)系等方面都有著極大的后期調(diào)整中間,通常我們將這種素材稱為log素材或灰度素材。在這樣的電影制作流程當(dāng)中,導(dǎo)演和攝像師需要更多的思考,拍攝時(shí)的畫(huà)面雖然決定了一部分電影成片的光影和顏色因素,同時(shí)后期調(diào)色成為了影片畫(huà)面誕生的最后一步。
三、調(diào)色技術(shù)對(duì)光源的重塑
在影片的拍攝過(guò)程中,僅僅依靠自然光和布光技巧無(wú)法完成導(dǎo)演所需要畫(huà)面,又或是因?yàn)榕臄z的物體對(duì)光源的吸收程度不同,在畫(huà)面上產(chǎn)生了不自然的光影效果。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的出現(xiàn)讓解決這些問(wèn)題都成為了可能。
首先,數(shù)字調(diào)色技術(shù)可以改變電影畫(huà)面的曝光度,同時(shí)也不會(huì)對(duì)畫(huà)面質(zhì)量造成損傷。在影片拍攝的過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)一些意外情況,造成畫(huà)面的整體曝光度出現(xiàn)問(wèn)題,往往是針對(duì)大場(chǎng)景的拍攝,此時(shí)能依靠的光源多屬于自然光,當(dāng)自然光過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的時(shí)候,造成了光源的不可控制,無(wú)法通過(guò)拍攝得到曝光度滿意的畫(huà)面。在這種情況下,調(diào)色軟件可以通過(guò)直接對(duì)拍攝畫(huà)面的元數(shù)據(jù)進(jìn)行修改來(lái)讓畫(huà)面曝光度調(diào)整到正常的數(shù)值,讓影片畫(huà)面達(dá)到導(dǎo)演要求。
如果說(shuō)改變曝光度僅僅是對(duì)畫(huà)面的修正和現(xiàn)實(shí)的還原,那么模擬光源可以說(shuō)是對(duì)影片畫(huà)面的二次創(chuàng)作了。調(diào)色軟件可以在灰度素材中根據(jù)導(dǎo)演的需求添加一些模擬現(xiàn)實(shí)燈光的光源,是由于在影片的拍攝過(guò)程中,局部光源在與主光源有著較大的差異,無(wú)法被統(tǒng)一記錄在鏡頭中,抑或在昏暗的大環(huán)境中,圍繞被攝物的主光因?yàn)榭陀^需要不能太過(guò)強(qiáng)烈,而導(dǎo)演又希望局部光源能夠體現(xiàn)畫(huà)面中的一些重點(diǎn),此時(shí)就可以通過(guò)模擬并夸張一些畫(huà)面中存在的光源來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。與后期特效不同,這種技術(shù)在現(xiàn)實(shí)主義題材的電影中也不少見(jiàn),例如在影片《狼圖騰》中,演員在雪地里遭遇狼群,由于場(chǎng)景限制是無(wú)法進(jìn)行燈光布置的,此時(shí)影片透過(guò)畫(huà)面中演員所帶的油燈,以此為光源模擬燈光,加強(qiáng)了畫(huà)面中光的強(qiáng)度,于是在鏡頭中偏暗的部分通過(guò)后期光源的加強(qiáng)后呈現(xiàn)出明亮的效果,突出了影片畫(huà)面中的重點(diǎn)。模擬光源的技術(shù)讓影片在制作過(guò)程中的許多困難迎刃而解,影片在畫(huà)面表現(xiàn)上能夠更加真實(shí),同時(shí)能夠遵照導(dǎo)演的意愿為畫(huà)面表現(xiàn)帶來(lái)更多的重點(diǎn)和細(xì)節(jié),更清晰的表達(dá)影視語(yǔ)言的信息。但需要注意的是后期模擬的光源必須要遵照現(xiàn)實(shí)的基本規(guī)律。也就是說(shuō)調(diào)色師在進(jìn)行后期光源制作時(shí),需要掌握基礎(chǔ)的光學(xué)知識(shí),不能違背光學(xué)的基本法則,做出無(wú)中生有的光源效果。
四、調(diào)色技術(shù)對(duì)影片明暗的調(diào)整
調(diào)色技術(shù)對(duì)于電影語(yǔ)言的改變,還體現(xiàn)在能夠局部或整體的改變畫(huà)面的明暗和對(duì)比度上。從影片整體的角度上來(lái)講,影調(diào)的明暗應(yīng)該是較為統(tǒng)一的,可是在拍攝過(guò)程中總會(huì)遇到一些意外因素讓不同場(chǎng)景的畫(huà)面間存在著影調(diào)的差異。例如在外景中因?yàn)闀r(shí)間的推移天空的自然光亮度會(huì)一直改變,這在后期調(diào)色的過(guò)程中,就需要進(jìn)行畫(huà)面間的統(tǒng)一。再調(diào)色軟件中,畫(huà)面分為亮部,中間調(diào),暗部三個(gè)部分,調(diào)色師要做的就是將影片連貫畫(huà)面中的這三項(xiàng)亮度水準(zhǔn)調(diào)整到同一位置,尤其是對(duì)于相同場(chǎng)景的畫(huà)面,如果有著影調(diào)上的明顯差異,那么影片在視覺(jué)語(yǔ)言上的表達(dá)是非常不流暢的。
除了影調(diào)的統(tǒng)一之外,通過(guò)對(duì)影片中某個(gè)畫(huà)面明暗的局部調(diào)整,能夠在畫(huà)面中形成強(qiáng)烈的對(duì)比,從而營(yíng)造出高反差的影片畫(huà)面,賦予被攝物體更強(qiáng)的張力和視覺(jué)焦慮感。這種明暗調(diào)整的原因往往來(lái)自于對(duì)影片情感表達(dá)的要求,在同一個(gè)畫(huà)面中,兩個(gè)被攝人物具有不同的明暗關(guān)系,例如其中一方沐浴在光明之中而另一方則隱藏在暗處,兩者的交鋒帶來(lái)的不僅是視覺(jué)上的沖擊,也是對(duì)觀眾情感的暗示,在一些具有較強(qiáng)沖突的電影類型中,這種明暗的后期調(diào)整非常常見(jiàn),觀眾在高反差畫(huà)面的帶動(dòng)下不自主的進(jìn)入緊張對(duì)立的情緒環(huán)境當(dāng)中,并受明暗的象征意義影響,對(duì)光明的、正義的事物抱有好感而去排斥黑暗中的東西,那么此時(shí)對(duì)于導(dǎo)演來(lái)說(shuō)他想要表現(xiàn)的影片的情感傾向就很容易被觀眾所接受了。
五、調(diào)色技術(shù)對(duì)畫(huà)面色彩的改變
得益于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字中間片搭配調(diào)色軟件可以讓影片的色彩產(chǎn)生真實(shí)的變化。在獲得了一級(jí)校色的畫(huà)面之后,調(diào)色師將與導(dǎo)演乃至攝像師一同完成二級(jí)校色的工作。針對(duì)影片中的每一個(gè)畫(huà)面,導(dǎo)演都有著不同的初衷和想法,調(diào)色師要做的就是將導(dǎo)演所希望達(dá)到的畫(huà)面表現(xiàn)力通過(guò)色彩的調(diào)整實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于一部影片來(lái)講,畫(huà)面帶給觀眾的第一感覺(jué)是基于視覺(jué)美感層面上的,所以通過(guò)調(diào)色讓畫(huà)面更具有美感是調(diào)色過(guò)程的基礎(chǔ)。那么如何增強(qiáng)畫(huà)面的美感,則需要調(diào)色師本身有著一定的色彩科學(xué)基礎(chǔ)和審美水平,同時(shí)也要與導(dǎo)演進(jìn)行溝通,對(duì)影片畫(huà)面中的不同物體進(jìn)行顏色的調(diào)整。這一操作同樣是建立在被攝物固有色規(guī)律的情況下的,但是一些細(xì)微的調(diào)整可以讓畫(huà)面的色彩感增強(qiáng),同樣也提升了美感。例如影片畫(huà)面中的天空顏色呈現(xiàn)灰色,就可以對(duì)天空進(jìn)行局部的調(diào)整,讓天空變得更加湛藍(lán),質(zhì)感更為飽滿。經(jīng)過(guò)調(diào)整的畫(huà)面在色彩方面既保有了原來(lái)的真實(shí)感,同時(shí)也進(jìn)行了一定的藝術(shù)優(yōu)化,影片的畫(huà)面色彩表現(xiàn)更強(qiáng),在視覺(jué)沖擊力上也給了觀眾更多美的感受。
六、調(diào)色技術(shù)對(duì)電影色彩風(fēng)格的塑造
要做到前文所說(shuō)的形成影片的整體色彩風(fēng)格,是調(diào)色師最后一部需要完成的事情。影片整體的色彩風(fēng)格,通常與影片所表現(xiàn)的情感基調(diào)相吻合?!厄饌b:黑暗騎士的覺(jué)醒》在色調(diào)上采用偏冷的藍(lán)灰色系來(lái)突出影片陰郁的氛圍。塑造影片整體色調(diào)是與前期拍攝一同完成的,例如張藝謀導(dǎo)演的電影《歸來(lái)》,影片絕大多數(shù)的畫(huà)面是采用灰色色調(diào)。在拍攝過(guò)程中,導(dǎo)演以灰磚樓和老房子為主要場(chǎng)景,演員腐蝕的選擇上也偏向灰白的風(fēng)格,還有影片中出現(xiàn)的雪天場(chǎng)景,都是為了經(jīng)過(guò)后期調(diào)色之后能夠形成鮮明的色彩風(fēng)格。這部電影中,調(diào)色師做的是將飽和度盡量降低,讓畫(huà)面中的色彩對(duì)比不再?gòu)?qiáng)烈,突出畫(huà)面整體渾濁壓抑的氛圍?;疑珟Ыo觀眾的心理暗示也是如此,缺乏希望、抑郁、悲痛的感情直接的傳達(dá)給了觀眾,讓他們能夠體會(huì)到電影中角色的掙扎與痛苦。電影整體色調(diào)的塑造可以說(shuō)影像了電影的情感表現(xiàn)力度,一部具有強(qiáng)烈色彩風(fēng)格的電影必然在情感表現(xiàn)力上更突出。當(dāng)然也有一部分電影的色調(diào)風(fēng)格是為了題材服務(wù)的,最著名的當(dāng)屬好萊塢科幻類電影的調(diào)色風(fēng)格,好萊塢科幻電影一直偏向于使用橙藍(lán)搭配的色彩風(fēng)格,橙色和藍(lán)色在色輪上是對(duì)比色,與此相同的還有紅跟綠。不同的是橙色與藍(lán)色能夠營(yíng)造遠(yuǎn)比紅綠更具有美感的畫(huà)面色彩風(fēng)格,同時(shí)藍(lán)色與科幻題材中大量的金屬、太空元素也相得益彰,而橙色則表現(xiàn)著激烈的爆炸與戰(zhàn)斗。盡管一直為影評(píng)人所詬病好萊塢科幻大片在影片色調(diào)上一成不變,但我們不能否認(rèn)這的確是一種能讓電影畫(huà)面語(yǔ)言表現(xiàn)大為出彩的色彩風(fēng)格。
七、結(jié)語(yǔ)
透過(guò)對(duì)光影和色彩的再次創(chuàng)造,數(shù)字調(diào)色技術(shù)完成了對(duì)影片的二次創(chuàng)作。我認(rèn)為調(diào)色技術(shù)已經(jīng)與攝像、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯一樣,成為電影制作過(guò)程中不可或缺的一部分。在數(shù)字技術(shù)的支持下,影片畫(huà)面的色彩變得更加豐富和細(xì)膩,能夠讓電影制作者的情感寄托和思想表達(dá)與觀眾的思考和感悟達(dá)成更直接的交流。調(diào)色技術(shù)就像神筆馬良一般神器而富有創(chuàng)造力,讓電影的畫(huà)面表現(xiàn)力得到了進(jìn)一步的提升。
本文來(lái)源:《視聽(tīng)》:http://00559.cn/w/qk/9501.html
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