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對中國動漫之管見與思考
作者:滕秀夫來源:原創(chuàng)日期:2014-02-17人氣:812
中國的動漫產業(yè)迅猛發(fā)展,從這如火如荼的表象中我們卻看到情況并非如此樂觀。有一組十分驚人的數(shù)據(jù):國內700多所學校開設了有關動漫的專業(yè),在校學生累計超過50萬,媒體和校方卻說“人才缺口至少還有50萬”;同時,整個世界范圍內,動漫作者不過12萬。然而2012年中國制作完成的電視動畫片有395部共222938分鐘,產量名列世界前列,但產值卻低得離譜。
我們下面拿兩部有代表性的國產動畫和外國動畫做分析比較,《喜羊羊與灰太狼》的劇場版雖然是一部被觀眾認可的國產動畫,但是有很多明顯的硬傷。人物設定過于泛泛,羊兒們只是貼在平板一樣背景上的貼紙,縱然活蹦亂跳,但使人感受不到羊兒們的內心世界,不能做到深入人心。另外,影片的劇情明顯是在借鑒《哆啦A夢劇場版》,沒有新意。而再來看《哆啦A夢》,主人公大雄是個不愛學習懶惰貪玩的家伙。動畫沒有刻意將人物變成籠罩光芒的完美典范,而是更貼近我們生活中的普通孩子。他通過哆啦A夢神奇的道具,使每天過得奇幻而有意思。人們在多啦A夢身上得到一種兒時成長的快樂,夢想著自己也能擁有多啦A夢這樣的好朋友,這一切都源自人們內心對童年的無比懷念和對幸福生活的憧憬,每個人都是如此,不管你的年齡多大。
同樣最初都是低齡向動畫,但完全不是在同一個層次上,其主要原因就出在創(chuàng)意上。哆啦A夢能想出神奇道具,那是創(chuàng)新。我們去借鑒,那就自然低了一個層次。目前新出的動畫里有很多圍繞著四大名著等等經典進行翻新的,加入時代元素,卻缺少了自己的風格。而學習借鑒日本熱血動畫的也有很多,當然大都是粗制濫造且質量低下。這顯示出當前中國動漫產業(yè)創(chuàng)意匱乏,甚至是東拼西湊而來的粕來品。中國的傳統(tǒng)教育注重培養(yǎng)學生寫實寫真,創(chuàng)意不夠,同時通過臨摹國外的一些動畫,使得自身創(chuàng)作沒有中國獨特性。在日本,動漫公司在前端創(chuàng)意上的投入很大,創(chuàng)意人員和制作人員的比例通常是8:1;而在中國,創(chuàng)意人員和制作人是1:20的比例,反映其綜合造型能力和藝術創(chuàng)造能力的嚴重缺失。
我國的動畫起源很早,早在1926年便已做出《大鬧畫室》這一作品,而這時迪士尼也才剛剛起步,日本還沒有動畫。國產動畫曾有著光輝的過去,特別是1961——1964年制作的《大鬧天宮》曾震驚世界,連日本的動漫畫家手冢治蟲亦贊嘆不已。但自此之后則鮮有佳作,除政治因素外還在于沒有樹立正確的產業(yè)觀念,時至今日中國的大多數(shù)制造商依然把動畫看作是小孩子的玩意兒,而不去開拓新的思路,內容缺乏充實性。其次是拘泥于動畫本身,不開發(fā)其他周邊產品,表現(xiàn)了“中國的動漫從產業(yè)到教育都脫節(jié),不僅是與市場脫節(jié),還有與受眾心理的脫節(jié)。還有也是最關鍵的一點,沒有形成完整的產業(yè)鏈,也并未出現(xiàn)像日本(吉卜力)、美國(皮克斯、迪斯尼、夢工廠)一樣的具有影響力的動漫公司。
在動漫產業(yè)發(fā)達的日本,有很多值得我們借鑒學習的地方。日本動漫具有廣泛的群眾基礎,各個年齡層面都有其相應的作品,大多制作精良,風格多樣,能滿足不同人群需求。如宮崎駿的吉卜力動畫公司,幾年才出一部作品。其本著對觀眾、對自己和對夢想負責的態(tài)度,沒有一部作品不是傾注了全部心血。宮崎駿動畫具有濃厚的異域特色,又融入民族風格。如《懸崖上的金魚姬》中波妞踩著波浪追逐車子的場景,海水在魚和浪之間變幻,恢宏氣勢和夢幻般的變形特效是電腦所無法匹敵的。同時想象與天馬行空一體,并堅持手繪,畫出堪比電腦動畫的畫面,甚至有超越電腦動畫的表現(xiàn)力,一部好的動畫首先吸引人眼球的便是繪畫。同時宮崎駿動畫也有自己的內涵。宮崎駿動畫宣揚一種人與自然和諧相處的境界,沒有華麗美型的人物但是不失其親和力,沒有時髦潮流的特技但不失其表現(xiàn)力,沒有做作的教育但仍給我們以感悟。從中,我們看到了返璞歸真的美,能夠引起我們所有人的共鳴,是來自心底的召喚和靈魂的升華。同時,又兼顧到了商業(yè)價值,每次宮崎駿動畫的票房都是遠超同期其他劇場動畫的。只有創(chuàng)作出這樣的動畫,才能自豪地說,這是我們的動畫,這才是凝聚了我們的夢想的作品。
中國動漫產業(yè)實際上在技術上是不輸于日本和美國的。國內的一些獨立動畫人和制作團隊,制作出的動畫短片在技術方面,已經超過了國內的大公司,有的甚至超過了日本東京映畫的制作水平。他們是等待被挖掘的金子,是動漫產業(yè)的未來。但是剛準備嶄露頭角時,由于資金不足而被迫轉行。當然,近年來,政府也出臺了一系列政策扶持本土動漫產業(yè),撥出資金給有潛力的動畫漫畫人,并在各地舉辦動漫節(jié),推動動漫市場繁榮發(fā)展。但是,這些資金支持大多落在了有名的漫畫家以及大的制作公司上,這實際上不利于新人發(fā)展。僅從產業(yè)鏈頂層扶植,是不可能使中國動漫產業(yè)繁榮的。要知道一花獨放不是春,萬紫千紅春滿園。因此,中國動漫產業(yè)需要更大的變革才能帶來活力。政府資金投入固然重要,但希望能從更為廣泛的層面上,從長遠考慮,最好還是面向基層或民間,才會百家爭鳴、百花齊放,才會挖掘新人,不拘于舊制。其次,值得探索和昭告的是國內動漫學院還未建立體系化教育方式,多為私營,且門檻較高。因此國家應該著手建立一些公辦的動漫學校。再次,動漫的產業(yè)鏈也應該完善,前期資金投入,后期的成本回收,以及周邊的各個環(huán)節(jié)一定要完整。至于動漫作品的內涵和質量問題,希望能建立更高標準的審核制度,讓低濫庸俗的動畫別再出現(xiàn)在制作浪費的過程或搬上電視的畫面而迷謎了觀眾的眼晴。
振興中國動漫產業(yè),并非一朝一夕之功,動漫產業(yè)作為文化產業(yè)的后起之秀,需要國家力量的介入,需要大眾的參與,更需要長期的堅持和不懈的努力,這正是筆者乃至那些關注動漫產業(yè)發(fā)展的人們所期望的。
我們下面拿兩部有代表性的國產動畫和外國動畫做分析比較,《喜羊羊與灰太狼》的劇場版雖然是一部被觀眾認可的國產動畫,但是有很多明顯的硬傷。人物設定過于泛泛,羊兒們只是貼在平板一樣背景上的貼紙,縱然活蹦亂跳,但使人感受不到羊兒們的內心世界,不能做到深入人心。另外,影片的劇情明顯是在借鑒《哆啦A夢劇場版》,沒有新意。而再來看《哆啦A夢》,主人公大雄是個不愛學習懶惰貪玩的家伙。動畫沒有刻意將人物變成籠罩光芒的完美典范,而是更貼近我們生活中的普通孩子。他通過哆啦A夢神奇的道具,使每天過得奇幻而有意思。人們在多啦A夢身上得到一種兒時成長的快樂,夢想著自己也能擁有多啦A夢這樣的好朋友,這一切都源自人們內心對童年的無比懷念和對幸福生活的憧憬,每個人都是如此,不管你的年齡多大。
同樣最初都是低齡向動畫,但完全不是在同一個層次上,其主要原因就出在創(chuàng)意上。哆啦A夢能想出神奇道具,那是創(chuàng)新。我們去借鑒,那就自然低了一個層次。目前新出的動畫里有很多圍繞著四大名著等等經典進行翻新的,加入時代元素,卻缺少了自己的風格。而學習借鑒日本熱血動畫的也有很多,當然大都是粗制濫造且質量低下。這顯示出當前中國動漫產業(yè)創(chuàng)意匱乏,甚至是東拼西湊而來的粕來品。中國的傳統(tǒng)教育注重培養(yǎng)學生寫實寫真,創(chuàng)意不夠,同時通過臨摹國外的一些動畫,使得自身創(chuàng)作沒有中國獨特性。在日本,動漫公司在前端創(chuàng)意上的投入很大,創(chuàng)意人員和制作人員的比例通常是8:1;而在中國,創(chuàng)意人員和制作人是1:20的比例,反映其綜合造型能力和藝術創(chuàng)造能力的嚴重缺失。
我國的動畫起源很早,早在1926年便已做出《大鬧畫室》這一作品,而這時迪士尼也才剛剛起步,日本還沒有動畫。國產動畫曾有著光輝的過去,特別是1961——1964年制作的《大鬧天宮》曾震驚世界,連日本的動漫畫家手冢治蟲亦贊嘆不已。但自此之后則鮮有佳作,除政治因素外還在于沒有樹立正確的產業(yè)觀念,時至今日中國的大多數(shù)制造商依然把動畫看作是小孩子的玩意兒,而不去開拓新的思路,內容缺乏充實性。其次是拘泥于動畫本身,不開發(fā)其他周邊產品,表現(xiàn)了“中國的動漫從產業(yè)到教育都脫節(jié),不僅是與市場脫節(jié),還有與受眾心理的脫節(jié)。還有也是最關鍵的一點,沒有形成完整的產業(yè)鏈,也并未出現(xiàn)像日本(吉卜力)、美國(皮克斯、迪斯尼、夢工廠)一樣的具有影響力的動漫公司。
在動漫產業(yè)發(fā)達的日本,有很多值得我們借鑒學習的地方。日本動漫具有廣泛的群眾基礎,各個年齡層面都有其相應的作品,大多制作精良,風格多樣,能滿足不同人群需求。如宮崎駿的吉卜力動畫公司,幾年才出一部作品。其本著對觀眾、對自己和對夢想負責的態(tài)度,沒有一部作品不是傾注了全部心血。宮崎駿動畫具有濃厚的異域特色,又融入民族風格。如《懸崖上的金魚姬》中波妞踩著波浪追逐車子的場景,海水在魚和浪之間變幻,恢宏氣勢和夢幻般的變形特效是電腦所無法匹敵的。同時想象與天馬行空一體,并堅持手繪,畫出堪比電腦動畫的畫面,甚至有超越電腦動畫的表現(xiàn)力,一部好的動畫首先吸引人眼球的便是繪畫。同時宮崎駿動畫也有自己的內涵。宮崎駿動畫宣揚一種人與自然和諧相處的境界,沒有華麗美型的人物但是不失其親和力,沒有時髦潮流的特技但不失其表現(xiàn)力,沒有做作的教育但仍給我們以感悟。從中,我們看到了返璞歸真的美,能夠引起我們所有人的共鳴,是來自心底的召喚和靈魂的升華。同時,又兼顧到了商業(yè)價值,每次宮崎駿動畫的票房都是遠超同期其他劇場動畫的。只有創(chuàng)作出這樣的動畫,才能自豪地說,這是我們的動畫,這才是凝聚了我們的夢想的作品。
中國動漫產業(yè)實際上在技術上是不輸于日本和美國的。國內的一些獨立動畫人和制作團隊,制作出的動畫短片在技術方面,已經超過了國內的大公司,有的甚至超過了日本東京映畫的制作水平。他們是等待被挖掘的金子,是動漫產業(yè)的未來。但是剛準備嶄露頭角時,由于資金不足而被迫轉行。當然,近年來,政府也出臺了一系列政策扶持本土動漫產業(yè),撥出資金給有潛力的動畫漫畫人,并在各地舉辦動漫節(jié),推動動漫市場繁榮發(fā)展。但是,這些資金支持大多落在了有名的漫畫家以及大的制作公司上,這實際上不利于新人發(fā)展。僅從產業(yè)鏈頂層扶植,是不可能使中國動漫產業(yè)繁榮的。要知道一花獨放不是春,萬紫千紅春滿園。因此,中國動漫產業(yè)需要更大的變革才能帶來活力。政府資金投入固然重要,但希望能從更為廣泛的層面上,從長遠考慮,最好還是面向基層或民間,才會百家爭鳴、百花齊放,才會挖掘新人,不拘于舊制。其次,值得探索和昭告的是國內動漫學院還未建立體系化教育方式,多為私營,且門檻較高。因此國家應該著手建立一些公辦的動漫學校。再次,動漫的產業(yè)鏈也應該完善,前期資金投入,后期的成本回收,以及周邊的各個環(huán)節(jié)一定要完整。至于動漫作品的內涵和質量問題,希望能建立更高標準的審核制度,讓低濫庸俗的動畫別再出現(xiàn)在制作浪費的過程或搬上電視的畫面而迷謎了觀眾的眼晴。
振興中國動漫產業(yè),并非一朝一夕之功,動漫產業(yè)作為文化產業(yè)的后起之秀,需要國家力量的介入,需要大眾的參與,更需要長期的堅持和不懈的努力,這正是筆者乃至那些關注動漫產業(yè)發(fā)展的人們所期望的。
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