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構(gòu)建有特色的中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式——電影文學(xué)
作者:沈海暉來源:原創(chuàng)日期:2013-09-06人氣:851
一、動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵及其特點
我國在2006年由國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)的10部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中明確提出,力爭在5~10年內(nèi)使我國動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)水平與生產(chǎn)能力上躋身世界動漫大國與強(qiáng)國行列,這必然要引起各級政府、社會企業(yè)與高校等各方面的高度重視。
動漫產(chǎn)業(yè)就其內(nèi)容來說較為寬泛,動漫產(chǎn)業(yè)已滲透至社會生活的方方面面,其品牌影響力﹑附加值已十分巨大,動漫產(chǎn)業(yè)我們是指一個動漫作品從設(shè)計到制作﹑再到動漫作品和衍生品的批量生產(chǎn)與銷售,更包含了對動漫人才培養(yǎng)為一體的整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈,由此而衍生出與之相關(guān)的一系列包括游戲動畫、二維作品、三維動畫作品、影視、網(wǎng)絡(luò)動畫及動漫衍生產(chǎn)品,這些設(shè)計的本身體現(xiàn)出高度的科技性和豐富的藝術(shù)設(shè)計性,將文化的理念穿透在設(shè)計作品中,這是一個具有藝術(shù)與科學(xué)集合的高新型產(chǎn)業(yè)。從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),成為21世紀(jì)全球最具競爭力的產(chǎn)業(yè)之一。
動漫空間的擴(kuò)展,導(dǎo)致動漫衍生品的市場空間越來越大,動漫及其衍生品的設(shè)計成為動漫市場的主體成分。對“動漫文化設(shè)計”的研究,始于動漫產(chǎn)業(yè)日益的發(fā)展,逐步成為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要動力,與此同時,動漫衍生品的開發(fā)與發(fā)展,在動漫產(chǎn)業(yè)中起到了重要的作用。目前動漫發(fā)展至今已經(jīng)不僅僅是影響到影視、書籍、音響等簡單的產(chǎn)品概念,他還包括以動漫形象為核心的各類衍生品,比如在文具、玩具、服裝、日用品、飾品、游戲等領(lǐng)域中。它是整個動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的重要組成部分,是信息化環(huán)境下衍生品產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容。以具有地方特色的圖形文化進(jìn)行一系列動漫和相關(guān)衍生品的設(shè)計提升江西文化和打造江西特色值得大力提倡和鼓勵。
針對國內(nèi)的動漫市場的研究,我們可以發(fā)現(xiàn)目前主要是在北京、上海、深圳等地,而且從動漫衍生品的市場來看。目前的市場空間還是巨大的。因為我們的動漫衍生品還是初期的階段,而且從動漫的產(chǎn)業(yè)上中下的一條產(chǎn)業(yè)鏈來看市場依然不是很完整,多以這樣的空間對目前的市場來說是很有發(fā)展的空間的,我們可以結(jié)合中國的各個地區(qū)進(jìn)行打造,結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕厣M(jìn)行設(shè)計和開發(fā),這樣可以發(fā)揮出有個性特色的動漫衍生品來,并且在打造的過程要結(jié)合地區(qū)的發(fā)展策略,突出政府的引導(dǎo)下進(jìn)行人才培養(yǎng)的特色、營造環(huán)境等。產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢將動漫視創(chuàng)與影視制作業(yè)結(jié)合在一起,在左坡的最終形成產(chǎn)研開發(fā)、創(chuàng)意制作、衍生品的設(shè)計和加工,完成整體的產(chǎn)業(yè)鏈,把動漫產(chǎn)業(yè)帶入到整體集約型、規(guī)模型的發(fā)展道路上來。打造具有地方特色的衍生品作品。
目前國內(nèi)在研究動漫產(chǎn)業(yè)的一些發(fā)展共性的問題,但同時也在這些方面的一些理論和特點還有規(guī)律涉及并不是很多。仍然有待進(jìn)一步的深入挖掘與探討。
把動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成之一,我們可以發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)具有與其他文化產(chǎn)業(yè)所特有的特點,具體有以下幾點不同。
第一,高科技發(fā)展特性。動漫產(chǎn)業(yè)與高科技始終緊密結(jié)合,作品的體現(xiàn)需要高科技技術(shù)支撐。它是網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是文化的體現(xiàn)。
第二,與輻射與彼此的關(guān)聯(lián)特性。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)發(fā)展的新導(dǎo)向,顯示出產(chǎn)業(yè)與文化之間的關(guān)聯(lián)性,呈現(xiàn)出作品與數(shù)字技術(shù)的輻射特性,他們對整個文化市場,諸如目前市場中的各類圖書市場,各種設(shè)計的動漫游戲以及動漫角色的服裝、動漫作品中服飾以及文具與玩具用品等,他們之間有著彼此的相互作用。
第三,人才的需要導(dǎo)致對人才培養(yǎng)的不可或缺性。同時動漫產(chǎn)業(yè)屬于知識與技術(shù)相結(jié)合,需懂藝術(shù)又懂技術(shù)的動漫創(chuàng)作人才。
第四,對市場的營銷和推廣需要有一個完整的體系。中部地區(qū),以及整個國內(nèi)在動漫產(chǎn)業(yè)、動漫文化市場的整體的品牌構(gòu)建上很欠缺,沒有將整個動漫文化市場完整推廣,所以動漫產(chǎn)業(yè)同時還需要大量的動漫營銷人才與經(jīng)營人才。
二、我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其問題
從歷史上看,我國也曾是最早開發(fā)動漫的國家之一,也曾有輝煌之時。然而當(dāng)下中國動畫市場則表現(xiàn)為急劇萎縮,舶來品及其翻版作品占據(jù)影視音像市場的主導(dǎo)地位;并且我們能看到的一些動漫相關(guān)的文具、玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲等衍生品居然大部分是洋品牌的蹤跡。外商們正在極力挖掘中國動漫市場的巨大潛力,每年由此所造成直接經(jīng)濟(jì)損失為十億之多。這種現(xiàn)狀令我們十分擔(dān)憂,必需引起我們深刻反思。究其原因如下。
其一,人才嚴(yán)重缺乏導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)無論創(chuàng)作數(shù)量還是質(zhì)量都表現(xiàn)欠佳,勢必制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從統(tǒng)計數(shù)字來看,我國盡管2012年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量已經(jīng)超過13萬分鐘,就這個數(shù)據(jù)依然無法滿足目前的觀眾收視率。以及無法滿足各類電視動畫節(jié)目的需求,從這些方面我們可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)依然有很廣的空間。加之資金投入的不足,國產(chǎn)動畫片中途停產(chǎn)率也較高;由于我國動漫制作觀念的落伍,自然導(dǎo)致動畫質(zhì)量不高,勢必導(dǎo)致受歡迎度低。
其二,我國動漫產(chǎn)業(yè)有產(chǎn)無業(yè),商業(yè)運作的產(chǎn)業(yè)鏈尚未完整形成。在國外,已經(jīng)形成較為成熟與完整動漫產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈,其表現(xiàn)為:動漫創(chuàng)作——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)與生產(chǎn)——經(jīng)濟(jì)收益——再生產(chǎn)。而我國整個動漫的市場運營方面不是很全面和系統(tǒng),很少有衍生品面向市場。所以動漫的成品在教育性和市場性都很欠缺。忽略動漫衍生品的開發(fā),缺失市場贏利模式,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,這導(dǎo)致整個的運營的成功性差。
其三,我國動漫產(chǎn)品定位偏失。受傳統(tǒng)觀念,定向思維習(xí)慣的影響,我國動漫產(chǎn)業(yè)在其功能、受眾以及市場等方面都存在著較大偏差,嚴(yán)重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。首先我國動漫功能定位重教育而輕娛樂;其次動漫受眾定位偏失,日本動漫采取分級制度,根據(jù)不同年齡段的受眾有針對性的來創(chuàng)作動漫作品。我國則把嬰幼兒和少年作為動漫市場的惟一受眾,必然失去了青年、中年、老年人這一龐大的市場。
其四,動漫產(chǎn)業(yè)人才與市場需求脫節(jié)。美國、日本、韓國等國動漫長足發(fā)展的一個重要原因:技術(shù)和創(chuàng)意人才并重培養(yǎng)。而我國在人才培養(yǎng)模式上只注重設(shè)計技法提高,卻忽略創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏一流的創(chuàng)意人才,其結(jié)果是原創(chuàng)力差。要加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意人才的培養(yǎng)是重中之重,我國只有培養(yǎng)一批有創(chuàng)造力,并懂設(shè)計與經(jīng)營的本土動漫人才,才能促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。
在中部地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)也顯得非常的單薄,雖然在武漢和杭州有一些比較成熟的動漫公司和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),但是整個的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的文化性和科技性的含量還是不夠完善,沒有完整的區(qū)域性的特色。通過結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕a(chǎn)業(yè)與動漫結(jié)合,打造有內(nèi)涵的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱?dāng)前的一項任務(wù)。
三、中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式的構(gòu)想
第一,構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式就需要加強(qiáng)地區(qū)品牌的區(qū)域性競爭力,在動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有上中下三個產(chǎn)業(yè)的形式,它們形成了一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)。其中動漫創(chuàng)作是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上部分,動漫的推廣和他的傳播形式是動漫的中間部分,東阿瑪尼的衍生品的設(shè)計和推廣是我們動漫產(chǎn)業(yè)最后的部分。以長江中下游形成一條動漫衍生品下游產(chǎn)業(yè)鏈,衍生品具有科技為基礎(chǔ)的使用價值,也有文化為基礎(chǔ)的觀念價值。我們結(jié)合當(dāng)前的時代文化屬性,以創(chuàng)造性思維為輔助,采用創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)有機(jī)結(jié)合,挖掘動漫衍生品的文化屬性,目前動漫衍生品在影視、書籍、音像、文具、玩具、服裝、日用品、飾品等領(lǐng)域中出現(xiàn)。我們可以結(jié)合地方突出江西地方文化,生產(chǎn)制作動漫領(lǐng)域的產(chǎn)品、玩具、以及娛樂性和一些輔助性的產(chǎn)品。如:我們可以結(jié)合本地的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合江西的儺文化以及客家文化等特色,開發(fā)生產(chǎn)一系列產(chǎn)品,增強(qiáng)江西作為中部地區(qū)乃至全國的動漫創(chuàng)意及其衍生品具有自己的品牌和競爭實力。
第二,打造一個中部地區(qū)的動漫市場,這樣的模式就需要加強(qiáng)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)價值的競爭力,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民對生活的文化屬性和精神是追求的提高,人們的精神價值觀越來越大重。打造一個以動漫文化為背景的動漫數(shù)字娛樂城,把文化融入人們的業(yè)余性的生活中。以積聚型結(jié)合以數(shù)字媒體,通信傳播等高科技為發(fā)展表現(xiàn)的手段。打造動漫數(shù)字娛樂園。我們從動漫產(chǎn)業(yè)本身看,它具有具有強(qiáng)大的吸納就業(yè)能力。從創(chuàng)造就業(yè)的角度來看,它具能改善就業(yè)狀況,提高就業(yè)率。從產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)的發(fā)展角度看中部的動漫產(chǎn)業(yè),他具有高科技性,它與人們的文化和生活息息相關(guān)。并且我們可以動漫產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的城市為借鑒,如北京、上海、杭州等城市圈的產(chǎn)業(yè)模式的建立進(jìn)行思考,從中找到適合中部地區(qū)的發(fā)展規(guī)律,為中部經(jīng)濟(jì)區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)娛樂園的建立提高很好參考模式。所以通過文化、技術(shù)、創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)有機(jī)結(jié)合打造動漫數(shù)字娛樂園的構(gòu)想應(yīng)該是符合城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀趨勢。
第三,構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式就需要加強(qiáng)地區(qū)文化性競爭力,建立動漫展覽中心,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)是“科教興省”重要內(nèi)容和具體體現(xiàn)。在動漫展覽館中,分為若干個板塊,從歷史的追溯—時代的科技—文化的演繹—生活的娛樂性。讓人們更容易感受到中國動的發(fā)展。因此在中部地區(qū)可以以文化為背景發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),展示文化知識的力量。以技術(shù)、文化、經(jīng)濟(jì)結(jié)合創(chuàng)新的動漫文化產(chǎn)業(yè),石非常符合當(dāng)今發(fā)達(dá)國家和城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀趨勢。
總之,在當(dāng)前文化背景下,擁有好的動漫作品,精心打造完整的動漫衍生品產(chǎn)業(yè),經(jīng)營以動漫娛樂為服務(wù)的數(shù)字娛樂城,把動漫產(chǎn)業(yè)的品牌性建立、地區(qū)文化凸顯性,生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)的價值性完整規(guī)劃起來。這些不但是一個良性動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),同時也是建立構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要環(huán)節(jié)。
[參考文獻(xiàn)]
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我國在2006年由國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)的10部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中明確提出,力爭在5~10年內(nèi)使我國動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)水平與生產(chǎn)能力上躋身世界動漫大國與強(qiáng)國行列,這必然要引起各級政府、社會企業(yè)與高校等各方面的高度重視。
動漫產(chǎn)業(yè)就其內(nèi)容來說較為寬泛,動漫產(chǎn)業(yè)已滲透至社會生活的方方面面,其品牌影響力﹑附加值已十分巨大,動漫產(chǎn)業(yè)我們是指一個動漫作品從設(shè)計到制作﹑再到動漫作品和衍生品的批量生產(chǎn)與銷售,更包含了對動漫人才培養(yǎng)為一體的整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈,由此而衍生出與之相關(guān)的一系列包括游戲動畫、二維作品、三維動畫作品、影視、網(wǎng)絡(luò)動畫及動漫衍生產(chǎn)品,這些設(shè)計的本身體現(xiàn)出高度的科技性和豐富的藝術(shù)設(shè)計性,將文化的理念穿透在設(shè)計作品中,這是一個具有藝術(shù)與科學(xué)集合的高新型產(chǎn)業(yè)。從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),成為21世紀(jì)全球最具競爭力的產(chǎn)業(yè)之一。
動漫空間的擴(kuò)展,導(dǎo)致動漫衍生品的市場空間越來越大,動漫及其衍生品的設(shè)計成為動漫市場的主體成分。對“動漫文化設(shè)計”的研究,始于動漫產(chǎn)業(yè)日益的發(fā)展,逐步成為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要動力,與此同時,動漫衍生品的開發(fā)與發(fā)展,在動漫產(chǎn)業(yè)中起到了重要的作用。目前動漫發(fā)展至今已經(jīng)不僅僅是影響到影視、書籍、音響等簡單的產(chǎn)品概念,他還包括以動漫形象為核心的各類衍生品,比如在文具、玩具、服裝、日用品、飾品、游戲等領(lǐng)域中。它是整個動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的重要組成部分,是信息化環(huán)境下衍生品產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容。以具有地方特色的圖形文化進(jìn)行一系列動漫和相關(guān)衍生品的設(shè)計提升江西文化和打造江西特色值得大力提倡和鼓勵。
針對國內(nèi)的動漫市場的研究,我們可以發(fā)現(xiàn)目前主要是在北京、上海、深圳等地,而且從動漫衍生品的市場來看。目前的市場空間還是巨大的。因為我們的動漫衍生品還是初期的階段,而且從動漫的產(chǎn)業(yè)上中下的一條產(chǎn)業(yè)鏈來看市場依然不是很完整,多以這樣的空間對目前的市場來說是很有發(fā)展的空間的,我們可以結(jié)合中國的各個地區(qū)進(jìn)行打造,結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕厣M(jìn)行設(shè)計和開發(fā),這樣可以發(fā)揮出有個性特色的動漫衍生品來,并且在打造的過程要結(jié)合地區(qū)的發(fā)展策略,突出政府的引導(dǎo)下進(jìn)行人才培養(yǎng)的特色、營造環(huán)境等。產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢將動漫視創(chuàng)與影視制作業(yè)結(jié)合在一起,在左坡的最終形成產(chǎn)研開發(fā)、創(chuàng)意制作、衍生品的設(shè)計和加工,完成整體的產(chǎn)業(yè)鏈,把動漫產(chǎn)業(yè)帶入到整體集約型、規(guī)模型的發(fā)展道路上來。打造具有地方特色的衍生品作品。
目前國內(nèi)在研究動漫產(chǎn)業(yè)的一些發(fā)展共性的問題,但同時也在這些方面的一些理論和特點還有規(guī)律涉及并不是很多。仍然有待進(jìn)一步的深入挖掘與探討。
把動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成之一,我們可以發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)具有與其他文化產(chǎn)業(yè)所特有的特點,具體有以下幾點不同。
第一,高科技發(fā)展特性。動漫產(chǎn)業(yè)與高科技始終緊密結(jié)合,作品的體現(xiàn)需要高科技技術(shù)支撐。它是網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是文化的體現(xiàn)。
第二,與輻射與彼此的關(guān)聯(lián)特性。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)發(fā)展的新導(dǎo)向,顯示出產(chǎn)業(yè)與文化之間的關(guān)聯(lián)性,呈現(xiàn)出作品與數(shù)字技術(shù)的輻射特性,他們對整個文化市場,諸如目前市場中的各類圖書市場,各種設(shè)計的動漫游戲以及動漫角色的服裝、動漫作品中服飾以及文具與玩具用品等,他們之間有著彼此的相互作用。
第三,人才的需要導(dǎo)致對人才培養(yǎng)的不可或缺性。同時動漫產(chǎn)業(yè)屬于知識與技術(shù)相結(jié)合,需懂藝術(shù)又懂技術(shù)的動漫創(chuàng)作人才。
第四,對市場的營銷和推廣需要有一個完整的體系。中部地區(qū),以及整個國內(nèi)在動漫產(chǎn)業(yè)、動漫文化市場的整體的品牌構(gòu)建上很欠缺,沒有將整個動漫文化市場完整推廣,所以動漫產(chǎn)業(yè)同時還需要大量的動漫營銷人才與經(jīng)營人才。
二、我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其問題
從歷史上看,我國也曾是最早開發(fā)動漫的國家之一,也曾有輝煌之時。然而當(dāng)下中國動畫市場則表現(xiàn)為急劇萎縮,舶來品及其翻版作品占據(jù)影視音像市場的主導(dǎo)地位;并且我們能看到的一些動漫相關(guān)的文具、玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲等衍生品居然大部分是洋品牌的蹤跡。外商們正在極力挖掘中國動漫市場的巨大潛力,每年由此所造成直接經(jīng)濟(jì)損失為十億之多。這種現(xiàn)狀令我們十分擔(dān)憂,必需引起我們深刻反思。究其原因如下。
其一,人才嚴(yán)重缺乏導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)無論創(chuàng)作數(shù)量還是質(zhì)量都表現(xiàn)欠佳,勢必制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從統(tǒng)計數(shù)字來看,我國盡管2012年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量已經(jīng)超過13萬分鐘,就這個數(shù)據(jù)依然無法滿足目前的觀眾收視率。以及無法滿足各類電視動畫節(jié)目的需求,從這些方面我們可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)依然有很廣的空間。加之資金投入的不足,國產(chǎn)動畫片中途停產(chǎn)率也較高;由于我國動漫制作觀念的落伍,自然導(dǎo)致動畫質(zhì)量不高,勢必導(dǎo)致受歡迎度低。
其二,我國動漫產(chǎn)業(yè)有產(chǎn)無業(yè),商業(yè)運作的產(chǎn)業(yè)鏈尚未完整形成。在國外,已經(jīng)形成較為成熟與完整動漫產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈,其表現(xiàn)為:動漫創(chuàng)作——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)與生產(chǎn)——經(jīng)濟(jì)收益——再生產(chǎn)。而我國整個動漫的市場運營方面不是很全面和系統(tǒng),很少有衍生品面向市場。所以動漫的成品在教育性和市場性都很欠缺。忽略動漫衍生品的開發(fā),缺失市場贏利模式,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,這導(dǎo)致整個的運營的成功性差。
其三,我國動漫產(chǎn)品定位偏失。受傳統(tǒng)觀念,定向思維習(xí)慣的影響,我國動漫產(chǎn)業(yè)在其功能、受眾以及市場等方面都存在著較大偏差,嚴(yán)重制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。首先我國動漫功能定位重教育而輕娛樂;其次動漫受眾定位偏失,日本動漫采取分級制度,根據(jù)不同年齡段的受眾有針對性的來創(chuàng)作動漫作品。我國則把嬰幼兒和少年作為動漫市場的惟一受眾,必然失去了青年、中年、老年人這一龐大的市場。
其四,動漫產(chǎn)業(yè)人才與市場需求脫節(jié)。美國、日本、韓國等國動漫長足發(fā)展的一個重要原因:技術(shù)和創(chuàng)意人才并重培養(yǎng)。而我國在人才培養(yǎng)模式上只注重設(shè)計技法提高,卻忽略創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏一流的創(chuàng)意人才,其結(jié)果是原創(chuàng)力差。要加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意人才的培養(yǎng)是重中之重,我國只有培養(yǎng)一批有創(chuàng)造力,并懂設(shè)計與經(jīng)營的本土動漫人才,才能促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。
在中部地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)也顯得非常的單薄,雖然在武漢和杭州有一些比較成熟的動漫公司和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),但是整個的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的文化性和科技性的含量還是不夠完善,沒有完整的區(qū)域性的特色。通過結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕a(chǎn)業(yè)與動漫結(jié)合,打造有內(nèi)涵的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱?dāng)前的一項任務(wù)。
三、中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式的構(gòu)想
第一,構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式就需要加強(qiáng)地區(qū)品牌的區(qū)域性競爭力,在動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有上中下三個產(chǎn)業(yè)的形式,它們形成了一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)。其中動漫創(chuàng)作是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上部分,動漫的推廣和他的傳播形式是動漫的中間部分,東阿瑪尼的衍生品的設(shè)計和推廣是我們動漫產(chǎn)業(yè)最后的部分。以長江中下游形成一條動漫衍生品下游產(chǎn)業(yè)鏈,衍生品具有科技為基礎(chǔ)的使用價值,也有文化為基礎(chǔ)的觀念價值。我們結(jié)合當(dāng)前的時代文化屬性,以創(chuàng)造性思維為輔助,采用創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)有機(jī)結(jié)合,挖掘動漫衍生品的文化屬性,目前動漫衍生品在影視、書籍、音像、文具、玩具、服裝、日用品、飾品等領(lǐng)域中出現(xiàn)。我們可以結(jié)合地方突出江西地方文化,生產(chǎn)制作動漫領(lǐng)域的產(chǎn)品、玩具、以及娛樂性和一些輔助性的產(chǎn)品。如:我們可以結(jié)合本地的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合江西的儺文化以及客家文化等特色,開發(fā)生產(chǎn)一系列產(chǎn)品,增強(qiáng)江西作為中部地區(qū)乃至全國的動漫創(chuàng)意及其衍生品具有自己的品牌和競爭實力。
第二,打造一個中部地區(qū)的動漫市場,這樣的模式就需要加強(qiáng)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)價值的競爭力,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民對生活的文化屬性和精神是追求的提高,人們的精神價值觀越來越大重。打造一個以動漫文化為背景的動漫數(shù)字娛樂城,把文化融入人們的業(yè)余性的生活中。以積聚型結(jié)合以數(shù)字媒體,通信傳播等高科技為發(fā)展表現(xiàn)的手段。打造動漫數(shù)字娛樂園。我們從動漫產(chǎn)業(yè)本身看,它具有具有強(qiáng)大的吸納就業(yè)能力。從創(chuàng)造就業(yè)的角度來看,它具能改善就業(yè)狀況,提高就業(yè)率。從產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)的發(fā)展角度看中部的動漫產(chǎn)業(yè),他具有高科技性,它與人們的文化和生活息息相關(guān)。并且我們可以動漫產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的城市為借鑒,如北京、上海、杭州等城市圈的產(chǎn)業(yè)模式的建立進(jìn)行思考,從中找到適合中部地區(qū)的發(fā)展規(guī)律,為中部經(jīng)濟(jì)區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)娛樂園的建立提高很好參考模式。所以通過文化、技術(shù)、創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)有機(jī)結(jié)合打造動漫數(shù)字娛樂園的構(gòu)想應(yīng)該是符合城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀趨勢。
第三,構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)模式就需要加強(qiáng)地區(qū)文化性競爭力,建立動漫展覽中心,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)是“科教興省”重要內(nèi)容和具體體現(xiàn)。在動漫展覽館中,分為若干個板塊,從歷史的追溯—時代的科技—文化的演繹—生活的娛樂性。讓人們更容易感受到中國動的發(fā)展。因此在中部地區(qū)可以以文化為背景發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),展示文化知識的力量。以技術(shù)、文化、經(jīng)濟(jì)結(jié)合創(chuàng)新的動漫文化產(chǎn)業(yè),石非常符合當(dāng)今發(fā)達(dá)國家和城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀趨勢。
總之,在當(dāng)前文化背景下,擁有好的動漫作品,精心打造完整的動漫衍生品產(chǎn)業(yè),經(jīng)營以動漫娛樂為服務(wù)的數(shù)字娛樂城,把動漫產(chǎn)業(yè)的品牌性建立、地區(qū)文化凸顯性,生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)的價值性完整規(guī)劃起來。這些不但是一個良性動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),同時也是建立構(gòu)建中部地區(qū)動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要環(huán)節(jié)。
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