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典型圖像特效處理技術(shù)與實(shí)現(xiàn)
作者:劉浩然來源:原創(chuàng)日期:2013-11-29人氣:1468
引言
數(shù)字圖像處理技術(shù)可以有效抽取圖像承載信息,可以對其進(jìn)一步挖掘、整理和處理,幫助人們從不同角度、不同維度、不同量度來認(rèn)識(shí)世界,甚至從某種程度上說可以對圖像基因進(jìn)行抽取和重組,既可以輪廓化圖像,也可以豐富化圖像,當(dāng)然更容易使人們獲得對圖像的本質(zhì)認(rèn)識(shí)。圖像、圖形是所有視覺信息的載體,人眼可以識(shí)別上千種顏色,有很高的鑒別能力,但很多情況下,圖像對于人眼來說又是模糊的,甚至是不可見的,通過圖象增強(qiáng)技術(shù),可以使圖像變得更加清晰和明亮[1]。
1 典型特效處理技術(shù)
典型特效處理技術(shù)有浮雕、霧化、積木和底片等,本文以浮雕處理為例說明本軟件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程。
物體的輪廓、邊緣外貌經(jīng)過修整和凸出效果可以形象為浮雕,浮雕類似邊緣檢測,目的是突出對象的邊緣和輪廓[2]。浮雕效果是實(shí)現(xiàn)圖像填充色與灰色的轉(zhuǎn)換,用原填充色描畫邊緣,使圖像呈現(xiàn)凸起或凹進(jìn)效果,出現(xiàn)“浮雕”圖案。浮雕處理可以采用邊緣檢測或其相關(guān)類似方法來實(shí)現(xiàn),比如Laplace邊緣檢測[3]、Sobel邊緣檢測算子、Prewitt邊緣檢測算子[4]等等。
突出輪廓:令像素點(diǎn)表示為(x,y),梯度值表示為GV[f(x,y)],主要突出圖像輪廓的方法如下。
①梯度圖像直接輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)](1)
特點(diǎn):突出邊緣,灰度變化平坦的區(qū)域呈現(xiàn)黑色。
②加權(quán)值的梯度輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)] Gv[f(x,y)]?叟Tf(x,y) Gv[f(x,y)]特點(diǎn):梯度值T必須選擇合適,原則是突出圖像邊緣,但保持原圖像灰度變化平坦,背景均衡。
③輪廓灰度輸出:
f(x,y)=LG Gv[f(x,y)]?叟Tf(x,y) Gv[f(x,y)]特點(diǎn):用特定灰度級(jí)G來表示邊緣參數(shù),力圖不破壞背景,增強(qiáng)邊界清晰度、突出輪廓效果。
④背景灰度輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)] Gv[f(x,y)]?叟TLB Gv[f(x,y)]特點(diǎn):用特定灰度級(jí)B來表示背景特征,獲取圖像的輪廓參數(shù),設(shè)定特定均衡值。
⑤二值圖像:f(x,y)=LG Gv[f(x,y)]?叟TLB Gv[f(x,y)]特點(diǎn):它將背景和邊緣用二值圖像表示。
2 特效參數(shù)調(diào)節(jié)技術(shù)
本節(jié)比較旋轉(zhuǎn)參數(shù)調(diào)節(jié)技術(shù)。
2.1 簡單旋轉(zhuǎn) 簡單旋轉(zhuǎn)是指對原圖像進(jìn)行特定或特殊角度的旋轉(zhuǎn)處理,有45°、90°、135°、180°和270°旋轉(zhuǎn),方向有順時(shí)針和逆時(shí)針之分。雖然簡單旋轉(zhuǎn)只是少數(shù)幾個(gè)特殊的不同角度的旋轉(zhuǎn)特例,但是它任然可以采取若干優(yōu)化的算法來實(shí)現(xiàn)[5]。簡單旋轉(zhuǎn),其最本質(zhì)特征是旋轉(zhuǎn)后圖像與原圖像的像素一一對應(yīng),毋須使用差值算法。
順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°的表達(dá)式為:x=w-1-yy=x′(6)
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°的表達(dá)式為:x=y′y=h-1-x′(7)
旋轉(zhuǎn)180°的表達(dá)式為: x=w-1-yy=h-1-x′(8)
2.2 任意角度旋轉(zhuǎn) 與簡單旋轉(zhuǎn)相比,任意角度旋轉(zhuǎn)顯得復(fù)雜很多,因?yàn)檫@種操作必須改變圖像尺寸,目標(biāo)圖像的像素點(diǎn)與原始圖像的像素點(diǎn)不能采用簡單的反向映射來實(shí)現(xiàn),而是要使用映射點(diǎn)的近鄰像素來表示,因此需要借助于插值算法來實(shí)現(xiàn)。假定將原始圖像與目標(biāo)圖像的左下角都設(shè)為坐標(biāo)原點(diǎn)重合,則圖像圍繞原點(diǎn)做逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ大小的角度的過程如圖1所示。
2.3 RotateFlip方法簡介 RotateFlip方法可實(shí)現(xiàn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)圖像。旋轉(zhuǎn)圖像后,如果希望在圖像上進(jìn)行繪制,始終應(yīng)從圖像檢索一個(gè)新的圖形對象,否則可能發(fā)生異常。
根據(jù)位圖的文件存儲(chǔ)格式,要是把對應(yīng)的字節(jié)位置一換,就能實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)了。關(guān)鍵在于得到位圖在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),恰好Bitmap就有這個(gè)方法獲得對應(yīng)的數(shù)據(jù),他就是LockBits方法。有了這個(gè)方法之后,問題就迎刃而解了。
3 特效處理效果
圖2為圖像浮雕處理效果,圖3為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的效果。
4 結(jié)論
對特效處理而言,特效是指針對某項(xiàng)信息特征元素附加某些相關(guān)的特效信息處理,可以理解為使用客觀現(xiàn)實(shí)內(nèi)容作為基礎(chǔ),加以簡單模擬或一定的美化處理,這種美化可以是維度的擴(kuò)展,也可以是某些特征的延伸或增強(qiáng),從而獲得更有視覺沖擊力的特殊效果。隨著社會(huì)發(fā)展,數(shù)字圖像越來越多,圖像承載信息的數(shù)據(jù)越來越具有可統(tǒng)計(jì)性、可數(shù)性和可操作性,因而特效處理的應(yīng)用日趨廣泛。就行業(yè)而言,廣告行業(yè)的平面設(shè)計(jì)、影視行業(yè)的后期制作、網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的頁面處理和美工、教育行業(yè)的數(shù)字素描與電子繪畫等等都在不同程度上反應(yīng)和推動(dòng)了圖像特效處理技術(shù)的發(fā)展,因此如何簡便有效獲取圖像信息數(shù)據(jù),建立和使用功能靈活,使用簡單,攜帶方便的特效處理工具,具有非常重要的工程應(yīng)用價(jià)值和推廣意義。
數(shù)字圖像處理技術(shù)可以有效抽取圖像承載信息,可以對其進(jìn)一步挖掘、整理和處理,幫助人們從不同角度、不同維度、不同量度來認(rèn)識(shí)世界,甚至從某種程度上說可以對圖像基因進(jìn)行抽取和重組,既可以輪廓化圖像,也可以豐富化圖像,當(dāng)然更容易使人們獲得對圖像的本質(zhì)認(rèn)識(shí)。圖像、圖形是所有視覺信息的載體,人眼可以識(shí)別上千種顏色,有很高的鑒別能力,但很多情況下,圖像對于人眼來說又是模糊的,甚至是不可見的,通過圖象增強(qiáng)技術(shù),可以使圖像變得更加清晰和明亮[1]。
1 典型特效處理技術(shù)
典型特效處理技術(shù)有浮雕、霧化、積木和底片等,本文以浮雕處理為例說明本軟件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程。
物體的輪廓、邊緣外貌經(jīng)過修整和凸出效果可以形象為浮雕,浮雕類似邊緣檢測,目的是突出對象的邊緣和輪廓[2]。浮雕效果是實(shí)現(xiàn)圖像填充色與灰色的轉(zhuǎn)換,用原填充色描畫邊緣,使圖像呈現(xiàn)凸起或凹進(jìn)效果,出現(xiàn)“浮雕”圖案。浮雕處理可以采用邊緣檢測或其相關(guān)類似方法來實(shí)現(xiàn),比如Laplace邊緣檢測[3]、Sobel邊緣檢測算子、Prewitt邊緣檢測算子[4]等等。
突出輪廓:令像素點(diǎn)表示為(x,y),梯度值表示為GV[f(x,y)],主要突出圖像輪廓的方法如下。
①梯度圖像直接輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)](1)
特點(diǎn):突出邊緣,灰度變化平坦的區(qū)域呈現(xiàn)黑色。
②加權(quán)值的梯度輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)] Gv[f(x,y)]?叟Tf(x,y) Gv[f(x,y)]特點(diǎn):梯度值T必須選擇合適,原則是突出圖像邊緣,但保持原圖像灰度變化平坦,背景均衡。
③輪廓灰度輸出:
f(x,y)=LG Gv[f(x,y)]?叟Tf(x,y) Gv[f(x,y)]特點(diǎn):用特定灰度級(jí)G來表示邊緣參數(shù),力圖不破壞背景,增強(qiáng)邊界清晰度、突出輪廓效果。
④背景灰度輸出:
f(x,y)=Gv[f(x,y)] Gv[f(x,y)]?叟TLB Gv[f(x,y)]特點(diǎn):用特定灰度級(jí)B來表示背景特征,獲取圖像的輪廓參數(shù),設(shè)定特定均衡值。
⑤二值圖像:f(x,y)=LG Gv[f(x,y)]?叟TLB Gv[f(x,y)]特點(diǎn):它將背景和邊緣用二值圖像表示。
2 特效參數(shù)調(diào)節(jié)技術(shù)
本節(jié)比較旋轉(zhuǎn)參數(shù)調(diào)節(jié)技術(shù)。
2.1 簡單旋轉(zhuǎn) 簡單旋轉(zhuǎn)是指對原圖像進(jìn)行特定或特殊角度的旋轉(zhuǎn)處理,有45°、90°、135°、180°和270°旋轉(zhuǎn),方向有順時(shí)針和逆時(shí)針之分。雖然簡單旋轉(zhuǎn)只是少數(shù)幾個(gè)特殊的不同角度的旋轉(zhuǎn)特例,但是它任然可以采取若干優(yōu)化的算法來實(shí)現(xiàn)[5]。簡單旋轉(zhuǎn),其最本質(zhì)特征是旋轉(zhuǎn)后圖像與原圖像的像素一一對應(yīng),毋須使用差值算法。
順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°的表達(dá)式為:x=w-1-yy=x′(6)
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°的表達(dá)式為:x=y′y=h-1-x′(7)
旋轉(zhuǎn)180°的表達(dá)式為: x=w-1-yy=h-1-x′(8)
2.2 任意角度旋轉(zhuǎn) 與簡單旋轉(zhuǎn)相比,任意角度旋轉(zhuǎn)顯得復(fù)雜很多,因?yàn)檫@種操作必須改變圖像尺寸,目標(biāo)圖像的像素點(diǎn)與原始圖像的像素點(diǎn)不能采用簡單的反向映射來實(shí)現(xiàn),而是要使用映射點(diǎn)的近鄰像素來表示,因此需要借助于插值算法來實(shí)現(xiàn)。假定將原始圖像與目標(biāo)圖像的左下角都設(shè)為坐標(biāo)原點(diǎn)重合,則圖像圍繞原點(diǎn)做逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ大小的角度的過程如圖1所示。
2.3 RotateFlip方法簡介 RotateFlip方法可實(shí)現(xiàn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)圖像。旋轉(zhuǎn)圖像后,如果希望在圖像上進(jìn)行繪制,始終應(yīng)從圖像檢索一個(gè)新的圖形對象,否則可能發(fā)生異常。
根據(jù)位圖的文件存儲(chǔ)格式,要是把對應(yīng)的字節(jié)位置一換,就能實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)了。關(guān)鍵在于得到位圖在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),恰好Bitmap就有這個(gè)方法獲得對應(yīng)的數(shù)據(jù),他就是LockBits方法。有了這個(gè)方法之后,問題就迎刃而解了。
3 特效處理效果
圖2為圖像浮雕處理效果,圖3為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的效果。
4 結(jié)論
對特效處理而言,特效是指針對某項(xiàng)信息特征元素附加某些相關(guān)的特效信息處理,可以理解為使用客觀現(xiàn)實(shí)內(nèi)容作為基礎(chǔ),加以簡單模擬或一定的美化處理,這種美化可以是維度的擴(kuò)展,也可以是某些特征的延伸或增強(qiáng),從而獲得更有視覺沖擊力的特殊效果。隨著社會(huì)發(fā)展,數(shù)字圖像越來越多,圖像承載信息的數(shù)據(jù)越來越具有可統(tǒng)計(jì)性、可數(shù)性和可操作性,因而特效處理的應(yīng)用日趨廣泛。就行業(yè)而言,廣告行業(yè)的平面設(shè)計(jì)、影視行業(yè)的后期制作、網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的頁面處理和美工、教育行業(yè)的數(shù)字素描與電子繪畫等等都在不同程度上反應(yīng)和推動(dòng)了圖像特效處理技術(shù)的發(fā)展,因此如何簡便有效獲取圖像信息數(shù)據(jù),建立和使用功能靈活,使用簡單,攜帶方便的特效處理工具,具有非常重要的工程應(yīng)用價(jià)值和推廣意義。
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