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中國(guó)VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對(duì)策研究

作者:趙明明來(lái)源:《視聽》日期:2018-05-23人氣:20182

VR技術(shù)的全稱是虛擬實(shí)境(Virtual Reality),這是一個(gè)新興的創(chuàng)新技術(shù),是全世界的科技圈內(nèi)最熱門的一項(xiàng)技術(shù),具有很強(qiáng)的創(chuàng)新性。VR技術(shù)主要是依靠電腦來(lái)模擬一個(gè)三維的虛擬世界,體驗(yàn)者會(huì)有視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗(yàn),使體驗(yàn)者仿佛置身其中,具有很強(qiáng)烈的真實(shí)感。VR技術(shù)模擬一個(gè)虛擬的世界,創(chuàng)造出真實(shí)的體驗(yàn)效果,就是指體驗(yàn)者所看到的場(chǎng)景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來(lái)的,并不是真實(shí)存在,只是把人的思想意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界中。本文主要對(duì)中國(guó)VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對(duì)策進(jìn)行研究分析。

一、我國(guó)VR技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀以及存在的問(wèn)題

(一)價(jià)格低、質(zhì)量差

現(xiàn)在,價(jià)格低、質(zhì)量差是我國(guó)的VR產(chǎn)品普遍存在的問(wèn)題。雖說(shuō)現(xiàn)在我國(guó)興起了許多VR相關(guān)企業(yè),但從總體上來(lái)說(shuō),這些企業(yè)大多數(shù)都沒(méi)有高端的VR技術(shù)創(chuàng)新成果和專利,制造出來(lái)的VR產(chǎn)品相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很高端,技術(shù)也不是很成熟,在很大的程度上只是為了炒作VR概念,占領(lǐng)“科技”地盤。跟隨科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的潮流,我國(guó)很多商家已經(jīng)開始推出自家創(chuàng)造出來(lái)的VR產(chǎn)品,目前最大的特點(diǎn)就是價(jià)格低,但是并沒(méi)有因?yàn)樗牧畠r(jià)給體驗(yàn)者帶來(lái)很好的體驗(yàn),例如在使用樂(lè)視的VR產(chǎn)品觀看時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)看不清畫面的情況,有時(shí)甚至?xí)裁匆部床坏剑黄瞻?。這類的產(chǎn)品問(wèn)世的主要目的是為了提前搶占VR市場(chǎng),提早爭(zhēng)奪顧客。

(二)存在大量的瓶頸

目前中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)存在大量的瓶頸。第一,硬件瓶頸。目前的CPU、GPU無(wú)法支持VR技術(shù)的需求,更無(wú)法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力;第二,圖像技術(shù)瓶頸。圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;第三,數(shù)據(jù)瓶頸。目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題,即僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。

二、我國(guó)VR產(chǎn)品的應(yīng)用前景

(一)VR技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用

現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域中,例如教育、建筑、娛樂(lè)、影視等領(lǐng)域,具有較好的發(fā)展前景?,F(xiàn)在人們主要是關(guān)注娛樂(lè)和影視方面,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多家3D影院,但是還有沒(méi)應(yīng)用VR技術(shù)的影院,目前在市場(chǎng)上是空白的,通過(guò)分析一些數(shù)據(jù)得知,消費(fèi)者對(duì)VR電影院的誕生相當(dāng)期待,約占統(tǒng)計(jì)人數(shù)中的75%。除此之外,電影公司推出了一些周邊游戲,現(xiàn)在有相當(dāng)一部分的VR游戲作品是軟硬件廠家與電影公司共同合作開發(fā),電影公司提供一些素材,由軟硬件廠家來(lái)制作與電影相關(guān)的VR游戲。現(xiàn)在我國(guó)VR游戲產(chǎn)品主要是由小型團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)研制,大型游戲公司對(duì)VR技術(shù)的開發(fā)相對(duì)較少。但是這并不是說(shuō)大型游戲公司沒(méi)有開發(fā)VR游戲,例如HTC廠商與Valne游戲公司合作開發(fā)了一款VIVE,齊聚了兩者的優(yōu)秀資源。

但是VR技術(shù)不僅僅只是在娛樂(lè)和影視上有所建樹,VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的發(fā)展也不錯(cuò)。在教育領(lǐng)域中,Google公司開發(fā)了一款“遠(yuǎn)征”系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)主要是利用VR技術(shù)使那些處于偏遠(yuǎn)山區(qū)的孩子,能夠通過(guò)使用VR設(shè)備看到一些他們從來(lái)沒(méi)見過(guò)的世界。在建筑方面,房地產(chǎn)公司可以借助VR技術(shù)來(lái)向客戶展示要出售的房子的圖片和模型,客戶可以戴上VR頭盔,感受房地產(chǎn)企業(yè)所設(shè)計(jì)出來(lái)的建筑物,有一種比較真實(shí)的感受。在醫(yī)療上,VR技術(shù)可以應(yīng)用于疾病的診斷治療,將數(shù)據(jù)可視化,例如治療恐高癥,密集恐懼癥,狹小空間恐懼癥等,使患者能夠處于安全的地帶感知自己所害怕的東西~在醫(yī)生的引導(dǎo)下慢慢接受,這種方式可以使患者得到較好的治療,改善生活環(huán)境。將數(shù)據(jù)可視化就是指醫(yī)生將患者的各項(xiàng)數(shù)據(jù)輸入到VR設(shè)備中,醫(yī)生戴上VR頭盔,通過(guò)這種虛擬現(xiàn)實(shí)的方式觀察患者的身體內(nèi)部,能夠根據(jù)需要從各個(gè)角度去觀察,例如腫瘤長(zhǎng)在了什么地方,怎么樣的手術(shù)方式更加恰當(dāng)。

(二)VR技術(shù)在政策上得到支持

在政策上,VR技術(shù)得到了“大眾創(chuàng)業(yè),萬(wàn)眾創(chuàng)新”政策的支持。在國(guó)家和政府的大力支持和推動(dòng)下,“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等新技術(shù)都登上了“大眾創(chuàng)業(yè),萬(wàn)眾創(chuàng)新”的舞臺(tái)。很多VR企業(yè)也希望通過(guò)借助政策的支持,能夠在更多領(lǐng)域研發(fā)出新概念和新的技術(shù)。VR是我國(guó)乃至全球科技圈中最熱門的一項(xiàng)新技術(shù),同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)新的消費(fèi)領(lǐng)域,因此也得到了很多企業(yè)、資本家的關(guān)注。

(三)VR技術(shù)商業(yè)系統(tǒng)的初步形成

在資本市場(chǎng),VR技術(shù)得到了很多企業(yè)的信賴,VR技術(shù)的商業(yè)系統(tǒng)也初步形成。近年來(lái),越來(lái)越多的企業(yè)加入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中,現(xiàn)在我國(guó)至少有100家公司已經(jīng)開始了對(duì)VR設(shè)備的研發(fā),目前看來(lái)VR技術(shù)在我國(guó)未來(lái)的發(fā)展是比較可觀的。通過(guò)數(shù)據(jù)收集發(fā)現(xiàn)我國(guó)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總收入約56億元,預(yù)計(jì)在2020年可達(dá)到550億元。

三、針對(duì)VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問(wèn)題提出建議

(一)自主創(chuàng)新、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合

VR技術(shù)是一種新興的技術(shù),開發(fā)者需要有更強(qiáng)的創(chuàng)新能力,產(chǎn)學(xué)研相互結(jié)合?,F(xiàn)階段我國(guó)的VR技術(shù)發(fā)展的并不是很完善,存在一定的缺陷,特別是與一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比,還存在著很大的差距,技術(shù)的商業(yè)化和市場(chǎng)化比較落后,未能用優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品來(lái)走向市場(chǎng)。

對(duì)于我過(guò)來(lái)說(shuō),VR技術(shù)是一個(gè)剛起步的技術(shù),未來(lái)的發(fā)展還需要很長(zhǎng)的一段路,在這條路上各個(gè)學(xué)科部門之間要相互合作,相互協(xié)調(diào),整合現(xiàn)有的科技力量,綜合各方面資源,進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),使VR技術(shù)發(fā)展得越來(lái)越好。在創(chuàng)新的同時(shí)要注意產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,以避免重復(fù)研發(fā),造成資源浪費(fèi)。我國(guó)對(duì)于VR技術(shù)投入的資金較多,所以VR企業(yè)不僅僅只是從概念和藍(lán)圖上吸引顧客,吸引投資者,而是應(yīng)該從技術(shù)和自助知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面進(jìn)行深入研究,建成自己的核心產(chǎn)品。

(二)完善相關(guān)法律和政策

VR技術(shù)是一項(xiàng)新的技術(shù),為了使VR產(chǎn)業(yè)能夠健康持續(xù)發(fā)展,應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)的法律和政策。國(guó)外已有部分國(guó)家制定了一系列的法律和政策來(lái)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行管理。美國(guó)是一個(gè)信息技術(shù)遙遙領(lǐng)先的國(guó)家,他們的VR技術(shù)已經(jīng)與戰(zhàn)略規(guī)劃相關(guān)聯(lián),除此之外,美國(guó)政府的下屬部門對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展制定了相應(yīng)的發(fā)展規(guī)劃,形成了一個(gè)合理的政策體系。當(dāng)然,我國(guó)對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展也比較重視的,在《規(guī)劃剛要》和863計(jì)劃等一些比較重大的發(fā)展規(guī)劃中,VR技術(shù)已經(jīng)被列入了重點(diǎn)發(fā)展計(jì)劃中,但是有部分重點(diǎn)領(lǐng)域并沒(méi)有詳細(xì)的發(fā)展計(jì)劃。所以,為了將VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用結(jié)合在一起,要從我國(guó)的基本國(guó)情出發(fā),高度重視技術(shù)的發(fā)展,建立長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展規(guī)劃,同時(shí)還要從法律、政策方面對(duì)VR技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行合理布局,制定發(fā)展規(guī)劃。

四、結(jié)束語(yǔ)

VR技術(shù)的研發(fā)正處于起步階段,擁有著巨大的技術(shù)潛力,有著很好的發(fā)展前景,但是目前存在著較多未能解決的問(wèn)題,技術(shù)發(fā)展還不夠完善。VR技術(shù)想要走可持續(xù)發(fā)展的道路,就不能僅是簡(jiǎn)單制造產(chǎn)品,而是要從創(chuàng)新、技術(shù)以及自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)等方面進(jìn)行深入研究,因?yàn)橹挥袚碛袑儆谧约旱目蒲心芰?,和先進(jìn)的技術(shù)成果,才能夠競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)際市場(chǎng)中脫穎而出,才能夠讓我國(guó)真正地從制造大國(guó)變成科技強(qiáng)國(guó)。


本文來(lái)源:《視聽》:http://00559.cn/w/qk/9501.html

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