影視動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作淺談-電影論文
影視動(dòng)畫動(dòng)作的制作特點(diǎn)
?。ㄒ唬┙M織性
動(dòng)畫片的創(chuàng)作和電影的創(chuàng)作有著很大的不同,動(dòng)畫片沒(méi)有實(shí)體的演員,雖然也有劇本,但相對(duì)于電影而言,中間的部分更像是操作工在完成一件工業(yè)產(chǎn)品。正由于如此,它就無(wú)法使參與者長(zhǎng)期處于亢奮狀態(tài)。中間的部分是一個(gè)極枯燥的過(guò)程,時(shí)間用得最長(zhǎng),但卻沒(méi)有“含金量”。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫有著自身的優(yōu)點(diǎn),但也有很大的局限性,特別是動(dòng)作這一塊的制作。原畫和中間畫是二維動(dòng)畫片的主體構(gòu)成部分,剛開始處于創(chuàng)作狀態(tài)時(shí)也許是一種樂(lè)趣,但不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間這樣充滿樂(lè)趣。一個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)變化不大的一件工作很快就會(huì)疲勞。但這就是二維動(dòng)畫制作的特點(diǎn)。而三維動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)節(jié)人員則需要對(duì)產(chǎn)品不斷“打磨”,才能出成品。所以影視動(dòng)畫對(duì)角色與場(chǎng)景的動(dòng)作反復(fù)推敲是免不了的,決不是一氣呵成。動(dòng)畫仍然是“畫”構(gòu)成的,只不過(guò)不一定是平面的,也可以是立體的。但它仍離不開繪畫中的透視、構(gòu)圖、色彩原理。因此,更確切地說(shuō)動(dòng)畫片的創(chuàng)作是動(dòng)畫創(chuàng)作者在短時(shí)間內(nèi)制作大量繪畫作品的工作。這些作品彼此之間是相關(guān)連的。它們之間的聯(lián)系,就是一組又一組的動(dòng)作??梢哉f(shuō),動(dòng)作的設(shè)計(jì)與表達(dá),就是動(dòng)畫片的組織者,它們把這些繪畫作品聯(lián)系到一起,構(gòu)成了一部影片。因此,影視動(dòng)畫的“動(dòng)作”具有很強(qiáng)的組織性。
?。ǘ┯?jì)劃性
動(dòng)作的設(shè)計(jì)必須在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)就已經(jīng)計(jì)劃好,作為個(gè)人創(chuàng)作也許在制作中可以不斷修改。但若是作為商業(yè)生產(chǎn)時(shí),計(jì)劃就顯得更重要,否則會(huì)引起各個(gè)操作部門之間無(wú)法協(xié)調(diào)的問(wèn)題。因此,無(wú)論從哪個(gè)角度出發(fā),即使進(jìn)行個(gè)人創(chuàng)作,也必須把所有設(shè)計(jì)的動(dòng)作在原畫和中間畫完成前就計(jì)劃好,這也是提高工作效率的最有效方法。在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)需要進(jìn)行資料的收集,對(duì)于動(dòng)物、人物、自然物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律都要做到心中有數(shù)。要避免出現(xiàn)“走一步是一步”的情況。尤其要注意的是那些由“一張不相關(guān)的畫變?yōu)榱硪粡埐幌嚓P(guān)的畫”這樣的動(dòng)畫,西方相關(guān)人士發(fā)現(xiàn),這種動(dòng)畫即便是對(duì)孩子的吸引頂多五分鐘。相對(duì)于有連續(xù)情節(jié)動(dòng)作故事構(gòu)成的影片對(duì)人的吸引力要小得多。[1]因此我們要注意影片變化上的可觀賞性。因?yàn)閯?dòng)作設(shè)計(jì)并不是指兩張畫面變來(lái)變?nèi)?,?yīng)該更注意其是否與情節(jié)聯(lián)系。與情節(jié)的聯(lián)系,可以使動(dòng)作的設(shè)計(jì)與表達(dá)大大增加可觀賞性和表達(dá)空間。所以,影視動(dòng)畫的動(dòng)作又具備很強(qiáng)的計(jì)劃性。
影視動(dòng)畫“動(dòng)作”的表現(xiàn)方法與技術(shù)特點(diǎn)
(一)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的重要性
作為影視動(dòng)畫從業(yè)者大概除了編劇,基本上都得學(xué)一門專門的學(xué)科運(yùn)動(dòng)規(guī)律。運(yùn)動(dòng)規(guī)律包括了人物、動(dòng)物、自然物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,違反了這些規(guī)律,便會(huì)產(chǎn)生邏輯錯(cuò)誤。使人難以對(duì)影片本身產(chǎn)生好感。遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律與“夸張”并不矛盾,因?yàn)椤翱鋸垺钡氖址ㄊ菍?duì)規(guī)律的延伸和強(qiáng)化。不建立在規(guī)律基礎(chǔ)上的夸張成分在影片中是難以立足的。
動(dòng)畫工作者的這些理論基礎(chǔ)使那些繪畫者成為動(dòng)畫師。這些理論與數(shù)理化公式不同。他們是建立在經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的。實(shí)際上,這些理論指的就是前人對(duì)行業(yè)操作的總結(jié)。比如走路,假如將走路簡(jiǎn)單設(shè)為13個(gè)關(guān)鍵幀,那么就完全成了公式,到時(shí)候只要將13個(gè)關(guān)鍵幀的模具往上一套就可以了。事實(shí)上并非如此簡(jiǎn)單,因?yàn)槿俗呗繁旧硪膊粫?huì)和機(jī)器似的一板一眼完成一組動(dòng)作。動(dòng)畫師本身執(zhí)著的正是這些概念動(dòng)作產(chǎn)生的變化。例:男人骨盆在身體所占比例相對(duì)于女性所占身體比例要小。因此,男人像女性般大幅度扭胯走路的現(xiàn)象基本不存在,除非劇情或人物性格的需要,否則男人走路時(shí)處理可以相對(duì)有力些。而且由于生理結(jié)構(gòu)的原因,男人可以將兩腿分得較開,而女性則不可如男性這樣放松。這些都是運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一部分。而且即使是有了這些規(guī)律,動(dòng)畫工作者,還要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步延伸這些規(guī)律,比如走路時(shí)躡足走、踏軍步走等,并且因角色的性格不同,他們走路的姿勢(shì)也不會(huì)相同。這些都是要通過(guò)一代又一代動(dòng)畫人寫入教材的。
實(shí)際上,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律一是由動(dòng)畫工作者對(duì)生活的觀察得來(lái),二是由前輩的經(jīng)驗(yàn)匯編組成??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),大部分的來(lái)源是后者。[2]因?yàn)椋鳛閭€(gè)人來(lái)說(shuō)見識(shí)畢竟有限,要想掌握更多的運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí),必須獲得前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。此外,我們可以發(fā)現(xiàn),并不是“拿來(lái)”那么簡(jiǎn)單,我們掌握了這些運(yùn)動(dòng)規(guī)律會(huì)在其基礎(chǔ)上還要總結(jié)新的規(guī)律。正如上文所提及的按走路區(qū)分男女一樣,現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)男人之間、女人之間的走路姿勢(shì)也是變化多端,我們也可以通過(guò)對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究對(duì)他們進(jìn)行規(guī)律性的總結(jié)。我們不可忽視的是無(wú)論擁有多少教材還是前人的經(jīng)驗(yàn),我們都不能放棄運(yùn)動(dòng)規(guī)律的本源“觀察”。藝術(shù)來(lái)源于生活,生活才是最大的教科書。我們總結(jié)自己的理論發(fā)掘新的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也應(yīng)當(dāng)從生活中去尋找。
?。ǘ┛鋸?/p>
夸張是影視動(dòng)畫的主要特點(diǎn)之一,包括造型的夸張,動(dòng)作的夸張、色彩的夸張等。其中動(dòng)作的夸張是比較突出的一個(gè)環(huán)節(jié),地位僅次于運(yùn)動(dòng)規(guī)律。也是影視動(dòng)畫動(dòng)作表現(xiàn)的重要手法之一。動(dòng)作的夸張可以使影片富有藝術(shù)性,拉大影視動(dòng)畫作品與一般影視作品的區(qū)別。動(dòng)畫片里的人物可以做出凡人根本做不出的動(dòng)作,由于沒(méi)有真人拍攝所涉及的危險(xiǎn)性,動(dòng)畫演員可以在任何鏡頭面前都不穿幫。比如夸張可以是表情動(dòng)作的夸張,無(wú)論是日美動(dòng)畫片還是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片動(dòng)畫人物臉上的五官和皮肉都是可以超現(xiàn)實(shí)進(jìn)行處理的,我們可以看到唐老鴨的眼睛跳出眼眶,可以看到機(jī)器貓的舌頭伸到地上或者灰太狼的臉像氣球一樣被一拳打扁,但我們不用擔(dān)心角色因此受到傷害,而且不會(huì)感到有什么不合理。而在普通影視作品中假如沒(méi)有特定的背景,如此夸張表現(xiàn)會(huì)讓影片看起來(lái)別扭。肢體的夸張上同樣符合這個(gè)原理。比如,動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》,角色在相互追逐時(shí)兩條腿會(huì)變成多條腿或車輪。這種夸張?jiān)谄胀ㄓ耙曌髌分谐倭肯矂∑?,基本不能使用。而在?dòng)畫片中大量出現(xiàn)類似的如手變長(zhǎng)、吸口氣肚子大過(guò)人這些手法從小孩到大人都會(huì)覺得這樣的動(dòng)作夸張出現(xiàn)在動(dòng)畫中合理。
但動(dòng)作的夸張不是瞎夸張,總體上講是規(guī)律的延伸和強(qiáng)化。這里有一個(gè)度的問(wèn)題,也就是要把動(dòng)作夸張控制在一定的范圍內(nèi),徹底丟掉運(yùn)動(dòng)規(guī)律和自然規(guī)律就不是夸張,而是制作錯(cuò)誤了。如表現(xiàn)在馬路上走路踏地時(shí)腳不在一條水平線上。深一腳淺一腳,這就不是夸張。而這個(gè)夸張的度也是一個(gè)感覺的問(wèn)題,主要依靠審美經(jīng)驗(yàn)判斷。
?。ㄈ┝Φ恼莆?/p>
動(dòng)畫中對(duì)“力”的掌握,這是個(gè)抽象的概念,要說(shuō)明這一點(diǎn),就先要把它與物理中的力區(qū)分開來(lái)。力在物理學(xué)里有著嚴(yán)格的定義,即指物體對(duì)物體的作用。通常它需要計(jì)算。這與動(dòng)畫師對(duì)力的把握不同,動(dòng)畫師不需對(duì)力進(jìn)行計(jì)算,用不著煩瑣的公式,他們概念中的力是一種感覺。掌握“力”更多的是需要“經(jīng)驗(yàn)”。這里的經(jīng)驗(yàn)是指見識(shí)并記住物體受力后的狀態(tài)。壓扁、反彈或是根本不改變。這不單單指親身感受到的,更多是從書本、實(shí)例及別人處學(xué)習(xí),所以我們所要掌握的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是由無(wú)數(shù)無(wú)私的藝術(shù)家長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),也就是說(shuō)我們站在了巨人的肩膀上。這并不是說(shuō)我們只是照抄別人的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槿祟惖闹R(shí)就是通過(guò)積累一點(diǎn)點(diǎn)建立起來(lái)的。
如對(duì)于力的表達(dá)就是我們需要進(jìn)一步探索的。大體可分為重力、彈力、摩擦力、空氣阻力、離心力和向心力以及作用力與反作用力。對(duì)于這些力的表達(dá),動(dòng)畫比靜止的畫面擁有強(qiáng)上百倍的表現(xiàn)力。從設(shè)計(jì)師的角度去考慮設(shè)計(jì)動(dòng)作也是其樂(lè)無(wú)窮的。而這些力之間又是相互作用,它們中的核心是重力,只要發(fā)生在地球上,重力都是表達(dá)的核心,其他的力無(wú)論是彈力、摩擦力還是別的什么力,最后回歸的都是重力。對(duì)于特殊情況,如發(fā)生在太空或失重狀態(tài),動(dòng)作往往采用兩種方式處理:第一,對(duì)照有重力做相反處理;第二,無(wú)視,仍跟平時(shí)一樣處理,我看到許多影片中,尤其是日本動(dòng)畫片,駕駛艙里的飛行員仍和在地球上一樣穩(wěn)如泰山般坐在艙內(nèi),但這點(diǎn)并不會(huì)引起廣大觀眾的不滿,因?yàn)樗衔覀兊膶徝懒?xí)慣。由此可見,對(duì)于力的表現(xiàn),我們并沒(méi)有必要像物理學(xué)家一般去嚴(yán)格地表達(dá)。力的表達(dá)首先遵循的應(yīng)該是審美原則。當(dāng)然審美與運(yùn)動(dòng)原理是有相對(duì)結(jié)合性的。不符合常規(guī)的表現(xiàn)在大多數(shù)情況下還是會(huì)出現(xiàn)令人難以接受的情況。如在動(dòng)畫片中我們??煽吹阶呋降默F(xiàn)象,也就是人腳完全接觸地面后還在向前移動(dòng)。這就是一種錯(cuò)誤的表達(dá),實(shí)際是一種背景與人或物脫節(jié)的現(xiàn)象。
因此審美與自然規(guī)律的合理結(jié)合,是動(dòng)畫師對(duì)“力”掌握的要求。
?。ㄋ模┕?jié)奏的表現(xiàn)
強(qiáng)調(diào)節(jié)奏對(duì)于動(dòng)畫片來(lái)講無(wú)疑是必要的,尤其是強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的節(jié)奏,更是在動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)中不可不談的一環(huán)。
節(jié)奏存在于生活、工作,我們周圍的一切都需要節(jié)奏。動(dòng)作的節(jié)奏又是一個(gè)較為抽象的概念,動(dòng)畫片動(dòng)作的節(jié)奏,也是不能用公式去衡量的,還是和其他大部分環(huán)節(jié)一樣,需要的大都是人的感覺。這種感覺的依據(jù)是人的審美。也許可以如此反駁,難道那些三五歲的小孩也有審美能力嗎?也會(huì)注意節(jié)奏嗎?沒(méi)錯(cuò),有。而且從普遍的情況看,大部分青少年還比較欣賞快節(jié)奏動(dòng)作的影片,這種節(jié)奏很容易就能調(diào)動(dòng)起觀眾的情緒。在美國(guó)動(dòng)畫片《魔窟覆滅記》(或叫《捉鬼特工隊(duì)》Ghostbusters)中,降妖隊(duì)?wèi)?zhàn)士變身,采用了一套復(fù)雜而幽默的動(dòng)作穿戴裝備。這一過(guò)程由一組動(dòng)感的音樂(lè)帶動(dòng)一組充滿活力的動(dòng)作完成,人物甚至?xí)S著音樂(lè)扭動(dòng)身體。這也是動(dòng)作的節(jié)奏,如果抽去音樂(lè)會(huì)減弱效果,但我們會(huì)發(fā)現(xiàn),節(jié)奏仍然存在,這些伸手點(diǎn)頭動(dòng)作似乎全由一種秩序指揮著,這就是動(dòng)作的節(jié)奏。在美國(guó)米高梅公司的動(dòng)畫片《貓和老鼠》中更將動(dòng)作的節(jié)奏運(yùn)用到了一個(gè)高峰,這些動(dòng)作節(jié)奏可以將劇情由低潮引向高潮,使觀眾在影片的一些環(huán)節(jié)心如止水,一些環(huán)節(jié)心潮澎湃。節(jié)奏就像一根指揮棒,指引著整部動(dòng)畫片。
當(dāng)然,這里要強(qiáng)調(diào)的節(jié)奏單指動(dòng)作的節(jié)奏,因?yàn)橛捌锿瑫r(shí)存在著音樂(lè)、劇情等多種節(jié)奏,但我們只強(qiáng)調(diào)動(dòng)作或者說(shuō)是運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏。這不單是因?yàn)楸疚闹黝},還因?yàn)閯?dòng)作節(jié)奏是觀眾能最直接通過(guò)眼睛感受到。這就好比打仗,成敗的原因有國(guó)力、民心、環(huán)境等,但最直接的是軍隊(duì)的原因。動(dòng)作的節(jié)奏就好比是沖鋒陷陣的軍隊(duì),最直接地決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。皮影戲一樣單一動(dòng)作效果的動(dòng)畫片,并不意味著動(dòng)作設(shè)計(jì)的失敗,因?yàn)閯?dòng)作的節(jié)奏把握好了同樣可以出彩。
節(jié)奏必須是變化的,平淡地去表現(xiàn)動(dòng)作會(huì)很大地影響影片的質(zhì)量,如果整部影片一直是不溫不火的,那么是會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞的,從而對(duì)影片產(chǎn)生審美上的排斥。這里只要舉一個(gè)例子——《牧笛》。作為水墨動(dòng)畫的先驅(qū),該片開辟了動(dòng)畫制作的新領(lǐng)域,但是有一點(diǎn)不可忽視,那就是當(dāng)真正去靜心看完這片子,會(huì)覺得不好看,尤其是對(duì)于那些小觀眾來(lái)說(shuō)。到這里也許有些權(quán)威人士會(huì)不以為然或指責(zé),但從片子的吸引力來(lái)看,談不上有多大吸引力,那么是片子的制作手法不佳嗎?恰恰相反,片子制作手法精良,開創(chuàng)了當(dāng)時(shí)舉世矚目的技術(shù)“水墨”。但相比同樣是水墨動(dòng)畫的《小蝌蚪找媽媽》來(lái)講,影片對(duì)于觀眾的吸引力實(shí)在差了一層。原因很大一部分便在節(jié)奏上,影片節(jié)奏不溫不火,本來(lái)就平淡的劇情,由于加上了綿軟的節(jié)奏,更使人有昏昏欲睡之感。
因此,在創(chuàng)作時(shí),把握節(jié)奏也就是把握審美。把握影片對(duì)觀眾的吸引力。
?。ㄎ澹┍憩F(xiàn)形式的影響
表現(xiàn)形式對(duì)于動(dòng)畫片動(dòng)作設(shè)計(jì)和表現(xiàn)有很大的影響。從成本角度講,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫動(dòng)作表現(xiàn)難度較大,尤其原畫師,他們手中可以依靠的只有筆和資料這兩件工具。除此之外他們只可以依靠經(jīng)驗(yàn)了。但三維動(dòng)畫師則不同,建模和攝影機(jī)為他們提供了全方位多角度的操作平臺(tái),他們甚至可以不掌握專業(yè)造型能力,只需有一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí)便可上崗了。當(dāng)然,他們之前動(dòng)作的設(shè)計(jì)也有人設(shè)計(jì)好了,但相對(duì)于二維動(dòng)畫中的中間畫從業(yè)者而言,他們的操作顯然靈活度更大。材質(zhì)對(duì)于動(dòng)畫從業(yè)者有影響,同樣對(duì)于影片本身的動(dòng)作設(shè)計(jì)也有影響。
這很明顯地表現(xiàn)在鏡頭變化過(guò)程中,比如正面與側(cè)面的動(dòng)作設(shè)計(jì)。對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫來(lái)講,正面動(dòng)作的表現(xiàn)是難度較大的,它的參照物相對(duì)于側(cè)面表現(xiàn)要少,即便是以動(dòng)作的搞笑來(lái)吸引觀眾的動(dòng)畫片《粉紅豹》中,也可以明顯看出,創(chuàng)作人員盡可能回避絕對(duì)正面的鏡頭,而多采用側(cè)面鏡頭。
而在三維動(dòng)畫或偶類動(dòng)畫中就基本不存在這些顧慮,因?yàn)槿宋镌煨涂梢酝ㄟ^(guò)建模反復(fù)使用,提高了工作效率,也相對(duì)降低了難度。在三維動(dòng)畫的動(dòng)畫表現(xiàn)這一塊通常被叫做調(diào)動(dòng)作,而且從模擬仿真角度講三維技術(shù)的發(fā)展空間顯然更大。而偶類動(dòng)畫的動(dòng)作有點(diǎn)類似于三維動(dòng)畫,只是動(dòng)作的精密度明顯低一些。
然而,并不能因此就說(shuō),二維動(dòng)畫已經(jīng)到了窮途末路。相反,它仍然有著無(wú)窮潛力來(lái)讓我們發(fā)掘。比如剪紙片和水墨動(dòng)畫,這就是動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)的有力結(jié)合,由于材質(zhì)的影響,許多實(shí)際生活中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是可以打破的,這就是遵循的夸張要素。而且這些不同材質(zhì)在動(dòng)畫片中運(yùn)用的元素也各不相同,進(jìn)而更增加了其藝術(shù)性。
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題與解決問(wèn)題
作為一名動(dòng)畫制作中動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的從業(yè)者在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)會(huì)遇到很多問(wèn)題,比如作為原畫師常會(huì)出現(xiàn):運(yùn)動(dòng)規(guī)律不準(zhǔn),加速度不準(zhǔn),透視、鏡頭情緒連接不準(zhǔn),口型設(shè)計(jì)不準(zhǔn)。中間畫常出現(xiàn):中間不對(duì)尾,運(yùn)動(dòng)規(guī)律運(yùn)用不好,丟線缺線,走跑忽高忽低(腿忽長(zhǎng)、忽短),出入畫不對(duì),口型缺少變化,等等。設(shè)計(jì)稿常出現(xiàn):各種內(nèi)容形式表達(dá)不清、不明確。此外,描上不精確線條不準(zhǔn)、不挺等問(wèn)題都會(huì)引起動(dòng)畫制作的問(wèn)題,影響影片的質(zhì)量。
這些問(wèn)題可以反復(fù)修改得以解決,但是會(huì)大大影響影片的完成速度,在公司中會(huì)直接影響公司的效益。而進(jìn)行個(gè)人創(chuàng)作,這些麻煩可以使人親身感受到工作中的不便。使計(jì)劃在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成,這是動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)對(duì)影片的影響。動(dòng)畫制作的主要問(wèn)題是如何提高制作質(zhì)量,最關(guān)鍵的是提高操作人員的技術(shù)水平,對(duì)于這一點(diǎn),從業(yè)者應(yīng)該是最清楚的。無(wú)論這個(gè)行業(yè)已發(fā)展到什么水平,從業(yè)人員的業(yè)務(wù)能力才是解決問(wèn)題的根本方法。
如何提高操作人員的業(yè)務(wù)能力,需要經(jīng)驗(yàn),向同行學(xué)習(xí),多掌握技巧,避免一些吃力不討好的操作方式。但更重要的是美術(shù)功底的積累,只有不斷地提高自己的繪畫基礎(chǔ),才能有更多提升自己業(yè)務(wù)能力的機(jī)會(huì)。提升繪畫基礎(chǔ)只有在平時(shí)做起,進(jìn)行質(zhì)和量的練習(xí)通過(guò)大量實(shí)踐得以完成,并且不斷提高自己的耐心和持久精神。
結(jié) 語(yǔ)
一個(gè)行業(yè)要發(fā)展下去,就要不斷地創(chuàng)新,動(dòng)畫這個(gè)操作性很強(qiáng)的行業(yè)必須通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間多部門的配合來(lái)完成。同時(shí),不可回避的就是怎樣看待新技術(shù)。前幾年“flash”出現(xiàn)了,這是一個(gè)用于網(wǎng)絡(luò)交互式動(dòng)畫制作的軟件,它問(wèn)世以后,代替了許多中間畫所做的環(huán)節(jié),大大提高了動(dòng)畫的工作效率,二維動(dòng)畫似乎要成為無(wú)紙動(dòng)畫了,拋開舊有的模式,但實(shí)際卻并未能做到,因?yàn)槟切﹦?dòng)畫所能表達(dá)的內(nèi)容很有限,大多數(shù)關(guān)鍵動(dòng)作仍然由相關(guān)人員繪制完成,但動(dòng)畫制作無(wú)須使用大量紙張了。隨后,動(dòng)作設(shè)計(jì)者們遇到了巨大的挑戰(zhàn)。計(jì)算機(jī)動(dòng)作模擬系統(tǒng)的出現(xiàn),似乎會(huì)使動(dòng)作繪制人員淘汰掉,人只要在相應(yīng)的關(guān)節(jié)、皮膚上裝上觸點(diǎn),然后做出各種動(dòng)作,這些動(dòng)作就能反應(yīng)到計(jì)算機(jī)上,將這些動(dòng)作與三維模型連接,影片中的人物就能做出如同真人那樣的動(dòng)作和表情。
但影視動(dòng)畫動(dòng)作的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)同其他藝術(shù)一樣源于生活又高于生活。動(dòng)作的夸張與更精彩的表現(xiàn)將永遠(yuǎn)是動(dòng)畫工作者的追求,就像照相機(jī)不能淘汰繪畫一樣。動(dòng)畫片的“動(dòng)作”是一門藝術(shù)而不只是技術(shù)。
欄目分類
- 俄羅斯電影中的中國(guó)人形象——以《關(guān)于愛》《地鐵驚魂》《戰(zhàn)斗民族養(yǎng)成記》為例
- 中國(guó)式現(xiàn)代化語(yǔ)境下“主旋律”電影的多樣性策略
- 電影視覺語(yǔ)言:用色彩書寫情感詩(shī)篇
- 我國(guó)電影特效化妝的創(chuàng)新途徑
- 伊朗兒童電影對(duì)中國(guó)兒童電影的啟示
- 淺談IP電影熱潮的原因及發(fā)展策略
- 淺析《著作權(quán)法》“電影作品”定義的局限性——以《夏洛特?zé)馈烦u案為例
- 《美人魚》之視覺美
- 論胡柄榴電影中的鄉(xiāng)土情結(jié)——以影片《鄉(xiāng)音》為例
- 從《父母愛情》中探尋中國(guó)式愛情軌跡
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國(guó)內(nèi)核心期刊分級(jí)情況概覽及說(shuō)明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個(gè)很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問(wèn)題”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點(diǎn)那些評(píng)職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認(rèn)可省市級(jí)黨報(bào)?是否有什么說(shuō)據(jù)?還有哪些機(jī)構(gòu)認(rèn)可黨報(bào)?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!