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VR技術在博物館展陳設計過程中優(yōu)勢及應用

作者:張貝貝來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》日期:2019-01-21人氣:4239

當前是一個科技創(chuàng)新時代,現代博物館建設管理工作要與時俱進,跟上時代前進的腳步。博物館要正確認識到虛擬現實技術在展陳設計應用過程中應用的重要性。通過利用先進的計算機技術能夠有效創(chuàng)建出未知虛擬場景,引領博物館參觀者從聽覺、視覺以及觸覺等方面充分體驗感受模擬空間,促使VR使用者能夠身臨其境。因此,現代博物館在展陳設計工作中要學會合理運用VR技術,全面還原博物館眾多藏品的原始狀態(tài),最大程度激發(fā)參觀者對歷史藏品文化的學習了解興趣,滿足廣大民眾對文化的學習需求。

1  VR技術在博物館展陳設計工作中的應用優(yōu)勢

伴隨著我國科學技術的不斷完善,各界人士開始高度關注到虛擬現實技術在各個行業(yè)領域中的創(chuàng)新應用。虛擬現實技術英文簡稱是VR技術,該項技術通過綜合運用各種接口設備以及計算機圖形系統,能夠科學模擬人們現實生活中存在或者未知不存在的不同事物與環(huán)境,使VR使用者可以利用不同感官去體驗感受仿真模擬環(huán)境事物。VR技術最為顯著的特征包括了交互性、構想性以及沉浸性,現代博物館將該項技術應用在藏品展陳設計工作中,能夠全面提升不同類型藏品的展陳效果。與傳統博物館展陳設計方式相比較,VR技術展陳設計方式能夠有效提高展陳設計活動的趣味性、豐富展陳設計內容,實現用戶與展陳活動的交互性,使用戶獲得一種身臨其境的感覺。

1.1  VR技術的交互性優(yōu)勢

VR技術在博物館展陳設計中應用最大的優(yōu)勢特征就是交互性,能夠有效促進用戶、環(huán)境和藏品三者之間的良性互動?;赩R技術應用輔助下,博物館參觀體驗者能夠根據自身的需求,合理選擇參觀主體內容、交互形式以及導覽方式,促使用戶更加深入學習了解到不同文化的歷史背景信息,并且博物館也能夠實時收集到用戶反饋的各項數據信息,進一步優(yōu)化改善展陳設計工作。VR技術通過模擬現實空間環(huán)境,將不同藏品虛擬融入到環(huán)境中,觀眾能夠與藏品之間構建出良好的互動空間,從視覺、聽覺以及觸覺等方面充分體驗感受文化魅力,從而最大程度挖掘出文物藏品的藝術文化價值。

1.2  VR技術的構想性優(yōu)勢

與傳統博物館展陳設計工作方式相比較,VR技術應用輔助下的博物館展陳設計能夠有效創(chuàng)造出虛擬空間,打破現實生活空間環(huán)境的限制,創(chuàng)建出更好的空間環(huán)境事物體驗效果。在虛擬空間環(huán)境中,工作人員可以利用先進的計算機技術模擬出各種環(huán)境效果,促使虛擬空間變得更加具有想象力和創(chuàng)造力。VR技術使用者在虛擬空間中,完全能夠根據自身的想象創(chuàng)造力進行自由發(fā)揮,與虛擬空間產生不同需求的交互作用,促使用戶獲取到不同的體驗和知識內容,有效產生新的構思。眾所周知,在傳統博物館藏品展示中,參觀者只能在展示柜外觀看各種藏品,了解藏品文化信息。而在VR技術應用下,用戶能夠在虛擬空間中從不同視角觀察分析藏品,而展陳設計人員也可以通過利用數據模擬出藏品文物的歷史環(huán)境,將事物內容直接呈現在大眾面前,這樣一來就能使參觀者獲取到從未有過的體驗。

1.3  VR技術的沉浸性優(yōu)勢

VR技術的應用能夠幫助博物館展陳設計人員構建出虛擬空間,使用戶完全沉浸于虛擬環(huán)境中,為用戶提供一種身臨其境的感覺,充分體現出VR技術的沉浸性優(yōu)勢。在虛擬空間環(huán)境內,VR設備能夠通過感應和控制用戶的各項器官,用戶仿佛置身于現實世界,認真觀察體驗該空間內的事物變化,得到一種“真實”的環(huán)境體驗。博物館參觀者在虛擬空間下的游覽,其所獲得的感官體驗是自身在虛擬空間環(huán)境中對藏品事物進行“直接”接觸獲得,這種在現實生活中難以獲取的體驗能夠充分調動起參觀者的積極性和主動性,提高社會民眾對博物館參觀的興趣,從而吸引到更多的體驗用戶。此外,VR技術應用下的博物館展陳設計能夠促使用戶沉浸于虛擬環(huán)境中,讓觀眾在最短時間內融入到自身知識體系中,積極汲取新知識內容,完善自身的知識體系。

2  VR技術在博物館展陳設計中的實踐應用

2.1  組建專業(yè)VR技術人才隊伍,構建精品展陳設計活動

博物館要充分認識到VR技術在展陳設計工作中應用的重要性,博物館要結合自身的發(fā)展情況和條件,適當加大對VR技術創(chuàng)新應用的投入力度,逐漸形成專業(yè)化的VR技術人才隊伍,確保最大程度發(fā)揮出VR技術在展陳設計工作中的優(yōu)勢,滿足用戶對博物館藏品的交互需求,提高用戶對藏品文化的了解程度。博物館藏品展陳設計人員要與VR技術人員展開密切交流合作,共同致力于打造出精品展覽活動。就比如,在首都博物館“王后、母親、女將---紀念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”中,該博物館通過引進應用VR技術裝置,有效將內部學術策展團隊與外部VR技術團隊結合在一起,將VR技術應用在婦好墓資料信息與實地模型的虛擬環(huán)境構建中,這樣一來博物館參觀者就能夠通過使用VR設備身臨其境體驗感受到古代婦好墓的真實現狀,雖然他們實際是存在于首都博物館展廳環(huán)境中,但是卻能夠充分感受到自身就在安陽殷墟婦好墓的遺址面前,這樣無疑會給參觀體驗者帶來極大的視覺沖擊。

2.2  及時更新VR技術裝置,提高用戶參觀體驗度

博物館要想充分發(fā)揮出VR技術在展陳設計工作的優(yōu)勢作用,有效提高用戶在展陳設計活動中的參觀體驗度,就必須及時更新優(yōu)化VR技術裝置,結合用戶反饋信息特點,有針對性地完善VR技術虛擬環(huán)境內容,確保滿足用戶對藏品的了解學習需求。VR技術在博物館展陳設計中應用后,用戶能夠在VR裝置循序漸進的引導下學習了解到更多新知識,促使觀眾在近距離內觀察藏品文化,獲取到自身需求的相關信息內容,并且獲取到視覺、聽覺以及觸覺等多方面的互動體驗,用戶會完全沉浸于虛擬空間環(huán)境中,放松自我心情,帶著愉悅的心情去參觀藏品,這樣用戶就能夠高效得到自身想要的知識和體驗,在展陳設計活動中獲得滿足,博物館也可以提高用戶的參觀體驗度,吸引到更多民眾到博物館進行參觀體驗。

2.3  創(chuàng)新應用VR技術,全面保護藏品文物

在博物館中或多或少都會存在一些藏品文物會具有較高的文化價值,它們無法進行移動、破損程度較大,需要進行更好的保護。因此,博物館要通過引進應用VR技術,在展廳中根據藏品文物資料信息虛擬構建出環(huán)境空間,并將相關藏品文物融入到環(huán)境中,讓用戶在VR設備的使用下感官體驗文物面貌和信息內容。這樣不僅能夠實現對博物館高價值藏品文物的保護目標,還可以滿足用戶無法近距離欣賞體驗文物的需求。此外,傳統博物館展陳設計只是簡單將文物呈現在觀眾面前,觀眾只能透過展柜觀看到冷冰冰的文化,無法透徹明白該展覽活動所要傳達的信息,難以發(fā)揮出展覽的社會教育目的。而在VR技術輔助下的博物館展陳活動能夠引導觀眾深入領略不同藏品文物的歷史文化風采,有效拓寬展覽活動的信息內容,最大程度滿足觀眾對藏品文物的背景信息和原始面貌的了解需求,達到社會教育的目的,并且也起到了保護文物的作用。

3  結語

綜上所述,博物館是學習知識、參觀文物、感受歷史的地方,具有較強的社會意義與教育功能。國家重點關注博物館的建設,提倡更多的博物館向社會開放,讓更多的人通過博物館了解珍貴的歷史文化與結晶。將VR技術運用到博物館中不僅僅能夠強化博物館的社會功能,同時還能夠為博物館展陳設計提供新的形勢。VR技術能夠廣泛運用到博物館的各個層面,能夠在保護文化遺產的同時,滿足人們的參觀游覽需求。博物館要想保障自身穩(wěn)定持續(xù)地發(fā)展,推動藏品藝術文化的傳播,吸引到更多的參觀用戶,必須加大對VR技術的投資使用力度,有效地將VR技術與展陳設計活動結合在一起,根據用戶反饋信息需求和文物資料,構建出完善的虛擬環(huán)境,滿足觀眾日益增長的文化需求,真正地做到讓文物活起來。



本文來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》:http://00559.cn/w/qk/21223.html

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