數(shù)字時(shí)代對(duì)電影的滲透和干涉-電影論文
一、電影介質(zhì)中的數(shù)字技術(shù)
電影藝術(shù)的發(fā)展膠片都在默默無(wú)聞地貢獻(xiàn)著。喬治?伊斯曼率先發(fā)明了軟質(zhì)連續(xù)膠片是電影得以誕生的物質(zhì)基礎(chǔ)。繼后,膠片的品質(zhì)和品種日新月異,最終形成了一個(gè)龐大的體系。有言,膠片濃縮了人類百年的歷史鏡像,滄海桑田盡收其中?;蛟S我們以為它陪伴了我們前百年,他還會(huì)忠實(shí)地相伴后百年,但革新一夜,變化瞬息。1975年柯達(dá)應(yīng)用電子研究中心研發(fā)出了用光電轉(zhuǎn)換原理拍攝圖片的首臺(tái)數(shù)字相機(jī),用卡式磁帶記錄圖片信息。對(duì)比以膠片為代表的化學(xué)存儲(chǔ)方式,光電數(shù)字化存儲(chǔ)方式便捷、無(wú)損、海量,可以說(shuō)有著巨大的優(yōu)勢(shì)。因而,第七藝術(shù)在數(shù)字化進(jìn)程上的第一步是從承載介質(zhì)上開(kāi)始的。
DI(Digital Intermediate)數(shù)字中間片。由于數(shù)字影像技術(shù)的諸多優(yōu)勢(shì),電影媒介從化學(xué)介質(zhì)逐漸轉(zhuǎn)換為電子介質(zhì),在這個(gè)方面運(yùn)用的較早、較廣泛的就是DI技術(shù)。傳統(tǒng)電影通過(guò)剪輯制作最終在銀幕上放映的拷貝和母片相比各項(xiàng)指標(biāo)都有不同程度的損失。通過(guò)特殊的手段,DI數(shù)字技術(shù)使高保真的采集數(shù)字信息得以實(shí)現(xiàn),因此,這種處理方式在現(xiàn)今已經(jīng)在很大程度上取代了傳統(tǒng)膠片的位置。DI技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)效果,它為影片的后續(xù)制作提供了極為完美的影像平臺(tái),電影經(jīng)過(guò)DI技術(shù)處理后各項(xiàng)指標(biāo)都有很大的提高。同時(shí),DI技術(shù)也為后續(xù)的特效制作提供了基礎(chǔ)數(shù)字平臺(tái)。在大量電腦后期的影片中,只有DI技術(shù)才能使實(shí)景拍攝和后期特效完美銜接。和傳統(tǒng)影片制作流程相比,DI技術(shù)可以實(shí)時(shí)觀看及樣品處理,并可以及時(shí)有效找到特效的處理方式,這在膠片時(shí)代是很難做到的。同時(shí),它也省去了膠片繁瑣的拷貝過(guò)程,既降低成本也避免污染。生成的數(shù)字拷貝,其商業(yè)用途的適應(yīng)性也是非常樂(lè)觀的。
DI技術(shù)的出現(xiàn)使得各種電影數(shù)字后期成為可能,并重新劃分了電影制作流程的工作重心,逐漸以后期數(shù)字處理為核心,而且這種趨勢(shì)還在逐漸加劇。
二、電影攝制中的數(shù)字變革
數(shù)字化電影逐漸成為當(dāng)今電影藝術(shù)的主流,各種數(shù)字設(shè)備和數(shù)字技術(shù)層出不窮。數(shù)字技術(shù)對(duì)電影的滲透和干涉無(wú)處不在,惟一保持不變的是電影的敘事方式和鏡頭語(yǔ)言。隨著CCD和COMS技術(shù)的不斷成熟和小型化之后,電影前期的攝影階段也受到數(shù)字技術(shù)的不斷滲透。數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的誕生依賴于光電傳感器(CCD、CMOS)的誕生,隨后也實(shí)現(xiàn)了光電傳感器的高像素、低成本、小型化的要求。并且,數(shù)據(jù)的五花八門的載體已逐漸向純數(shù)字介質(zhì)匯聚。
拍攝電影不再是專業(yè)攝制組的專利。自5D MARKⅡ2008年問(wèn)世以來(lái),很多學(xué)生、影視愛(ài)好者和視頻制作公司都爭(zhēng)相購(gòu)買了5D MARKⅡ,沒(méi)多久許多用5D MARKⅡ拍攝的影片就紛紛問(wèn)世了。這些影片題材各異,內(nèi)容涉及廣泛,既有短小精悍的故事片,也有感人肺腑的MV;既有制作精良的名品廣告,也有嚴(yán)肅認(rèn)真的政府宣傳片;包括很多個(gè)人及小型視覺(jué)公司都拿5D MARKⅡ來(lái)拍獨(dú)立電影和視頻寫真。5D MARKⅡ最大優(yōu)勢(shì)在于機(jī)身小巧輕便,很多大型攝影設(shè)備無(wú)法使用的地方它往往能一顯神威。影片《最后三分鐘》(The Last Three Minutes)里很多視角都是用的第一人稱,拍攝時(shí)把相機(jī)架設(shè)在演員佩戴的頭盔上,配合時(shí)常在鏡頭中出現(xiàn)的主角的手腳,我們被真切地帶入了演員所處的場(chǎng)境中。另外,網(wǎng)上熱傳的短片《老男孩》也是用5D MARKⅡ拍攝的,全片情節(jié)感人,大量運(yùn)用淺景深畫面渲染情緒,廣泛引起了“70后”和“80后”的情感共鳴。由于5D MARKⅡ的這些技術(shù)特點(diǎn),它獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言反而成為一種風(fēng)格,給人以一種真實(shí)可信又不失專業(yè)水準(zhǔn)的感覺(jué),符合現(xiàn)今人文主義傾向的影視基調(diào)。
三、電影特效的數(shù)字革命
數(shù)字技術(shù)早在1977年就被喬治?盧卡斯帶入《星球大戰(zhàn)》,其中,盧卡斯作出了兩個(gè)非常重要的數(shù)字化變革,其一是首創(chuàng)了運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)(Motion Control);另一個(gè)創(chuàng)舉就是建立了專門的后期數(shù)字特效部門——“工業(yè)光魔”公司(Industrial Light and Magic,ILM),在過(guò)去的30來(lái)年中,工業(yè)光魔的業(yè)績(jī)彪炳電影史,獲得28項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng),其中最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)14項(xiàng),技術(shù)成就獎(jiǎng)14項(xiàng),同時(shí)獲得了美國(guó)國(guó)會(huì)設(shè)立的科技領(lǐng)域?qū)m?xiàng)獎(jiǎng)——“National Medal of Technology”。
在電影數(shù)字特效的眾多杰出成果中,有一些甚至改變了電影的發(fā)展方向。1982年斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《外星人ET》憑借優(yōu)秀的編劇和精湛的視覺(jué)特效贏得了空前的成功,票房高達(dá)8億美元,并且為以后的《侏羅紀(jì)公園》確定了視效導(dǎo)向,也奠定了數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)。同年,喬治盧卡斯執(zhí)導(dǎo)的《星際迷航2》、迪斯尼的《電子世紀(jì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》公開(kāi)上映,影片特效制作中所使用的軟件CG(Computer Graphics)正式成為電影數(shù)字特效的重要組成部分,用它生成的畫面效果可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)膠片畫面,成為獨(dú)立的“鏡頭”語(yǔ)言。1985年的《年輕的福爾摩斯》中出現(xiàn)了第一個(gè)由數(shù)字技術(shù)生成的角色。1989年的《深淵》誕生了第一個(gè)電腦三維角色。1991年的《魔鬼終結(jié)者2》中的T1000成為第一個(gè)數(shù)字創(chuàng)造的主角。1994年的《侏羅紀(jì)公園》創(chuàng)造了有血有肉的恐龍角色。《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》首創(chuàng)了電影實(shí)拍和卡通角色的融合,跨越了電影和動(dòng)畫的鴻溝,實(shí)現(xiàn)了多種媒體的融合。隨后的影壇逐漸成為了數(shù)字特效技術(shù)的天下,《玩具總動(dòng)員》《埃及王子》《泰坦尼克號(hào)》《拯救大兵瑞恩》等。
隨著電影數(shù)字特效的發(fā)展,直接影響著電影的發(fā)展方向。從《外星人ET》伊始,到各種數(shù)字技術(shù)的并入,再到《年輕的福爾摩斯》等數(shù)字虛擬角色的產(chǎn)生,影壇逐漸成為數(shù)字特效技術(shù)的天下,毫不夸張地說(shuō),沒(méi)有數(shù)字特效技術(shù)就沒(méi)有今天的視覺(jué)盛宴。
四、數(shù)字化時(shí)代背景下的思考
難道數(shù)字技術(shù)給我們帶來(lái)的僅僅是視覺(jué)上的全新感受嗎?數(shù)字技術(shù)誕生初期世人最先看到的是它絢麗萬(wàn)分的視覺(jué)效果,上帝又賜予了人類一塊無(wú)邊際的調(diào)色板,所有以前苑囿于技術(shù)的視效暢想忽然有了一個(gè)觸手可及的窗口。央視的后期特效主任曾經(jīng)在電視上感嘆,以前通過(guò)傳統(tǒng)技術(shù)做一個(gè)帶有央視LOGO旋轉(zhuǎn)立方體的動(dòng)畫效果都很難,現(xiàn)今這已經(jīng)不是問(wèn)題了。一種對(duì)于數(shù)字技術(shù)近乎迷戀的熱潮在當(dāng)時(shí)逐漸形成,并在很大程度上影響了許多人的審美取向。在21世紀(jì)初期這種風(fēng)潮盛極一時(shí),觀賞影片只看數(shù)字特效,忽視電影藝術(shù)的真諦。與此同時(shí),一個(gè)個(gè)和電影相關(guān)的數(shù)字技術(shù)難關(guān)被攻克,數(shù)字人物的外表和真人越來(lái)越相似。技術(shù)是永無(wú)止境的,而電影真正需要的是在有限的時(shí)空里來(lái)展開(kāi)必要故事情節(jié)、販賣導(dǎo)演的人文精神。所以在電影中劇情的重要性遠(yuǎn)勝于視效,一部?jī)?yōu)秀的影片可以不需要華麗的視效,僅有華麗的視效不能成為一部?jī)?yōu)秀的影片。
那數(shù)字技術(shù)是否只有錦上添花的作用呢?隨著網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)滲透到了我們生活的方方面面,我們?cè)谙硎苤鵁o(wú)時(shí)不在的服務(wù)時(shí)也在隨時(shí)被監(jiān)視。在這種對(duì)于數(shù)字技術(shù)又愛(ài)又恨的場(chǎng)境中,很多人感到疑惑和憂慮,1995年的動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》就大膽設(shè)問(wèn):我們是什么?什么是道德的底線?這個(gè)世界真實(shí)嗎?原畫作者士郎正宗用富有哲學(xué)深度的作品征服了讀者,同時(shí)也征服了沃卓斯基兄弟。當(dāng)《駭客帝國(guó)》橫掃全球票房,以炫酷的造型、零重力超時(shí)空的視效征服觀眾時(shí),我們也讀到了影片背后的哲學(xué)問(wèn)題。這部影片引發(fā)的深度思考是空前的,它打破了固有的思維模式,否定了科技進(jìn)步和社會(huì)發(fā)展的正比關(guān)系,表達(dá)了對(duì)不受控制的科技發(fā)展的隱憂。并闡述了對(duì)公認(rèn)客觀世界的懷疑,重新審視主觀與客觀的辯證關(guān)系。
影視數(shù)字技術(shù)豐富了電影的表現(xiàn)手法,使許多富有創(chuàng)意的靈感在銀幕上得以實(shí)現(xiàn)。我們不難看出其成功的要義:以數(shù)字技術(shù)生成的華美畫面征服觀眾的視覺(jué),以深厚的人文主義精神震撼觀眾的心靈。3D巨片《阿凡達(dá)》就遵循這一原則,全球最頂尖的數(shù)字影像技術(shù)都緊密圍繞在影片的人文主義思考上:反思文化霸權(quán)和新殖民主義的危害、社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展、人與人、人與自然的和諧共生……完美地實(shí)現(xiàn)了在數(shù)字技術(shù)支撐下的哲學(xué)思考。同樣以人文主義關(guān)照取勝的還有很多佳作,所以,電影不是絢麗特技的秀場(chǎng),而是打動(dòng)人心的劇場(chǎng)。
數(shù)字技術(shù)從技術(shù)平臺(tái)的改觀開(kāi)始,續(xù)而改變了人們的欣賞方式和審美取向。我們?cè)谡莆招录夹g(shù)的同時(shí),應(yīng)不斷磨礪自己的思想,提高藝術(shù)品位,做到技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。
文章來(lái)源于《電影文學(xué)》雜志
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