服裝設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用探析
服裝設(shè)計(jì),就是其本身而言,傳統(tǒng)實(shí)施服裝設(shè)計(jì)的方式主要是通過筆和紙來完成。自上世紀(jì)80年代末CAD軟件出現(xiàn)后,人們開始利用此軟件在電腦上實(shí)施服裝的款式設(shè)計(jì)。近些年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,應(yīng)用范圍不斷拓寬,服裝行業(yè)也開始引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),尤其重視將其應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在強(qiáng)化服裝款式設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能的同時(shí),也為服裝的遠(yuǎn)程定制設(shè)計(jì)提供了機(jī)遇。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種于上世紀(jì)90年代出現(xiàn)的新型計(jì)算機(jī)信息技術(shù),其是指可用于創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),其主要是利用計(jì)算機(jī)來生成一種模擬環(huán)境,使用戶能沉浸于此環(huán)境當(dāng)中,獲得一種身臨其境的感覺。Virtual Reality的概念源于美國的VPL Research公司,加隆·蘭里爾于1989年正式提出VR的概念,我國將其譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。VR技術(shù)集多種技術(shù)于一體,其中主要包括計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,為人們創(chuàng)建并體驗(yàn)虛擬世界提供了有力支持。
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征主要包括以下幾點(diǎn):第一,浸入性。浸入性是指用戶可進(jìn)入利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)建的虛擬世界當(dāng)中,并成為此環(huán)境中的一員,可參與此環(huán)境中各類物質(zhì)的變化與作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同于傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù)或是多媒體技術(shù),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可浸入所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境當(dāng)中,并參與此環(huán)境中事物的變化與相互作用。第二,互動(dòng)性?;?dòng)性是指在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬世界當(dāng)中,可以通過命令的方式使用戶進(jìn)入并參與操作這個(gè)世界。用戶可隨意操作虛擬世界中的事物,并能得到互動(dòng)反應(yīng),如服裝設(shè)計(jì)師可直接將所設(shè)計(jì)的作品穿在虛擬的模特身上,結(jié)合動(dòng)畫與音樂,還可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)表演,使用戶有一種身臨其境的感覺。第三,仿真性。利用虛擬技術(shù)可對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)行仿真,并讓其如同現(xiàn)實(shí)存在一樣。通過對(duì)產(chǎn)品的仿真,用戶可獲取更多反饋信息,這非常有助于用戶對(duì)產(chǎn)品的改進(jìn)。另,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可創(chuàng)建出很多不存在于現(xiàn)實(shí)的事物及情況,可很好地表達(dá)用戶的想像。第四,多感知性。多感知性是指利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅可讓用戶獲得視覺方面的感知,而且還可讓用戶獲得其他方面的感知,如聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng),甚至還可讓用戶獲得味覺、嗅覺等方面的感知。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)服裝設(shè)計(jì)的作用
2.1 為創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)提供技術(shù)支持
科技是第一生產(chǎn)力,這對(duì)于服裝行業(yè)而言也是句真言。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),看似為一種新型的計(jì)算機(jī)技術(shù),其實(shí)其本質(zhì)只是科技在藝術(shù)領(lǐng)域的一種應(yīng)用與變形。伴隨時(shí)代的發(fā)展,各行業(yè)也應(yīng)作出改變。就傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)而言,其表現(xiàn)形式相對(duì)單一,很多設(shè)計(jì)創(chuàng)意往往會(huì)因?yàn)槔L制難度過大而被放棄,這在很大程度上阻礙了服裝設(shè)計(jì)的發(fā)展,而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可很好地解決這一問題。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可創(chuàng)建出一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界當(dāng)中,服裝設(shè)計(jì)師可充分發(fā)揮自身想像力,并將其表現(xiàn)出來,為設(shè)計(jì)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)提供了有力的技術(shù)支持。因此,從根本上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給服裝行業(yè)帶來的革命性的變化。
2.2 有利于提高設(shè)計(jì)師的工作效率
在設(shè)計(jì)某些立體效果相對(duì)復(fù)雜的服裝時(shí),采取傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)方法很難取得良好的效果,有時(shí)設(shè)計(jì)師花費(fèi)了大量的精力與時(shí)間在服裝設(shè)計(jì)上,但最終可能無法很好地表達(dá)自身設(shè)計(jì)理念。這不僅會(huì)打擊服裝設(shè)計(jì)師的自信心,而且也使得其工作效率下降。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可有效解決這一困惑,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了一些特定的功能,這使得設(shè)計(jì)師的工作流程得以簡化,出圖速度也明顯提高。據(jù)相關(guān)調(diào)查研究顯示,一件服裝作品自設(shè)計(jì)至成形,期間可能要修改75%以上,而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅可實(shí)現(xiàn)快速修改,而且還可對(duì)修改后的作品進(jìn)行仿真模擬,以了解現(xiàn)實(shí)效果。
3 服裝設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用
3.1 運(yùn)用于人體建模
人體是服裝的載體,所設(shè)計(jì)的服裝最終是要穿在人身上的,因此,不管是采取傳統(tǒng)方法還是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)施服裝設(shè)計(jì),其都要圍繞人體來進(jìn)行。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可于計(jì)算機(jī)中建立起人體仿真模型,且通過輸入相應(yīng)的測量數(shù)據(jù),還可獲得不同型號(hào)的、不同體貌特征的人體模型。在實(shí)施服裝設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員一方面可讓所建立的人體模型穿上其設(shè)計(jì)的服裝,另一方面還可通過旋轉(zhuǎn)角度來全方位觀察人體模型的穿著效果,讓設(shè)計(jì)師有身臨其境,并對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行修改,以達(dá)到最佳穿著效果。此外,部分設(shè)計(jì)人員還會(huì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為客戶提供遠(yuǎn)程定制服務(wù)。通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,設(shè)計(jì)師可了解到客戶各部位的尺寸,并將此數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),從而建立出一個(gè)客戶仿真人體模型,之后,設(shè)計(jì)師即可依照此模型為客戶量身設(shè)計(jì),而無須客戶本人在現(xiàn)場。再利用虛擬縫制技術(shù),即可將制作好的樣衣穿于客戶仿真模型上,了解客戶穿著效果,通過網(wǎng)絡(luò)向客戶展示其穿著效果并進(jìn)行多次溝通,最終完成整件作品的設(shè)計(jì),最大化地滿足客戶需求。
3.2 運(yùn)用于服裝的立體展示
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還體現(xiàn)于服裝的立體展示方面。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可將織物進(jìn)行三維化,并合成服裝。所合成的服裝近似實(shí)體,可進(jìn)行全方位的展示,并且在進(jìn)行展示的過程當(dāng)中,設(shè)計(jì)師還可依自身想法或是其他人的建議對(duì)其進(jìn)行修改,如改變服裝面料、顏色、款式、大小等,以向觀眾展示不同的效果。如,在展示一件旗袍時(shí),設(shè)計(jì)師可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變其顏色,以讓觀眾看到同款不同色的效果,或是調(diào)節(jié)人體模型的部位參數(shù),以向觀眾展示不同人群的穿著效果。相比于傳統(tǒng)的只能利用實(shí)物進(jìn)行服裝展示,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可將未經(jīng)生產(chǎn)加工的服裝真實(shí)地向觀眾呈現(xiàn),此方法方便快捷,有效提高了設(shè)計(jì)師的工作效率,同時(shí)也節(jié)省了因?qū)嵨镏圃旎蛐薷亩С龅某杀?,在一定程度上利于企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益的增加。
3.3 運(yùn)用于二維與三維樣板的相互轉(zhuǎn)換
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)服裝設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)在于其三維建模與顯示技術(shù),其可將二維服裝樣板轉(zhuǎn)換為三維立體樣衣,同時(shí)也能將三維服裝轉(zhuǎn)換為二維平面樣板,實(shí)現(xiàn)二維與三維樣板的相互轉(zhuǎn)換。其中將二維服裝樣板轉(zhuǎn)換為三維立體樣衣的技術(shù)又被稱為三維可視縫合技術(shù),即可于用戶可見的范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬縫合,將服裝樣片制成樣衣。以AGMS軟件為例,此軟件的制板系統(tǒng)當(dāng)中為用戶提供了一項(xiàng)可將平面樣板進(jìn)行3D點(diǎn)編輯的功能,利用此功能,再選擇相應(yīng)的人體模型,即可于虛擬環(huán)境下實(shí)現(xiàn)樣片的縫合,制成虛擬樣衣,再穿在人體模型身上。在整個(gè)過程當(dāng)中,用戶可隨時(shí)與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng),全方位觀察產(chǎn)品的穿著效果,并對(duì)局部進(jìn)行修改,最終得到滿足用戶需求的服裝樣板。此功能有效實(shí)現(xiàn)了平面模型至三維仿真模型的轉(zhuǎn)換,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)的缺陷,便于設(shè)計(jì)師隨時(shí)修改服裝,為設(shè)計(jì)師獲得高度滿意的作品提供了技術(shù)支持。
在實(shí)際工作當(dāng)中,有些時(shí)候?yàn)槟塬@得原始的二維模型,需將三維立體模型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即可為用戶提供此功能,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可讓三維立體模型人類各類數(shù)據(jù)存儲(chǔ),而僅保存最原始的兩位數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)三維立體模型至二維平面樣板的轉(zhuǎn)換。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將三維服裝轉(zhuǎn)換為二維平面樣板的操作與將二維服裝轉(zhuǎn)換為三維立體樣衣的操作正好相反。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可將三維的服裝轉(zhuǎn)換為二維的平面樣板。仍然以AGMS軟件為例,其制板系統(tǒng)當(dāng)中為用戶提供了一項(xiàng)名為原型剝離的功能,利用此功能可剝離出穿著于人體模型上的服裝樣片,以這些服裝樣片為原型,即可實(shí)現(xiàn)服裝的制板。此技術(shù)非常便于人們獲取精確的原型樣板,并為合體服裝的制作提供了有利條件。
4 結(jié)語
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用,給服裝行業(yè)帶來了巨大的改變。雖然現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在技術(shù)及應(yīng)用上均存在一定缺陷,如應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所需設(shè)備要求過高、成本較大,技術(shù)本身不完善,現(xiàn)實(shí)效果不夠準(zhǔn)確、真實(shí)等。但相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮著更大的作用,以推動(dòng)服裝行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
本文來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》:http://00559.cn/w/qk/21223.html
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