《變形金剛3》與《鐵甲鋼拳》的音畫互動-電影論文
在最具震撼效果和最細膩的片斷里,聽起來身處其境的擬音往往是在錄音棚,此外是在自然界錄制的聲源。將這些錄制的聲音置于電影某種場景中,使其聽上去成為有機體和現(xiàn)場感。
《變形金剛3》中鋼筋混凝土崩塌的聲音同樣令人震撼,據(jù)說是一塊40磅冰塊融化過程發(fā)出的聲響經(jīng)處理造就此場景中的聲音。這些宏大的擬音使得戰(zhàn)斗場面效果臨場化。在一些細節(jié)的地方,既芝加哥傘降行動的配音,音效工程師們仔細研究了角色在降落過程中所能感受到的聲音,細致地還原了傘降過程中人耳邊的風(fēng)聲。
為了使影片獲得更逼真的音效?!蹲冃谓饎?》聲效小組盡可能地采集自然界和現(xiàn)實中真實的聲音作為聲源。槍戰(zhàn)火拼是《變形金剛3》的一個重要組成部分,各種武器的聲音都是用真槍實彈錄制的。影片中還有一個航天飛機發(fā)射時的場景,音效小組特地跑到軍事基地錄制火箭發(fā)射時的聲音。所有這些聲音,都給觀眾以身在其中如臨其境的真實感。為了使“威震天”的聲音聽上去更加富有野性,音效工程師們專程到動物園尋找靈感,最后,動物園里一只患有肺氣腫的老虎引起了他們的興趣。片中威震天瘋狂的喘息聲,就來自這只老虎?!皼_擊波”的鉆頭是他最大特色,這個鉆頭的聲音就來自一只狒狒?!皼_擊波”在片中拿著電鉆摧毀街道和大樓時發(fā)出的聲響,其實是來自這只狒狒的號啕哭聲。雖然,變形金形的聲音具體應(yīng)該是如何的,沒有人能定義出獨一無二的音效,作為音效工程師,把人們的想象力降落在認可的范圍內(nèi)即可,達到切合影片畫面的視覺效果,讓聲音聽起來完全符合機器人性格和觀眾內(nèi)心的自然認可,這樣,觀眾才會不知不覺中接受這些精心設(shè)計的聲音元素。
《鐵甲鋼拳》里機器人拳擊賽中那種“拳拳到鐵”的打斗尤為刺激,斷肢、掉頭這種迥異于普通拳擊的火爆鏡頭,配合了每個機器人的各有特色聲音。比如與斗牛作戰(zhàn)的“奇襲”,當它出拳時,你能聽到它的骨架材料、機械裝置、軀體材質(zhì)、細小部件都會發(fā)出聲音。而在它被激活時,你也能聽到呼呼聲、颼颼聲、引擎嗡嗡聲或者電腦啟動聲。這些聲音賦予機器人生命,使它們看上去“活生生”一般,就在你身邊。擬音巧妙逼真,不顯突兀也不乏味,在適當?shù)臅r候詮釋機器人的行為與思想,讓人聯(lián)想其遇到困惑與煩惱時應(yīng)有的反應(yīng)。機器人的外形看起來很靈巧,動作敏捷、輕快。影片中前世界拳聯(lián)冠軍“吵小子”還有語音系統(tǒng)。不過與《變形金剛3》相比,該影片中動作戲較少,動作戲與情感戲的比例大約是3∶7。盡管如此,機器人的現(xiàn)場感運用得當,也非常真實,富有生命。動作與感情被劇情巧妙地融合在一起,動作的部分更多的是服務(wù)影片中的父子感情。其中機器人的聲音選擇相應(yīng)的流暢輕快,使影片的不同場面游走在輕松快活之中,聲音的臨場化加強了影片的真實與感人。這一點從側(cè)面說明《變形金剛3》中的音效使用并不是越多越好。
電影中的音樂與畫面的結(jié)合及互動
我們把電影中聽到的一切都稱為聲音,電影的聲音部分里,擬音在表達兩部影片的戲劇性時并不能滿足場景的全部需要。因為,電影音樂與電影的畫面互動是最重要的。電影音樂與對白、旁白、音響效果等其他聲音元素結(jié)合后,其與畫面配合得當,能使觀眾在接受視覺形象時,補充和深化對影片的藝術(shù)感受。電影音樂如脫離畫面單獨存在,則失去其視聽統(tǒng)一及音畫互動的綜合功能。按音樂與畫面的關(guān)系,又可以有四種情況。
?。ㄒ唬┮魳放c畫面的同步
音樂基本上與畫面吻合,情緒、節(jié)奏一致,視聽統(tǒng)一,觀眾在觀看畫面時,不知不覺地接受音樂。這是最常見的一種音畫關(guān)系。
《變形金剛3》中,畫面切到烏克蘭之前的解說,聲音是管樂的宏大,講述遠程防衛(wèi)系統(tǒng)捍衛(wèi)地球領(lǐng)空,當畫面轉(zhuǎn)到烏克蘭切爾諾貝利的核廢墟后,低音提琴使人感受到所在場所的陰森,甚至音樂使灰暗的畫面更加發(fā)冷。此外,故事緊迫時,背景音樂短促,緊迫緩解后又轉(zhuǎn)為一段抒情搖滾,故事發(fā)展到結(jié)尾的悲壯混戰(zhàn)場面時,弦樂組沉重而悲傷。音樂始終與畫面互為作用,共同烘托了故事需要的氛圍。《鐵甲鋼拳》中,場景轉(zhuǎn)換或人物對話,背景音樂以弦樂和鋼琴為主,使畫面看上去精煉溫情,當每一次拳擊比賽到來或進行時,音樂變?yōu)楣?jié)奏強勁的說唱與重金屬搖滾,音樂之外,旨在表達殘酷的廝殺與強烈的好勝心。小男孩培訓(xùn)第三次拳擊比賽前的機器人時,畫面是十分輕松活潑的,他們一起練習(xí)動作,甚至跳著舞,音樂節(jié)奏是輕快的電子音樂和打擊樂。以上音樂與畫面的表現(xiàn),讓觀眾能夠感到,音樂和主人公的行為與內(nèi)心是統(tǒng)一的,二者讓影片的情節(jié)效果得到很好的疊加。
?。ǘ┮魳放c畫面的平行
音樂并不解釋畫面,而以自己的獨特方式將畫面貫串起來,造成一種完整的形象。例如畫面是一組短鏡頭,描寫時間過程、人物成長或腦海中回憶的各種片斷時,音樂只寫出一種情緒或著力刻畫人物的內(nèi)心世界,使畫面的蒙太奇更為凝聚集中,以加深觀眾對影片的理解。
《變形金剛3》在開始使用了一些電子合成音樂,間插于解說配音與飛船的音效之間,將單純的飛船穿梭飛行與解說聯(lián)結(jié)起來,達到影片敘事目的。并且,節(jié)奏短促,凸顯事件的緊迫性。《鐵甲鋼拳》中,每次比賽,都會出現(xiàn)一些說唱音樂和重金屬搖滾,在最后的比賽中,觀眾心中形成一種習(xí)慣和定勢,只要此種音樂響起,意味著新的拳擊比賽又要開始,腦海中便會回閃比賽的場面。兩部影片中,音畫平行用得并不多。
?。ㄈ┮魳放c畫面的對位
音樂與畫面形成類似音樂中兩個聲部的對位關(guān)系。時而同步,時而不同步,甚至與畫面在情緒、氣氛、格調(diào)、節(jié)奏、內(nèi)容上造成對立、對比,從另一個側(cè)面來豐富畫面的含義,產(chǎn)生一種潛臺詞,形成新的寓意,使觀眾得到更深的審美享受。
《變形金剛3》中,芝加哥遭到巨大襲擊后,緩慢的音樂響起,是一首歌曲。黑人駕駛的汽車穿過市區(qū),畫面切換隨音樂變慢,接著,不時有零星的引擎聲,汽車駛?cè)胍黄察o的廢墟。畫面動感時音樂低緩,音樂變快時,畫面場景安靜,于是形成對位讓觀眾強烈感受到芝加哥變成廢墟的悲傷?!惰F甲鋼拳》中有許多父親的對話場景,然而,觀眾的情緒被集中在鋼琴彈奏中,事實上鋼琴并不打擾主人公的對話,只是對父愛的氣氛起到渲染作用。在拳擊的過程中,機器人被打倒在地,一組像是寄托希望的交響樂和弦,當機器人站起來時,轉(zhuǎn)為鋼琴聲,這時的音樂,不僅在觀眾心中,似乎也在機器人心中產(chǎn)生強烈的回響。
?。ㄋ模┮魳放c畫面的游離
電影的主題曲并不直接為劇情服務(wù),而是起到擴大空間——延續(xù)時間的作用,它并不渲染影片的細節(jié),而是用相當獨立的姿態(tài)以自身的音樂力量來解釋或發(fā)掘影片的內(nèi)涵。觀眾可以在音樂與畫面游離的情況下,自己領(lǐng)悟影片的真旨,得到豐富的聯(lián)想與感受。
《變形金剛3》選用了林肯公園的一首流行單曲Iridescent作為主題曲,旋律舒緩,歌詞簡練,悲傷之中透露著希望,整體給人一種比較憂傷的文藝范的感覺。在《變形金剛3》重新編曲的混音版本中,著重加強了節(jié)奏整體恢宏的風(fēng)格與悲傷情緒基調(diào)。
《鐵甲鋼拳》配樂選用了著名說唱歌手埃米納姆(Eminem)的金曲《直到我崩潰》,其強有力的律動及節(jié)奏與機器人重拳出擊的畫面配合得天衣無縫,令人難忘。也帶出影片中鋼鐵擂臺的金屬質(zhì)感,讓人過目難忘全片穿插著機器人重拳出擊的激烈和父子倆并肩作戰(zhàn)的溫情,配以火爆的場面與激昂的音樂,讓人熱血沸騰。對于機器人火爆拳擊與父子溫暖親情可以說張弛自如,相得益彰,動作戲與感情戲比例把握到位。
兩部影片都是3D電影,音樂功能在立體的視覺中,尤其在宏大的場面,強化了空間立體感。反過來,音樂本身也充滿立體感,與三維畫面的結(jié)合,在全片得到很好的貫徹。
文章來源于《電影文學(xué)》雜志2012年第17期
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