西安本土動畫片的內(nèi)容現(xiàn)狀及傳播分析
2005年開始,西安本土動畫也出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的趨勢。西安目前已經(jīng)有陜西動漫產(chǎn)業(yè)平臺、曲江動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、西高新文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園三大平臺,還有數(shù)百家動畫公司和西安所在地數(shù)家高校在為西安本土動畫的發(fā)展而努力奮斗。
內(nèi)容統(tǒng)計和分析
(一)內(nèi)容
1.類型題材
動畫片的概念涉及的范圍比較廣泛,本文主要從狹義的角度去篩選一些成品的動畫作片品,而非只是會動起來的畫面組合而成的影片。
本文的數(shù)據(jù)均以百度搜索為依據(jù)展開統(tǒng)計和分析,經(jīng)過百度搜索“西安、動畫”,采集到的數(shù)據(jù)以重復出現(xiàn)率排列分別為動畫培訓、動畫公司宣傳、院校招生、動畫賽事和動畫作品。而在動畫作品中進行篩選,發(fā)現(xiàn)制作形式主要包括二維動畫和三維動畫,按主題分類包括勵志:《大秦五行少年傳》,童話:《小雞魯比》、《仙黎谷》,搞笑:《大話李白》,現(xiàn)實:秦腔動畫系列,還有一些能收集到的實驗動畫短片。從這些動畫作品中,影響力較廣泛是《大話李白》、《小雞魯比》、《大秦五行少年傳》,這是因為《大話李白》2004年推出,網(wǎng)絡影響力很大,受到了當時很多人的搜索和觀看,而《小雞魯比》、《大秦五行少年傳》則是近兩年在央視或湖南衛(wèi)視播出的動畫片,在影響力上挑選這3部系列動畫片較具有說服力。
這3部系列動畫片,文本以西安地方文化有直接關(guān)系的是《大話李白》、《大秦五項少年傳》,一個是以唐朝故事為背景,一個是以秦朝故事為背景,都鮮明的打上了年代和地方文化符號的烙印,包括服飾、建筑、交通道具、禮儀習俗等內(nèi)容;《小雞魯比》整片雖沒有直接的西安地方符號出現(xiàn),但是在弘揚民族文化與節(jié)氣上不遺余力,時刻衍射“中國氣派”與“傳統(tǒng)美德”。
2、視覺設計
在視覺設計上,《大話李白》出現(xiàn)的是古今混搭風,設計追求生動可愛,由于當時是FLASH動畫,角色和場景在視覺呈現(xiàn)上相對較為簡單,但也體現(xiàn)出了唐朝時期的符號特征,例如李白的角色形象設計。
在《大秦五行少年傳》中,建筑背景、角色服飾、武器等等均很多程度上還原歷史時代特征,畫風偏中國古典風情和地域文化。具有東方傳統(tǒng)美感的畫面和3D特效,提升了畫面效果和觀眾黏合度。由于是以秦朝為背景的故事,所以秦朝時期的符號性視覺形象經(jīng)常出現(xiàn),貫穿了整個系列動畫片。
《小雞魯比》則是虛擬的故事背景,視覺設計上偏重清新可愛的視覺效果,并無較明顯的地域特色符號象征,以自身劇本角色性格來設定的視覺效果。這部動畫片沒有正反角色的設定,而是借主角的各種奇思妙想和生活趣事,呼吁給予孩子們自己的童年。
(二)傳播
1、傳播者
西安動畫傳播者從目前媒體上收集到的信息來看分兩類:一類是走網(wǎng)絡媒體傳播的小公司,由于資金壓力大,人員少,通過網(wǎng)絡傳播賺取人氣,于是他們在作品規(guī)劃上側(cè)重詼諧幽默和藝術(shù)手法上,例如《大話李白》和《危雞》。一類是走主流媒體,公司規(guī)模較大,作品策劃上側(cè)重大型的系列劇,例如《大秦五行少年傳》和《小雞魯比》 。
2、傳播途徑
《大話李白》當時正是FLASH動畫火爆的時期,均是以網(wǎng)絡形式出現(xiàn)在網(wǎng)頁上的。當時的傳播途徑也比較單一,并沒有進行其它途徑的宣傳或后期衍生產(chǎn)品的開發(fā),這也與該劇的制作形式和劇本創(chuàng)作有關(guān)。
《大秦五行少年傳》 登錄了央視的舞臺,同時該作品的同名漫畫書在網(wǎng)上也可以看到,同名舞臺劇改編也已經(jīng)完成,網(wǎng)絡視頻播放平臺也均勻該動畫的數(shù)據(jù),發(fā)行前《西安晚報》也對此進行了大篇幅報道。
《小雞魯比》主要是央視和湖南衛(wèi)視播放平臺,以及網(wǎng)絡播放平臺的放映,同時《西安日報》也進行了報道,其它途徑的宣傳較少,目前該作品的后期衍生產(chǎn)品的開發(fā)在市場上還未見到。
結(jié) 論
一是西安動畫片媒體報道力度和自身宣傳不夠。大幅度的與“西安”、“動畫”有關(guān)的報道被培訓和公司業(yè)務廣告所占據(jù),而與作品相關(guān)的報道較少,其它產(chǎn)業(yè)鏈涉及的較少,目前并沒有完成衍生產(chǎn)品的開發(fā)。
二是原創(chuàng)力初見效應。西安歷史文化厚重,目前已經(jīng)有秦腔、年畫、剪紙和農(nóng)民畫等藝術(shù)形式上的探索,題材上也在逐步的涉及秦、漢、唐等歷史文化故事的挖掘,作品量也在逐年的遞增,優(yōu)秀作品也越來越多,相信西安本土動畫的原創(chuàng)力會越來越強勁。
三是西安本土動畫能促進西安城市影響力的提升。陜西是文化大省,但是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻遠遠落后于其他地區(qū),動漫作品在全國發(fā)行對西安歷史文化傳播和城市影響力起到了積極的推動作用。
四是校企聯(lián)動率較低。西安高校的動畫制作也鮮有報道,這也說明高校內(nèi)部原創(chuàng)動力不足。動畫制作是應用性較高的專業(yè),只有較高的校企聯(lián)動才能為西安本土動畫發(fā)展儲備符合時代的人才。
由此可知,媒體報道較少涉及創(chuàng)作過程和作品發(fā)行,過多的關(guān)注表面的東西,較少深入產(chǎn)業(yè)內(nèi)部報道和宣傳。這為社會、政府、企業(yè)和教育機構(gòu)改革發(fā)展西安本土動畫提供了風向標。
本文來源:《視聽》:http://00559.cn/w/qk/9501.html
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