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彈幕文化的注意力經(jīng)濟(jì)學(xué)解析

作者:劉美憶來源:《視聽》日期:2017-10-19人氣:2626

一、彈幕文化

“彈幕”本指戰(zhàn)場(chǎng)上密集子彈形成的火力網(wǎng),現(xiàn)在多用于指代視頻中滿屏的即時(shí)評(píng)論字幕,鼻祖是日本的 Niconico動(dòng)畫, AcFun和Bilibili是我國(guó)最早引進(jìn)彈幕的營(yíng)利性彈幕視頻分享網(wǎng)站,它的產(chǎn)生與二次元群體息息相關(guān)?!癆CG”可以說是二次元的代名詞,指的是Animation動(dòng)漫、Comic漫畫以及Game電子游戲。

彈幕文化從種類來說是一種基于網(wǎng)絡(luò)傳播的亞文化,也是二次元文化的衍生文化。伯明翰學(xué)派則認(rèn)為亞文化不僅指生活方式,還指文化群體,具有抵抗性、風(fēng)格化和邊緣性的特征。①?gòu)椖晃幕允莵單幕?,是因?yàn)閺椖晃幕m衍生于網(wǎng)絡(luò)文化,又植根于彈幕而有別于網(wǎng)絡(luò)文化,同時(shí)擁有彈幕族這一有獨(dú)特思維與行為的群體,因此彈幕文化應(yīng)定義為“發(fā)端為彈幕視頻網(wǎng)站、基于彈幕視頻形成的屏幕傳播與文字傳播相結(jié)合的文化形式,并包含了彈幕視頻的生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)等每個(gè)階段隊(duì)及彈幕用戶在此過程中進(jìn)行的所有文化行為的總和”。②

 

二、注意力經(jīng)濟(jì)下的彈幕

在過去,實(shí)體經(jīng)濟(jì)是以物質(zhì)為載體,而現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的核心是注意力。邁克爾▪戈德海伯在《注意力購(gòu)買者》中指出,在信息社會(huì)中信息非但不是稀缺的,而是過剩的,過剩的信息中只有記憶的資源是稀缺的,那就是人的注意力。注意力經(jīng)濟(jì)就是指以最高效率配置資源 ,以最小機(jī)會(huì)成本去吸引客戶的注意力 ,從而獲得該行業(yè)的比較優(yōu)勢(shì),提高受眾關(guān)注持久度,維持受眾忠誠(chéng)度,以獲得最大的利益。在注意力非常有限的年代,越能將受眾注意力集中起來的產(chǎn)品越能擁有更高的價(jià)值。傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站與彈幕網(wǎng)站的區(qū)別就在于,彈幕網(wǎng)站更大程度上吸引了受眾的注意力,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),進(jìn)而帶來巨大的商業(yè)價(jià)值,并且在發(fā)展中“彎道超越”。因此,在這樣的背景下,愛奇藝等傳統(tǒng)主流視頻網(wǎng)站也將目光轉(zhuǎn)向彈幕,拉開了注意力經(jīng)濟(jì)的序幕。

(一)需求彈性

在新媒體語境下,信息爆炸造成過剩和冗余,因此在這樣的情況下,注意力成為短缺的、有限的資源。作為新興產(chǎn)業(yè)的彈幕視頻網(wǎng)站,之所以能抓住消費(fèi)者的注意力,是因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)彈幕這種視頻分享形式有著一定的需求。

在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,需求指的是在一定的時(shí)期,在每個(gè)價(jià)格水平下,消費(fèi)者愿意并且能夠購(gòu)買的商品數(shù)量。彈幕視頻網(wǎng)站的需求主要是由以下幾個(gè)因素決定的。1、商品本身價(jià)格與替代品的價(jià)格。彈幕后期拓寬了開通會(huì)員的門檻,并且非會(huì)員的游客也可以觀看視頻,目前盈利模式比較單一,還未形成大規(guī)模的收費(fèi)觀看,如果有熱門影視劇集上映,比起被買下版權(quán)需要付費(fèi)觀看的樂視、優(yōu)酷等傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,消費(fèi)者更愿意在彈幕網(wǎng)站上免費(fèi)觀看,因此相比于付費(fèi)視頻,彈幕視頻更久有價(jià)格優(yōu)勢(shì)。2、消費(fèi)者的偏好與規(guī)模。彈幕視頻之所以興盛,是因?yàn)樗讼M(fèi)者的注意力,實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)者的潛在需求。彈幕這種新的視頻觀看、交流的形式打破了傳統(tǒng)無交流、一對(duì)一的模式,吸引了越來越多的青年群體加入到彈幕大軍,從而滿足了消費(fèi)者的需求,增強(qiáng)了用戶黏性。

需求彈性指的是個(gè)人對(duì)特定商品的需求,在其他條件不變的情況下,消費(fèi)者對(duì)商品的需求會(huì)隨對(duì)其擁有量的增加而遞減。市場(chǎng)需求彈性也是如此,指的就是市場(chǎng)需求在外力因素的相對(duì)變動(dòng)影響下而發(fā)生的相對(duì)擴(kuò)大或收縮,即相對(duì)伸縮性變化。消費(fèi)者對(duì)彈幕的需求變動(dòng)較大,因此需求彈性大,原因如下。首先,彈幕不是生活必需品,是日常生活中可有可無的,另外,彈幕網(wǎng)站目前盈利模式比較單一,還未形成大規(guī)模的收費(fèi)觀看,如果有熱門影視劇集上映,比起被買下版權(quán)需要付費(fèi)觀看的樂視、優(yōu)酷等主流網(wǎng)站,用戶更愿意在彈幕網(wǎng)站上免費(fèi)觀看,因此需求彈性較大。其次,彈幕實(shí)現(xiàn)了用戶的潛在需求,作為新興產(chǎn)業(yè)的一種,彈幕這種新的視頻觀看、交流的形式打破了傳統(tǒng)無交流、一對(duì)一的模式,吸引了越來越多的青年群體加入到彈幕大軍,從而增加了其需求彈性。因此,彈幕網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)者應(yīng)該降低其機(jī)會(huì)成本,科學(xué)地、有效地運(yùn)營(yíng),以便獲得更高的利潤(rùn)。

(二)創(chuàng)新生產(chǎn)

與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站相比,彈幕網(wǎng)站有更為明顯的比較優(yōu)勢(shì),因?yàn)槠錂C(jī)會(huì)成本更小。彈幕網(wǎng)站不僅更好地抓住了用戶的眼球,還另辟蹊徑,顛覆傳統(tǒng),開辟了一條人無我有的視頻平臺(tái)新模式。從傳播的方式上來講,彈幕吸引受眾的注意力的方式實(shí)際上就是一種“眼球經(jīng)濟(jì)”,一種集視頻觀看、吐槽、分享的視頻形式為一身,從而吸引受眾的眼球,增強(qiáng)用戶黏性,最終獲得經(jīng)濟(jì)利益的創(chuàng)新模式。

首先,這種創(chuàng)新體現(xiàn)在對(duì)傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的重新解讀,在這一過程中視頻上傳者可以創(chuàng)造出顛覆傳統(tǒng)的、充滿個(gè)性的內(nèi)容,比如特朗普和希拉里的各種演講視頻,就被截取并且后期配音,剪輯成了鳳凰傳奇的《郎的誘惑》,風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)。其次,彈幕網(wǎng)站真正落實(shí)了關(guān)注用戶的體驗(yàn)和需求,為用戶提供了一個(gè)平等的、互動(dòng)的平臺(tái)。以Bilibili為例,Bilibili的板塊主要有動(dòng)畫、音樂、游戲、番劇、舞蹈等,最初的電視劇連載主要以日劇為主,之后拓展到美劇、韓劇等,雖然韓劇等都不屬于二次元文化,但其中一些文化產(chǎn)品與二次元文化息息相關(guān),板塊的創(chuàng)新實(shí)際上為消費(fèi)者提供了產(chǎn)品供給,滿足了消費(fèi)者的需求,這不僅豐富了彈幕網(wǎng)站的內(nèi)容,也贏得了非二次元群體的青睞,讓更多的用戶加入到彈幕的大軍中。最后,彈幕不得不說是彈幕網(wǎng)站最大的創(chuàng)新,不同級(jí)別的用戶可以發(fā)送不同顏色、速度、字體的字幕,比如普通會(huì)員只能發(fā)送白色字幕,但會(huì)員可以發(fā)送不同速度、透明度、顏色的字母,無論是嚴(yán)肅的科普還是無意義的吐槽,在彈幕上營(yíng)造出的“一呼百應(yīng)”的效果,在某種程度上可以增強(qiáng)用戶的歸屬感,消解快節(jié)奏社會(huì)帶來的孤獨(dú)感。

(三)心理效用

彈幕文化的興起不僅需求關(guān)系和創(chuàng)新生產(chǎn)有關(guān),還有一定的心理根源。從心理學(xué)的角度來看,注意力指的就是人們關(guān)注一個(gè)主題、一個(gè)事件、一種行為和多種信息的持久程度。在彈幕網(wǎng)站,累積的彈幕以字幕的形式呈現(xiàn),消費(fèi)者能接收并互相評(píng)論,在虛擬空間進(jìn)行交流與互動(dòng),實(shí)現(xiàn)虛擬的思想碰撞。彈幕網(wǎng)站就是通過這種形式吸引消費(fèi)者注意,使消費(fèi)者在觀看彈幕視頻、發(fā)送彈幕中體會(huì)到自由和快樂,釋放天性,從而接受彈幕這種形式,增強(qiáng)黏性和忠誠(chéng)度,進(jìn)而增加彈幕的商品價(jià)值。久而久之,這種注意力形成的經(jīng)濟(jì)模式就是注意力經(jīng)濟(jì)。彈幕網(wǎng)站要想最大程度吸引消費(fèi)者的注意力,首先要把握和分析消費(fèi)者心理。

1.個(gè)體心理

馬斯洛將人的需求劃分成五類,分別是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求以及自我實(shí)現(xiàn)需求。首先,彈幕的風(fēng)靡滿足了消費(fèi)者的社交需求。其中歸屬意識(shí)就屬于社交需求。任何人都害怕孤獨(dú),因此總會(huì)尋找某個(gè)形式來彌補(bǔ)心靈上的孤獨(dú),特別是在當(dāng)下的快節(jié)奏生活時(shí)代。一方面,消費(fèi)者在觀看彈幕時(shí)產(chǎn)生了沉浸式體驗(yàn),提高了自我滿足感,彌補(bǔ)了靈上的孤獨(dú);另一方面,消費(fèi)者大多為ACG愛好者,因此在彈幕交流中更容易有共同語言,產(chǎn)生一種虛擬的互動(dòng),并收獲歸屬感及認(rèn)同感,從而發(fā)展人際關(guān)系,尋找歸屬感,滿足自己的社交需求。

其次,彈幕滿足了的自我實(shí)現(xiàn)需求。彈幕網(wǎng)站為消費(fèi)者提供了一個(gè)可以隱匿身份的觀影交流平臺(tái),一個(gè)能表達(dá)自我的機(jī)會(huì)。在彈幕中,消費(fèi)者能隱匿自己的真實(shí)身份,不用顧及他人的眼光暢所欲言,展現(xiàn)出自己不為人知的一面,吐露自己內(nèi)心的真實(shí)想法,甚至在彈幕中進(jìn)行吐槽,宣泄平日內(nèi)心的負(fù)面情緒,從而釋放自我,展現(xiàn)自我。從視頻網(wǎng)站的角度講,消費(fèi)者在消費(fèi)過程中能滿足社交需求和自我實(shí)現(xiàn)需求,因此提高了網(wǎng)站的忠誠(chéng)度,增強(qiáng)了黏性,這正好是彈幕網(wǎng)站蓬勃發(fā)展的動(dòng)力。

2.群體心理

彈幕也可以說是一群人的狂歡。彈幕能夠輕易聚集大量亞文化群體,他們擁有共同的價(jià)值取向,對(duì)彈幕形式有著共同的喜好,這種強(qiáng)關(guān)系、對(duì)外輻射弱,對(duì)內(nèi)黏性強(qiáng)正好為彈幕狂歡奠定了群體基礎(chǔ)。巴赫金的狂歡理論指的是在特定的時(shí)間段內(nèi),人們可以擺脫日常生活中一切等級(jí)觀念、身份、地位的束縛,縱情釋放自我。

首先,彈幕的狂歡體現(xiàn)在群體營(yíng)造的自由平等、不受等級(jí)約束的氛圍,這是巴赫金狂歡理論的一個(gè)重要特征。彈幕的受眾從彈幕族逐漸流向年輕群體,在我國(guó)主要分布在17——40歲的人群,特別是學(xué)生。這個(gè)群體更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò),因此更容易產(chǎn)生對(duì)孤獨(dú)的恐懼,為了擺脫這種孤獨(dú),他們常常嘗試融入若干群體。這種群體的存在不僅為個(gè)人提供安全感還能夠幫助個(gè)人獲取信心或者行為的依據(jù)。彈幕能夠?qū)⑾M(fèi)者聚集為一個(gè)具有共同目標(biāo)和歸屬感的群體,使之對(duì)彈幕網(wǎng)站和彈幕文化產(chǎn)生認(rèn)同感和依賴感。在交流中,消費(fèi)者自然而然產(chǎn)生對(duì)彈幕文化的親近感,進(jìn)而在心理和情感上劃定了一個(gè)專屬范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行自由的狂歡。

其次,彈幕的狂歡還體現(xiàn)在群體對(duì)傳統(tǒng)的顛覆、惡搞與反叛。巴赫金的狂歡理論指出,“不拘形式的狂歡語言是制造狂歡氣氛和狂歡感受的關(guān)鍵,這種語言同所有語言一樣,分解地表現(xiàn)了統(tǒng)一又復(fù)雜的狂歡節(jié)世界感受?!蓖虏叟c惡搞,隱藏著對(duì)傳統(tǒng)觀念的離經(jīng)叛道和對(duì)新方式的追隨。就像彈幕視頻風(fēng)靡的鬼畜視頻,是由彈幕群體在傳統(tǒng)的素材、視頻的基礎(chǔ)上,通過對(duì)內(nèi)容的剪輯,起到洗腦循環(huán)的作用,表現(xiàn)出新的意義。這種表達(dá)方式體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)語言的特性,比如口語化,吐槽與調(diào)侃,個(gè)人和群體的情緒宣泄等,并將文字運(yùn)用到了視頻中,使觀眾不僅能夠參與彈幕的創(chuàng)造,還夠享受彈幕視覺的視覺體驗(yàn)。這種新的形式也利用了消費(fèi)者的從眾心理,彈幕作為一種群體的狂歡成為一種流行,挑戰(zhàn)了主流視頻甚至大眾文化,作為亞文化群體的一員,為了彰顯群體的個(gè)性,消費(fèi)者往往“順其道而為之”,加劇用娛樂化的手法解構(gòu)權(quán)威、顛覆主流的方式,以表明自己是群體的一員,循環(huán)往復(fù),一群人的狂歡演變成更大范圍的狂歡。

                

三、彈幕文化未來發(fā)展

(一)彈幕管理

彈幕形式之所以受到許多年輕網(wǎng)民的追捧,是因?yàn)閺椖惑w現(xiàn)的是一種自由。然而這種自由不是無底線的。彈幕上經(jīng)常出現(xiàn)謾罵和人身攻擊,雖然用戶可以選擇關(guān)掉彈幕,但這樣就失去了體驗(yàn)彈幕帶來的樂趣。如今隨著彈幕視頻的風(fēng)靡,網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)者應(yīng)該主動(dòng)承擔(dān)起相關(guān)的責(zé)任和義務(wù),并實(shí)行相應(yīng)的管理措施。許多彈幕視頻網(wǎng)站提出了用戶需要遵循的規(guī)約,比如請(qǐng)勿劇透、用語和諧等,然而此類規(guī)約并沒有強(qiáng)制性作用,目前沒有相關(guān)法律法規(guī)對(duì)彈幕作出硬性規(guī)定。除此之外,彈幕不僅需要“他律”,還需要網(wǎng)民身體力行的“自律”,自覺遵守彈幕禮儀,營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

(二)彈幕的“度”

吐槽的風(fēng)靡體現(xiàn)了對(duì)經(jīng)典文本的解構(gòu),對(duì)主流審美的顛覆,體現(xiàn)了彈幕文化的抵抗性。由于現(xiàn)實(shí)的壓抑和不如意,人們選擇在虛擬空間發(fā)泄自己的情緒和不滿,這就是吐槽惡搞泛濫的原因。但是,對(duì)于吐槽惡搞應(yīng)該把握有度,否則會(huì)過尤不及,把本來單純的搞笑,變成純粹的惡搞。而且,若人們沉迷于短暫的膚淺的娛樂體驗(yàn),會(huì)對(duì)主流文化失去敬畏的心,導(dǎo)致與主流價(jià)值觀脫節(jié),并誤導(dǎo)當(dāng)代審美文化的未來發(fā)展。

(三)走向大眾

從本質(zhì)上講,彈幕是一種社交行為,它超越了傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站中跟帖的局限性,是在御宅族基礎(chǔ)上建立起來的亞文化形態(tài),隨著移動(dòng)終端的發(fā)展獲得大批追隨者,影響程度也日漸加深,逐步進(jìn)入大眾視野。

然而,目前中國(guó)對(duì)動(dòng)漫文化、宅文化等依然持有傳統(tǒng)態(tài)度,依然存在“標(biāo)簽化” 和 “污名化”等刻板印象。要發(fā)展彈幕文化,首先要有尊重亞文化群體,這樣才能加深對(duì)彈幕文化的理解,并豐富視頻表達(dá)形式,深挖其商業(yè)價(jià)值,跳出“小眾”的窠臼,走向大眾。


本文來源:《視聽》:http://00559.cn/w/qk/9501.html

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