基于個(gè)體差異的沉浸式影像用戶(hù)感知效果研究
沉浸式影像技術(shù)作為數(shù)字媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一,通過(guò)高分辨率圖像、聲音、觸覺(jué)和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的深度整合,現(xiàn)已成為文化、娛樂(lè)和教育領(lǐng)域的熱門(mén)技術(shù),為用戶(hù)提供了身臨其境的感官體驗(yàn)。然而,用戶(hù)因其個(gè)體差異,可能對(duì)沉浸式影像產(chǎn)生不同的感知和體驗(yàn)。為了更好地滿(mǎn)足用戶(hù)需求,深入了解這些個(gè)體差異如何影響用戶(hù)感知效果至關(guān)重要,而當(dāng)前研究主要集中在技術(shù)和內(nèi)容方面,較少考慮用戶(hù)的個(gè)體特征。因此,本論文旨在彌補(bǔ)這一不足,通過(guò)應(yīng)用KANO模型,探討和分析不同個(gè)體差異對(duì)沉浸式影像的用戶(hù)感知效果的影響,以更好地滿(mǎn)足不同用戶(hù)需求,創(chuàng)造更具吸引力的沉浸式影像體驗(yàn),推動(dòng)沉浸式技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和創(chuàng)新。
研究設(shè)計(jì)
研究場(chǎng)景。本文選取總局沉浸式重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中的映美視元宇宙光影館作為研究場(chǎng)景。該實(shí)驗(yàn)室位于中國(guó)成都超高清視頻創(chuàng)新應(yīng)用產(chǎn)業(yè)基地內(nèi),是國(guó)內(nèi)在超高清視頻技術(shù)領(lǐng)域的重要研發(fā)和應(yīng)用中心,映美視元宇宙光影館正是基地內(nèi)的代表性項(xiàng)目之一,它將最前沿的影像技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意完美融合,展現(xiàn)了超高清視頻技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用潛力和魅力。館內(nèi)共分為七個(gè)主題明確且技術(shù)特色鮮明的展廳,包括8K超高清裸眼3D球幕廳、融合古蜀文化與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的全息幻影廳、3D立體超高清CMAX影院、XR-LED虛擬攝影棚等。這些展廳涵蓋了VR、AR和XR技術(shù),利用5G、4K/8K分辨率、人工智能等前沿技術(shù),提供了實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)和數(shù)字化可視化互動(dòng)體驗(yàn),例如與大熊貓的實(shí)時(shí)互動(dòng)和三星堆歷史場(chǎng)景的虛擬重現(xiàn)等。
關(guān)鍵要素。在研究沉浸式影像用戶(hù)感知效果時(shí),內(nèi)容故事、視覺(jué)效果、音效效果是影響不同群體感知差異的三個(gè)關(guān)鍵要素。這些要素不僅構(gòu)成了沉浸體驗(yàn)的核心,也決定了不同群體在不同場(chǎng)館中的具體感受和體驗(yàn)。以下是對(duì)這三個(gè)關(guān)鍵要素的詳細(xì)說(shuō)明。1.內(nèi)容故事。在沉浸式影像的內(nèi)容故事里,通過(guò)情節(jié)的發(fā)展、角色的塑造和情感的表達(dá),吸引觀眾進(jìn)入一個(gè)虛擬的世界,激發(fā)其興趣和共鳴,使其沉浸在情境中。在內(nèi)容故事的設(shè)計(jì)中,需要考慮觀眾的文化背景、興趣愛(ài)好和價(jià)值觀,以便能夠觸動(dòng)不同群體的情感和心理。此外,內(nèi)容故事的連貫性和邏輯性也是關(guān)鍵,只有這樣才能讓觀眾在體驗(yàn)的過(guò)程中保持持續(xù)的投入。
2.視覺(jué)效果。視覺(jué)效果是沉浸式體驗(yàn)中最直觀的感知要素。高質(zhì)量的視覺(jué)效果不僅依賴(lài)于先進(jìn)的顯示技術(shù),如高分辨率屏幕、3D建模和動(dòng)畫(huà)制作等,還需要藝術(shù)設(shè)計(jì)的支持,包括色彩搭配、場(chǎng)景構(gòu)建和視覺(jué)流暢度。視覺(jué)效果的好壞直接影響觀眾的沉浸感和滿(mǎn)意度。
3.音效效果。音效效果利用背景音樂(lè)、環(huán)境音效和對(duì)白等多種形式,來(lái)增強(qiáng)觀眾的情感體驗(yàn)和沉浸感。高質(zhì)量的音效能夠營(yíng)造出逼真的聲場(chǎng)環(huán)境,使觀眾感受到身臨其境的真實(shí)感。而音效的設(shè)計(jì)則需要充分考慮聲音的方向性、層次感和與視覺(jué)效果的協(xié)調(diào)性。
這些要素在用戶(hù)沉浸式體驗(yàn)中相輔相成,缺一不可。內(nèi)容故事為用戶(hù)提供了情感和心理上的連接點(diǎn),使其在體驗(yàn)過(guò)程中保持持續(xù)的投入和關(guān)注。視覺(jué)效果和音效效果通過(guò)感官刺激,使用戶(hù)產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),增強(qiáng)了整體的沉浸感。為了深入了解不同群體在體驗(yàn)沉浸式影像時(shí)對(duì)這三個(gè)關(guān)鍵要素的不同感知效果,下文將通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷,分析不同群體對(duì)不同關(guān)鍵要素的感知情況。
實(shí)驗(yàn)樣本。映美視元宇宙光影館自2023年7月開(kāi)館以來(lái),已成功接待了上萬(wàn)名名來(lái)自各不同單位、年齡段、性別、以及教育背景的觀眾。針對(duì)到館來(lái)訪的觀眾,均發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷,以此作為該實(shí)驗(yàn)的樣本。以下為具體分布數(shù)據(jù):
年齡分布顯示,年輕用戶(hù)占比最高,其中10至20歲年齡段占41%(4045人),緊隨其后的是20至30歲年齡段,占39%(3848人)。30至40歲的觀眾占13%(1283人),40至50歲的占5%(493人),而50至60歲的觀眾占比最少,僅2%(197人)。性別方面,數(shù)據(jù)表明女性觀眾略多于男性,占54%(5328人),男性則占46%(4539人)。在教育背景的分布上,高中及以下學(xué)歷的觀眾占35%(3453人),而本科學(xué)歷的觀眾占比最大,為43%(4243人)。碩士研究生占20%(1973人),博士研究生占2%(197人)。行業(yè)背景的數(shù)據(jù)顯示,教育領(lǐng)域的觀眾占最大比例,為48%(4736人)。政府和公共服務(wù)領(lǐng)域的觀眾占23%(2269人),藝術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域的觀眾占12%(1184人),娛樂(lè)與媒體領(lǐng)域的觀眾占17%(1677人)。
多樣性的觀眾群體呈現(xiàn)出了不同的個(gè)體差異,這些差異可能在光影館各展廳中的沉浸式影像體驗(yàn)過(guò)程中引發(fā)不同的用戶(hù)感知體驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。1.Kano模型介紹。本文使用Kano模型來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),該模型由日本學(xué)者狩野純于1980年提出,用于探討不同特征對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意度的影響。該模型將特征分為以下五類(lèi):
基本需求:用戶(hù)所期望并視其為理所當(dāng)然的需求。如果缺少該特征,用戶(hù)會(huì)非常不滿(mǎn),但它們的存在并不會(huì)增加滿(mǎn)意度。
期望需求:用戶(hù)所期望并會(huì)增加滿(mǎn)意度的需求。如果缺少該特征,用戶(hù)也不會(huì)感到極度不滿(mǎn)。
魅力需求:用戶(hù)并不太期望但會(huì)極大增加滿(mǎn)意度的需求。如果存在該特征,用戶(hù)滿(mǎn)意度會(huì)非常高。即便缺少該特征,也不會(huì)導(dǎo)致明顯的滿(mǎn)意度下降。
無(wú)差異需求:該特征存在與否并不會(huì)對(duì)用戶(hù)的體驗(yàn)與滿(mǎn)意度產(chǎn)生任何影響的需求。
反向需求:用戶(hù)所不期望的需求。該特征的存在會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)滿(mǎn)意度下降。
為了使用Kano模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn),首先需要定義所研究的沉浸式影像體驗(yàn)關(guān)鍵要素。然后,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,收集不同個(gè)體對(duì)這些關(guān)鍵要素的期望和滿(mǎn)意度評(píng)價(jià)。根據(jù)所收集到的數(shù)據(jù),將關(guān)鍵要素歸類(lèi)為Kano模型中的不同類(lèi)別,從而得到不同個(gè)體對(duì)特征的期望差異,以及哪些關(guān)鍵要素是提高該群體滿(mǎn)意度的重點(diǎn)。
2.KANO 模型應(yīng)用。(1)設(shè)計(jì)問(wèn)卷。根據(jù)前文所列出的內(nèi)容故事、視覺(jué)效果、音效效果三大關(guān)鍵要素,基于kano模型設(shè)計(jì)問(wèn)卷調(diào)查,以深入了解用戶(hù)對(duì)不同關(guān)鍵要素的需求和期望。問(wèn)卷設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于針對(duì)每項(xiàng)關(guān)鍵要素分別制定正向和負(fù)向兩個(gè)問(wèn)題,從而評(píng)估這些關(guān)鍵要素對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意度的影響。問(wèn)卷回答采用五級(jí)量表,對(duì)各關(guān)鍵要素滿(mǎn)意度由高到低依次為:很喜歡、理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受和很不喜歡。
問(wèn)卷示例:
① 正向問(wèn)題:展廳某特性(如,全息幻影廳中的環(huán)境音效)存在時(shí),您的感受如何?
A. 很喜歡 B. 理應(yīng)如此 C. 無(wú)所謂 D. 勉強(qiáng)接受 E.很不喜歡
② 負(fù)向問(wèn)題:展廳某特性不存在時(shí),您的感受如何?
A. 很喜歡 B. 理應(yīng)如此 C. 無(wú)所謂 D. 勉強(qiáng)接受 E.很不喜歡
③ 我的性別:
A. 女 B. 男
④ 我的年齡:( )
⑤ 我的教育背景:
A. 高中及以下 B. 本科 C. 碩士研究生 D. 博士研究生
⑥ 我的行業(yè)背景:
A. 教育領(lǐng)域 B. 政府和公共服務(wù) C. 藝術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域 D. 娛樂(lè)與媒體領(lǐng)域 E.其它
此處的原段落刪除。
(2)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與系數(shù)計(jì)算。根據(jù)收回的9867份問(wèn)卷數(shù)據(jù),首先進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗和有效性篩查,再應(yīng)用KANO模型的計(jì)算方式對(duì)有效數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。具體統(tǒng)計(jì)方式為:
第一步:針對(duì)每個(gè)關(guān)鍵要素的問(wèn)題,統(tǒng)計(jì)某群體用戶(hù)在正向和負(fù)向兩個(gè)維度上五級(jí)滿(mǎn)意度的選擇人數(shù)。
第二步:根據(jù)每個(gè)維度在五級(jí)滿(mǎn)意度上所統(tǒng)計(jì)出來(lái)的人數(shù),分別計(jì)算占總?cè)藬?shù)的百分比。
第三步:匯總各關(guān)鍵要素的基本需求、期望需求、魅力需求、無(wú)差異需求、反向需求、可疑結(jié)果的占比。匯總方法為:
① 當(dāng)負(fù)面評(píng)價(jià)為很不喜歡,正面評(píng)價(jià)為理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為基本需求的占比。
② 當(dāng)負(fù)面評(píng)價(jià)為很不喜歡,正面評(píng)價(jià)為很喜歡時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為期望需求的占比。
③ 當(dāng)負(fù)面評(píng)價(jià)為理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受,正面評(píng)價(jià)為很喜歡時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為魅力需求的占比。
④ 當(dāng)負(fù)面、正面評(píng)價(jià)均為理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為無(wú)差異需求的占比。
⑤ 當(dāng)負(fù)面評(píng)價(jià)為很喜歡,正面評(píng)價(jià)為理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受、很不喜歡時(shí),或正面評(píng)價(jià)為很不喜歡,負(fù)面評(píng)價(jià)為理應(yīng)如此、無(wú)所謂、勉強(qiáng)接受時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為反向需求的占比。
⑥ 當(dāng)負(fù)面、正面評(píng)價(jià)均為很喜歡或很不喜歡時(shí),所計(jì)算出的人數(shù)占比之和視為可疑結(jié)果。
第四步:根據(jù)各關(guān)鍵要素六大結(jié)果的占比,計(jì)算各關(guān)鍵要素的Better-Worse 系數(shù)。該系數(shù)可用來(lái)衡量某關(guān)鍵要素對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意度的影響程度,該系數(shù)的絕對(duì)分值越高,則影響程度越高。其中,Better系數(shù)是存在該特征時(shí)用戶(hù)的滿(mǎn)意度,通常為正值,當(dāng)該系數(shù)越接近1時(shí),表示該特征的存在能明顯提升用戶(hù)滿(mǎn)意度。Worse系數(shù)則是在不存在該特征時(shí)用戶(hù)的滿(mǎn)意度,通常為負(fù)值,當(dāng)該系數(shù)越接近-1時(shí),表示該特征的缺失能明顯降低用戶(hù)滿(mǎn)意度。
Better和Worse系數(shù)的具體計(jì)算方法如下:
Better=(A+O)/(A+O+M+I)
Worse=-1*(O+M)/(A+O+M+I)
其中:M為基本需求占比,O為期望需求占比,A為魅力需求占比,I為無(wú)差異需求占比。
第五步:根據(jù)計(jì)算得出的Better-Worse 系數(shù)進(jìn)行象限定位,確定該關(guān)鍵要素之于該群體屬于哪一類(lèi)需求,具體定位方法如下:
第一象限:當(dāng)Better系數(shù)>0.5,Worse系數(shù)絕對(duì)值>0.5時(shí),屬于期望需求。表示存在該特征時(shí),用戶(hù)滿(mǎn)意度上升,缺失此功能時(shí),用戶(hù)滿(mǎn)意度則降低。
第二象限:當(dāng)Better系數(shù)>0.5,Worse系數(shù)絕對(duì)值<0.5時(shí),屬于魅力需求。表示存在該特征時(shí),用戶(hù)滿(mǎn)意度會(huì)上升,但缺失該特征,用戶(hù)滿(mǎn)意度也不會(huì)降低。
第三象限:當(dāng)Better系數(shù)<0.5,Worse系數(shù)絕對(duì)值<0.5時(shí),屬于無(wú)差異需求。表示無(wú)論該特征存在與否,用戶(hù)滿(mǎn)意度都不會(huì)發(fā)生改變。
第四象限:當(dāng)Better系數(shù)<0.5,Worse系數(shù)絕對(duì)值>0.5時(shí),屬于基本需求。表示存在該特征時(shí),用戶(hù)滿(mǎn)意度不會(huì)有所提升,但若缺失該特征,用戶(hù)滿(mǎn)意度會(huì)顯著降低。
根據(jù)以上定位方法,可得出不同群體對(duì)不同關(guān)鍵要素的需求類(lèi)型,從而對(duì)不同關(guān)鍵要素進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,以滿(mǎn)足不同群體的期望,提供更佳的用戶(hù)滿(mǎn)意度與更出色的沉浸式影像體驗(yàn)。
(3)實(shí)驗(yàn)結(jié)果。根據(jù)實(shí)驗(yàn)樣本中四個(gè)維度的群體分類(lèi),現(xiàn)選擇性別中女性這一群體作數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)示例,以下是問(wèn)卷調(diào)查中,性別為女的群體在正向和負(fù)向兩個(gè)維度上所選擇的五級(jí)滿(mǎn)意度的人員比例,并以此比例所計(jì)算出的基本需求、期望需求、魅力需求、無(wú)差異需求、反向需求、可疑結(jié)果的占比以及Better-Worse 系數(shù)和據(jù)此得到的Kano屬性歸屬。
關(guān)鍵要素 | 占比/% | Kano | Better | Worse | |||||
M | O | A | I | R | Q | ||||
內(nèi)容故事 | 12% | 27% | 23% | 35% | 2% | 1% | A | 0.52 | -0.40 |
視覺(jué)效果 | 39% | 27% | 13% | 14% | 3% | 4% | M | 0.43 | -0.71 |
音效效果 | 32% | 38% | 21% | 3% | 1% | 4% | O | 0.63 | -0.74 |
表1:女性群體數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)示例
該統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,女性群體用戶(hù)在沉浸式影像體驗(yàn)中對(duì)內(nèi)容故事、視覺(jué)效果和音效效果的需求各有側(cè)重。首先,內(nèi)容故事被女性群體用戶(hù)視為魅力需求,它通過(guò)引人入勝的情節(jié)和情感共鳴,提供了超出預(yù)期的愉悅體驗(yàn),極大地增強(qiáng)了她們的沉浸感。其次,視覺(jué)效果被視為基本需求,女性用戶(hù)對(duì)視覺(jué)效果的空間感、立體感和流暢度有較高要求,只有滿(mǎn)足這些基本需求,才能保證她們的沉浸體驗(yàn)。最后,音效效果屬于期望需求,女性用戶(hù)期望通過(guò)高質(zhì)量的音效獲得更真實(shí)和環(huán)繞的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),從而進(jìn)一步提升沉浸感。
表1僅以性別這一屬性當(dāng)中的女性群體做了問(wèn)卷數(shù)據(jù)的示例。除此之外,年齡、教育背景、行業(yè)背景這些屬性將分別按照同樣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與系數(shù)計(jì)算步驟進(jìn)行分門(mén)別類(lèi)的群體差異統(tǒng)計(jì),以此得出最后的結(jié)論:
年齡差異:在沉浸式影像體驗(yàn)中,不同年齡段的用戶(hù)在內(nèi)容故事和視覺(jué)效果上表現(xiàn)出顯著差異。年輕用戶(hù)對(duì)富有創(chuàng)意和動(dòng)態(tài)的視覺(jué)效果更為敏感,如大碗球幕廳中的8K超高清裸眼3D技術(shù)。相較之下,30至40歲及以上的觀眾則更關(guān)注情節(jié)的連貫性和邏輯性,以及內(nèi)容故事背后的文化內(nèi)涵,如全息幻影廳中展示的古蜀文化,通過(guò)全息投影技術(shù)吸引了他們對(duì)歷史故事的探索欲望。
教育背景差異:具有本科及以上學(xué)歷的觀眾更傾向于復(fù)雜且富有深度的內(nèi)容故事和高質(zhì)量的音效效果。例如,C-MAX廳中通過(guò)細(xì)致入微的4K LED超高清畫(huà)面和立體聲效,使他們能夠深入理解技術(shù)細(xì)節(jié)和歷史意義。而高中及以下學(xué)歷的觀眾,尤其是來(lái)館參觀的少兒觀眾,則更傾向于直接的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)刺激,簡(jiǎn)潔明了的故事情節(jié)和流暢的視覺(jué)效果是他們關(guān)注的重點(diǎn)。
行業(yè)背景差異:在來(lái)訪參觀的觀眾中,教育領(lǐng)域的觀眾占比最大,他們對(duì)內(nèi)容故事的教育性和啟發(fā)性要求較高,如時(shí)空飛船展廳,通過(guò)VR、AR和XR技術(shù),將復(fù)雜的科技知識(shí)以生動(dòng)有趣的方式呈現(xiàn),極大地滿(mǎn)足了他們的學(xué)習(xí)需求。藝術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域的觀眾則對(duì)視覺(jué)效果的創(chuàng)新性和藝術(shù)表現(xiàn)形式要求較高,而其他領(lǐng)域的觀眾則更注重綜合體驗(yàn)效果。
性別差異:女性觀眾傾向于將內(nèi)容故事視為關(guān)鍵因素,注重故事的深度和情感表達(dá),以增強(qiáng)沉浸感。男性觀眾則更注重視覺(jué)效果,期待高分辨率、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和視覺(jué)沖擊力。音效效果對(duì)男性觀眾來(lái)說(shuō)是基本需求,他們期望通過(guò)環(huán)繞聲和背景音樂(lè)的精細(xì)設(shè)計(jì),增強(qiáng)對(duì)場(chǎng)景的真實(shí)感。女性觀眾則將音效效果視為期望需求,期待通過(guò)立體聲效和細(xì)膩的音效設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升沉浸感。
結(jié)論與展望
本研究深入探討了沉浸式影像的用戶(hù)感知效果,并通過(guò)KANO模型識(shí)別了不同群體的需求和期望,為沉浸式影像的設(shè)計(jì)和改進(jìn)提供了重要的參考依據(jù)。以下是對(duì)本研究的結(jié)論和展望。
個(gè)體差異的重要性。本研究揭示了沉浸式影像體驗(yàn)在不同的用戶(hù)群體中存在顯著的個(gè)體差異,這些差異包括對(duì)內(nèi)容故事、視覺(jué)效果、音效效果的感知。年齡、教育背景、單位背景和性別都是影響這些感知的關(guān)鍵因素。為了真正滿(mǎn)足廣大用戶(hù)的需求,設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容制作人員都需要深入了解這些差異,積極為不同群體創(chuàng)造更具個(gè)性化和有吸引力的沉浸式體驗(yàn)。
針對(duì)性的改進(jìn)。1.內(nèi)容策略。對(duì)于有科技背景的觀眾,可以在內(nèi)容中增加更高技術(shù)含量的展示和解釋?zhuān)怀黾夹g(shù)細(xì)節(jié)和創(chuàng)新點(diǎn)。對(duì)藝術(shù)創(chuàng)意領(lǐng)域的觀眾,內(nèi)容應(yīng)更注重藝術(shù)表現(xiàn)力和創(chuàng)意設(shè)計(jì),通過(guò)豐富的故事層次來(lái)增強(qiáng)吸引力。
2.視聽(tīng)優(yōu)化。在視聽(tīng)優(yōu)化方面,應(yīng)考慮不同年齡段觀眾的需求差異。例如,年輕觀眾偏好高動(dòng)態(tài)范圍、鮮明對(duì)比和高分辨率的畫(huà)面,同時(shí)音效設(shè)計(jì)應(yīng)具有環(huán)繞聲效果和豐富的音效層次,以增強(qiáng)沉浸感。相較之下,老年觀眾更傾向于溫和的色彩和較低的亮度,音效設(shè)計(jì)則應(yīng)以清晰和適中的音量為主,避免過(guò)于刺激或復(fù)雜的聲音。
3.體驗(yàn)設(shè)計(jì)。針對(duì)女性觀眾,可通過(guò)增加故事文本的互動(dòng)性來(lái)增強(qiáng)情感共鳴和沉浸感,如提供選擇性對(duì)話(huà)和劇情分支等。針對(duì)男性觀眾,則可以增加互動(dòng)上的動(dòng)態(tài)和挑戰(zhàn)性元素,如動(dòng)作捕捉游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)探險(xiǎn)等,提升參與度和刺激感。
4.反饋機(jī)制。為不同的用戶(hù)群體設(shè)置不同的反饋通道,鼓勵(lì)他們提供關(guān)于沉浸式影像的反饋,以此更充分地了解他們的需求和期望,從而進(jìn)行更有針對(duì)性的改進(jìn)。
綜上所述,通過(guò)繼續(xù)深化研究和實(shí)踐,可以更好地滿(mǎn)足用戶(hù)需求,創(chuàng)造更具吸引力的沉浸式影像體驗(yàn)。這對(duì)于文化展示、教育培訓(xùn)、娛樂(lè)和創(chuàng)新技術(shù)等領(lǐng)域都具有積極影響。
文章來(lái)源: 《聲屏世界》 http://00559.cn/w/xf/24481.html
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