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VR紀(jì)錄片的視聽(tīng)語(yǔ)言探析

作者:孫翠平來(lái)源:《視聽(tīng)》日期:2017-09-14人氣:4155

2016 年是VR飛速發(fā)展的一年,從當(dāng)前形勢(shì)來(lái)看,VR技術(shù)與紀(jì)錄片的結(jié)合現(xiàn)已經(jīng)形成了一種不可忽視的力量。從《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《流離失所(The Displaced)》,片子展示了三個(gè)孩子身處飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的地區(qū)過(guò)著流離失所的生活,到今年5月英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》推出其VR 紀(jì)錄片《6×9》,該片通過(guò)VR讓觀眾體驗(yàn)真實(shí)的牢獄生活,并隨時(shí)接受全天候監(jiān)禁,給觀眾帶來(lái)從未有過(guò)的新鮮體驗(yàn),而VR紀(jì)錄片真正魅力之處就在于給觀眾創(chuàng)造真實(shí)的影像,創(chuàng)造一種全新的沉浸式體驗(yàn)。

一、VR與VR紀(jì)錄片

    何謂VR?V(Virtual)在本質(zhì)上或?qū)嶋H上盡管沒(méi)有被證實(shí)認(rèn)可或承認(rèn)的,而R(Reality)一個(gè)真實(shí)的事件、實(shí)體或狀態(tài),合起來(lái)便是在實(shí)際上而不是事實(shí)上為真實(shí)的事件或?qū)嶓w,也就是說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)的任何模擬場(chǎng)景都會(huì)使某些東西看上去是真實(shí)的,但事實(shí)卻不是。VR系統(tǒng)有三個(gè)明顯的特征,即3I特征:Immersion(沉浸)interaction(交互)imagination(構(gòu)想)。【1】虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)用戶與終端的借口,而且可使用戶沉浸于此環(huán)境中獲取新的知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),從而產(chǎn)生新的構(gòu)想。

    VR與紀(jì)錄片的結(jié)合絕不是偶然。首先,從本質(zhì)上看,VR技術(shù)更真實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)世界這一特點(diǎn),與紀(jì)錄片所追求的真實(shí)本質(zhì)是不謀而合的,而且VR的沉浸式體驗(yàn)可以大幅增強(qiáng)觀眾對(duì)于真實(shí)的感知;其次,從敘事方式來(lái)看,VR完全突破了 “畫(huà)框”的概念,將敘事在360 度的空間里展開(kāi),全景式的視野使得傳統(tǒng)蒙太奇式的鏡頭語(yǔ)言和技巧幾乎失效,也避免了拍攝者的刻意引導(dǎo),使紀(jì)錄片在最大程度上接近真實(shí)。VR 技術(shù)應(yīng)用到紀(jì)錄片領(lǐng)域不僅僅將傳統(tǒng)紀(jì)錄片進(jìn)行了畫(huà)幅深度和廣度的延伸,也擴(kuò)展了傳統(tǒng)紀(jì)錄片的視聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言系統(tǒng),更為重要的是,VR技術(shù)提供的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景不再任人肢解,大大增強(qiáng)了紀(jì)錄片的真實(shí)感,交互設(shè)計(jì)更是讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫連接。

二、VR紀(jì)錄片視聽(tīng)語(yǔ)言分析

    (一) “全景互動(dòng)式”視覺(jué)語(yǔ)言

    視覺(jué),是人類最基本的感覺(jué)。數(shù)據(jù)顯示,在人類所有的感覺(jué)活動(dòng)中,視覺(jué)占據(jù)了信息攝取的87%,人的視覺(jué)系統(tǒng)是形成交互者沉浸感的最重要因素。【2】在VR體驗(yàn)中,觀眾由于佩戴的頭盔顯示器基本屏蔽掉了現(xiàn)實(shí)世界周圍的信息,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,因此對(duì)每個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有身臨其境的感覺(jué)。正如西英格蘭大學(xué)數(shù)字文化研究中心主任曼迪羅斯所說(shuō),“電影提供了關(guān)于動(dòng)作的幻象,而VR則是制造了我在場(chǎng)的幻象”。

    目前的VR紀(jì)錄片是對(duì)現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行全景拍攝,全程沒(méi)有景別的切換,360度的全景視角使觀眾獲得主動(dòng)權(quán),觀眾能夠自我選擇場(chǎng)景體驗(yàn)以及與場(chǎng)景進(jìn)行交互。傳統(tǒng)的導(dǎo)演中心制逐漸向觀眾中心制遷移,觀眾可以通過(guò)交互手段在場(chǎng)景中的平行時(shí)空中穿越演進(jìn),這種去中心化,去引領(lǐng)作用下的紀(jì)錄片留給觀眾的是截然不同的欣賞體驗(yàn)。傳統(tǒng)紀(jì)錄片的線性敘事方式已然變換成一個(gè)動(dòng)態(tài)的互動(dòng)體驗(yàn)過(guò)程。在視覺(jué)仿真方面,VR紀(jì)錄片應(yīng)該考慮如何以不同維度的鏡頭運(yùn)動(dòng)來(lái)最大化滿足“上帝之眼”,去追求無(wú)處不在、無(wú)處不真的視覺(jué)表達(dá)?!?】

    但另一方面,VR紀(jì)錄片所呈現(xiàn)的是一種“全景互動(dòng)式”的與傳統(tǒng)紀(jì)錄片完全不同的視覺(jué)語(yǔ)言,這種360度全景視角不可能把焦點(diǎn)聚焦某一個(gè)或幾個(gè)東西上,因此觀眾接受的信息量就會(huì)分散到整個(gè)三維空間,敘事內(nèi)容會(huì)根據(jù)觀眾自身的選擇加以變化,如果不對(duì)觀眾加以故事引導(dǎo)的話,觀眾會(huì)盲目不知所措,很難把握影片的敘事節(jié)奏,也會(huì)大大影響觀影的效果。

(二)“現(xiàn)實(shí)沉浸式”聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言

    1.同期聲—還原現(xiàn)實(shí)世界

對(duì)于紀(jì)錄片來(lái)說(shuō),同期聲錄制越準(zhǔn)確就意味著越貼近現(xiàn)實(shí)存在,這種塑造現(xiàn)實(shí)的能力是其他聲音形式無(wú)法代替的。在VR紀(jì)錄片中,由于存在著大量的長(zhǎng)鏡頭,所以同期聲所表現(xiàn)出的真實(shí)性發(fā)揮著至關(guān)重要作用。如果現(xiàn)場(chǎng)同期聲無(wú)法真實(shí)還原,會(huì)觀眾帶來(lái)一種無(wú)法與畫(huà)面溝通的感覺(jué),無(wú)法給觀眾身臨其境之感,而這與VR紀(jì)錄片的本質(zhì)是背道而馳的。財(cái)新傳媒制作的中國(guó)首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,為了更好的展現(xiàn)聲音,制作團(tuán)隊(duì)與電影級(jí)錄音團(tuán)隊(duì)合作,所有現(xiàn)場(chǎng)的聲音分層錄音,比如鳥(niǎo)鳴聲、蛐蛐聲,都是單獨(dú)錄制,再整體合成,嘗試著做各種360度收聲,給觀眾營(yíng)造真真切切的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)感,觀眾戴上耳機(jī)以后能夠聽(tīng)見(jiàn)整個(gè)村子勞作的聲音,蛐蛐的聲音,還有小女孩生火的時(shí)候吹火的聲音,簡(jiǎn)直渾然天成?!?】

 2.音效—增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沉浸感

紀(jì)錄片音效所表現(xiàn)的聲音內(nèi)容往往都是不容易采集到的聲響,所以這些聲響被模擬出來(lái)之后的音效會(huì)顯得更加的具有震撼力、表現(xiàn)力。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,音效制作水平也在不斷提升,在現(xiàn)今的紀(jì)錄片的創(chuàng)作過(guò)程中,音效為創(chuàng)作人員提供了更為寬闊的空間。在VR紀(jì)錄片里,對(duì)于難以采集的聲音或者需要增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)實(shí)沉浸感,可以加入被模擬出來(lái)的聲音特效,這些音效的存在不僅沒(méi)有減少紀(jì)錄片的真實(shí)性,反而可以將場(chǎng)景還原的更加精彩,烘托出了環(huán)境的氣氛。VR的第一人視角必定要求多方位、多層次的音效,否則將直接影響觀眾的沉浸感。     

3.非蒙太奇式的鏡頭語(yǔ)言

傳統(tǒng)的影視語(yǔ)言以蒙太奇的手法為基礎(chǔ),前蘇聯(lián)著名電影大師普多夫金表示:“電影藝術(shù)的基礎(chǔ)是蒙太奇,蒙太奇的剪輯創(chuàng)造出非凡的效果”。而對(duì)于VR紀(jì)錄片的鏡頭語(yǔ)言最大的挑戰(zhàn)在于它多維度、事無(wú)巨細(xì)的展現(xiàn)是對(duì)傳統(tǒng)蒙太奇手法的顛覆,是一種非蒙太奇式的鏡頭語(yǔ)言。VR紀(jì)錄片中蒙太奇手法的缺失削弱了故事的敘事能力,而如果頻繁使用蒙太奇手法會(huì)使觀眾不知自己身處何地就需要切換至下一個(gè)鏡頭,影響觀眾的觀影體驗(yàn)。所以,這將帶來(lái)兩方面的困擾:一是拍攝難度的困擾,所有的畫(huà)面都必須是全景畫(huà)面;二是如何運(yùn)用非蒙太奇的鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行敘事,這也將決定未來(lái)VR紀(jì)錄片的敘事方向。

三、VR紀(jì)錄片的未來(lái)

VR紀(jì)錄片以其全新的視聽(tīng)語(yǔ)言方式帶來(lái)無(wú)以言表的沉浸式體驗(yàn),而目前的技術(shù)還沒(méi)有達(dá)到能夠制作出集沉浸感、超高畫(huà)質(zhì)、高音質(zhì)和交互功能為一身體驗(yàn)完美的 VR 設(shè)備,蒙太奇語(yǔ)言的缺失以及景別的失效更是讓VR紀(jì)錄片的敘事能力大大減弱。未來(lái)在硬件方面,如何增強(qiáng)VR設(shè)備的沉浸感與交互能力為觀眾帶來(lái)極致的觀影體驗(yàn)是未來(lái)必須攻破的難關(guān);而在內(nèi)容方面,傳統(tǒng)的導(dǎo)演邏輯、敘事方式、鏡頭語(yǔ)言、觀影方式全都失效了,這將導(dǎo)致VR紀(jì)錄片必須尋找一種全新的敘事方式。如何平衡講故事與視覺(jué)沖擊的矛盾是我們需要思考的問(wèn)題,筆者認(rèn)為特別是在在紀(jì)錄片市場(chǎng)領(lǐng)域,VR+紀(jì)錄片是將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與前沿科技結(jié)合起來(lái)的一種形式,而在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,VR紀(jì)錄片的未來(lái)創(chuàng)作需要真正從用戶需求入手,以用戶為導(dǎo)向找到觀眾的關(guān)注點(diǎn),真正創(chuàng)作出能夠打動(dòng)觀眾和引人深思的內(nèi)容。


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