項目化學習視域下網(wǎng)球運動教學方法探究
《義務教育體育與健康課程標準(2022年)版》在課程教學中建議,創(chuàng)設多種運動情景,設計多樣的學習內容,改進課堂教學方法。在傳統(tǒng)的體育教學模式中,主要以教師的示范教學為主,且教學的內容集中在動作技能的教學上,關于體育健康知識,體育精神等核心素養(yǎng)方面的內容比較少,不利于學生體育素養(yǎng)的全面發(fā)展。其次,新課標中要求教學過程要體現(xiàn)學生的主體學習地位,以培養(yǎng)學生的自主學習意識和能力。為此,基于這樣的教學現(xiàn)狀和教學要求,教師需要探索新的教學方法。
1.基于學生身體素質,設計項目內容
在新的教育背景下,要求教師在教學過程中要面向全體學生,促進學生的個性化發(fā)展,進而在不同的學生群體中有效地推廣體育項目。因此,在體育項目教學中,實施項目化學習法時,教師需根據(jù)班級學生的身體素質來設計項目內容,為項目化學習的有效開展奠定基礎。
為此,在前期的教學準備工作中,教師應設計調研報告表,對學生進行實際調研,通過精準地評估和測試來了解學生的體能狀況。根據(jù)班級整體學生的綜合情況,教師設計的項目內容將更具針對性,既不會過于簡單,讓學生缺乏挑戰(zhàn)的欲望,也不會因為太難而抑制學生的積極性,使其產生挫敗感。
以初中網(wǎng)球的握拍教學為例,教師可以進行以下測試,然后再根據(jù)測試結果來設計項目內容。如教師可以設計不同的體育活動,以測試學生在力量、速度、耐力、柔韌性等方面的發(fā)展情況,為后續(xù)的握拍教學提供數(shù)據(jù)支持,并引導學生針對自己的弱點尋找科學的訓練方式。
根據(jù)測試結果,教師可以將學生分為不同的小組,每個小組中組員的身體素質水平是相近的。這樣,在后續(xù)的訓練活動中,小組成員之間可以相互配合,使得學習進度保持一致。而針對不同的小組,教師又可以將握拍教學項目內容進一步細化。例如,對于力量比較薄弱的學生,在握拍訓練中,教師可以適當增加手腕和手指力量的訓練活動項目和時長,如握力器訓練、手指拉伸訓練等,并讓學生相互配合、相互監(jiān)督。而對于運動速度較慢、反應能力較弱的學生,在握拍訓練中,教師可以融入一些提高反應速度和擊球速度的活動,如快速揮拍、反應球訓練等。
可見,要提升項目化學習法的教學效率和質量,教師不能設計“一刀切”的項目內容,而是要針對班級學生的個體情況稍作調整。在這一過程中,教師還需要確保項目內容的趣味性和實用性,將其中的內容設計得更貼合學生的興趣愛好。例如,教師可以設計一些比賽和游戲,如擊球率比賽、握拍接力賽等游戲活動,這樣不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,還可以促使學生積極主動地參與到項目活動的設計中去。
2.基于體育核心素養(yǎng),設計項目目標
運動能力的提升、身心健康的同步發(fā)展以及體育精神的學習等,是當前體育學科的核心素養(yǎng),也是教師在教學過程中需要落實的綜合性教學目標。因此,在網(wǎng)球教學中,教師要實施項目化教學,需要聚焦于這一核心素養(yǎng)來設計項目目標,旨在增強學生的身體素質,培養(yǎng)學生的團隊精神、競技意識,以及提高其體育技能。
如在網(wǎng)球擊球的教學中,在運動能力方面,項目目標的設計應關注學生的擊球技巧和體能訓練。教師可以設定以下目標:學生需掌握不同的擊球動作要領,以提高擊球的準確性;同時,要探索并實踐提升自己體能的訓練項目,以增強身體的核心力量,提高反應速度,并在體育鍛煉中確保安全。
在健康方面,教師設計的項目目標可以包括:探索或設計一些與網(wǎng)球訓練相關的健身活動,如與拉伸訓練、有氧運動等活動相結合。這樣,在鞏固和復習擊球動作要領的同時,也能增強體能,提高身體的免疫力。此外,學生還應探究網(wǎng)球運動對身體發(fā)展的益處,例如它可以預防心血管疾病,增強心肺功能,從而讓學生意識到網(wǎng)球訓練的重要性。
在體育精神方面,教師應設計這樣的項目目標:在團隊協(xié)作中,特別是在訓練發(fā)球和擊球時,學生需要具備協(xié)作意識和與隊友打配合的能力,相互幫助,共同進步。同時,通過網(wǎng)球訓練,學生應能同步提高網(wǎng)球技能,并提升自己的心理素質和抗壓能力。
值得注意的是,在具體的實施過程中,教師需要根據(jù)班級學生的實際情況來適當優(yōu)化項目目標。如對于初學者,教師可以降低擊球難度;而對于有一定基礎的學生,則需要增加擊球難度,以促使他們在已有的水平上獲得進一步的發(fā)展。通過這樣的設計,教師可以確保每個學生都能在網(wǎng)球項目中取得成長和進步,從而實現(xiàn)體育核心素養(yǎng)的全面提升。
3.基于體育教學內容,設計項目情境
初中體育新課標明確指出了教學情境設計的重要性,并為教師如何設計項目情境提供了寶貴的參考意見。它強調,教學情境應貼近學生的生活實際,既富有挑戰(zhàn)性又充滿趣味性,以給予學生強烈的感官刺激,從而有效激發(fā)學生的學習興趣,提升其學習效果。在初中網(wǎng)球教學中,實施項目化教學要求教師緊密圍繞教學內容,精心設計真實的體育項目場景,讓學生通過圖片、視頻等資料全面掌握體育知識和體育技能,同時從體育運動員的故事中領悟體育競技的魅力,培養(yǎng)體育精神。
網(wǎng)球在初中階段的普及度相對較低,這主要歸因于網(wǎng)球場地和設備的匱乏,以及學生對網(wǎng)球的了解不足和學習興趣不高。在日常學習和生活中,學生接觸網(wǎng)球的機會較少,不像籃球、足球、乒乓球等體育項目那樣受到廣泛關注。因此,學生對于網(wǎng)球的比賽規(guī)則往往知之甚少。在教學這一內容時,教師可以借助信息技術手段來設計一個網(wǎng)球比賽的項目情境,讓學生在直觀的比賽活動中了解網(wǎng)球比賽規(guī)則。
例如,教師可以設計一場校園網(wǎng)球錦標賽,并將其分為兩個情境。情境一是預選賽:在這個情境中,教師利用多媒體展示學生雙打或單打的畫面,并配以嚴謹?shù)奈淖纸庹f。情境二是半決賽和決賽:在這一畫面中,教師可以適當增加更多元素,如展示特殊規(guī)則,增加比賽場次,以讓學生了解更多規(guī)則,并促使其進一步思考如何在網(wǎng)球比賽中利用規(guī)則來獲得勝利。
此外,教師還可以邀請學校專業(yè)的網(wǎng)球教師或是對網(wǎng)球有充分了解的學生來錄制網(wǎng)球比賽活動,將其作為課件發(fā)送給班級學生。這樣不僅可以讓學生更加直觀地了解網(wǎng)球比賽的實際場景,還可以讓他們在觀看比賽的過程中學習網(wǎng)球技能和規(guī)則。
除了上述情境設計外,教師還可以設計網(wǎng)球知識競答賽等情境。例如,教師可以借助電子白板以刮刮樂的形式設計網(wǎng)球相關問題,然后隨機挑選學生上臺,讓學生自行選擇一張刮刮樂并點開,回答相應的問題。答對的學生可以獲得積分獎勵,答錯的學生則接受相應的懲罰。這樣的問題情境創(chuàng)設更具趣味性和互動性,能夠充分調動學生的學習熱情,使他們積極參與到課堂學習中來。
總之,優(yōu)化教學情境的設計是當下構建高效課堂的重要方法。在體育學科的教學中,教師同樣需要充分利用這一點,為學生打造更加立體、真實的體育課堂,從而培養(yǎng)出具備體育核心素養(yǎng)和綜合能力的優(yōu)秀學生。
4.基于教學的實踐性,設計項目活動
體育新課標中再次明確了學科教學應凸顯其實踐性,讓學生在學習活動中獲得真實的體驗和感受,進而真正地掌握體育技能,并形成內在的學習動機,促使自己主動去探索更多的體育知識和技能。因此,在項目化學習中,教師需要遵循這一原則來設計項目活動。
以初中網(wǎng)球的比賽為例,教師可以設計一場網(wǎng)球比賽的項目活動,讓學生在真正的活動參與中去了解完整的網(wǎng)球比賽流程和規(guī)則。在這一項目活動中學生將被分為不同的隊伍,然后根據(jù)教師提供的比賽規(guī)則,場地布局圖等來合理地分配各自的角色和任務。
在比賽中,學生通過親自參與獲得了一定的比賽經驗,以及結合實踐總結了一些提高競技的方法和技巧,這將為他們對比自己之前所掌握的理論知識提供客觀的信息反饋,從而進一步強化他們對網(wǎng)球比賽規(guī)則的理解和記憶。
同樣的,網(wǎng)球的教學內容會被劃分為不同的部分,如握拍、擊球、禮儀等,因此在教學各部分內容時,教師同樣可以圍繞該教學內容來設計項目實踐活動,以通過實踐活動來幫助學生強化對每一項網(wǎng)球技能的掌握。
可見,在體育學科的教學中,設計項目化活動時需要結合體育課程的特點,以及考慮學生的實際情況,使得項目學習活動具有實踐性。
5.基于信息技術手段,優(yōu)化評價方式
體育新課標強調了學生綜合素質發(fā)展的重要性,這要求教師在實施教學評價時,不僅要關注學生的最終訓練成果,更要重視學生在訓練過程中的具體表現(xiàn)。這種評價方式旨在真正培養(yǎng)學生的體育核心素養(yǎng),并促進其綜合能力的發(fā)展。因此,教師需要落實將過程性評價和結果性評價相結合的方式,以全面評估學生的學習情況。
體育學科與其他文化類學科不同,其考核測試需要仔細觀察學生對各項體育技能的掌握情況,以及他們在訓練活動中表現(xiàn)出來的精神狀態(tài)和協(xié)作意識等。隨著信息技術手段的日益成熟,體育教師有了更多優(yōu)化網(wǎng)球教學評價的新路徑。通過信息技術,教師可以更有效地記錄和分析學生的學習數(shù)據(jù),從而為學生提供更準確、更全面地反饋。
如在網(wǎng)球教學的不同環(huán)節(jié),教師都需要有效地記錄學生的學習數(shù)據(jù),以便在項目教學結束后對學生進行綜合性的評價。例如,在網(wǎng)球比賽中,教師可以根據(jù)學生真實的實際水平將其劃分到實力相當?shù)谋荣愋〗M中,以確保比賽的公平性和競爭性。
在不同水平的網(wǎng)球比賽規(guī)格中,教師應設計不同的評價標準。如及格的標準可以包括:學生在比賽中是否保持充滿活力的精神狀態(tài),即使在落敗的情況下是否依舊保持激情;學生表現(xiàn)出來的網(wǎng)球技能是否達到基本標準;學生是否可以遵守基本的比賽規(guī)則;以及學生在比賽結束后是否可以正確看待比賽的結果。
而良好的標準則可以進一步要求學生:在比賽中展現(xiàn)出較高的技能水平,能夠與隊友有效地協(xié)作,表現(xiàn)出良好的團隊精神;在比賽中遇到困難時,能夠積極應對并尋找解決方法;在比賽結束后,能夠主動反思自己的表現(xiàn),并尋求改進的途徑。
優(yōu)秀的標準則更高,要求學生:在比賽中展現(xiàn)出卓越的技能水平;在比賽中遇到挑戰(zhàn)時,能夠保持冷靜并發(fā)揮出最佳水平;在比賽結束后,能夠全面總結自己的表現(xiàn),并提出具體的改進計劃。
由于班級人數(shù)較多,教師在比賽過程中要全面、真實地記錄不同學生的各項數(shù)據(jù),這需要教師具備快速錄入信息的設備。因此,教師可以利用信息技術來輔助錄入數(shù)據(jù),并將其進行歸類。例如,教師可以使用語音錄入功能來快速記錄學生的表現(xiàn),也可以通過拍攝照片、視頻以及記錄音頻的方式來捕捉學生的精彩瞬間和需要改進的地方。
在比賽結束后,教師可以通過數(shù)據(jù)系統(tǒng)將這些信息進行整合,形成系統(tǒng)的學生電子文檔。這將為教師完善教學評價提供客觀、真實的數(shù)據(jù)支持,確保項目的真正落實,并給學生提供真實的反饋。通過這樣的評價方式,學生可以更加重視網(wǎng)球項目學習活動,明確自己的優(yōu)點和不足,從而在未來的學習中取得更好的進步。
6.結語
總的來說,項目化學習的教學方法有助于轉變傳統(tǒng)的灌輸式教學模式,真正地發(fā)揮學生的主觀能動性,培養(yǎng)其自主學習意識,提升其學習能力,促進其綜合能力的發(fā)展。為此,在體育項目的教學中,教師需要基于項目化學習活動的特點,并根據(jù)各年級,各年齡階段學生的真實水平來進行優(yōu)化,確保設計的項目化學習活動具有針對性和實用性,可以激發(fā)學生的參與熱情,全面落實體育核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標。
文章來源: 《網(wǎng)球天地》 http://00559.cn/w/qt/31013.html
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