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淺談數(shù)學課堂問題情境的創(chuàng)設
作者:馮磊來源:原創(chuàng)日期:2012-12-29人氣:1024
創(chuàng)設問題情境要關注的對象
筆者認為問題情境的設計要有利于激發(fā)學生的求知欲,有利于培養(yǎng)學生的探索精神,有利于培養(yǎng)學生的自信心,有利于培養(yǎng)學生的合作精神. 為此創(chuàng)設問題情境要“關注問題”、“關注現(xiàn)實”、“關注模型”.
1. 關注問題
“問題是數(shù)學的心臟,是創(chuàng)造性思維的源泉”.從教學角度講,問題應該是能夠引起學生思考的,學生想弄清或力圖說明的事實,問題情境的設計是針對數(shù)學問題完成教學設計的關鍵. 問題的設計要具有以下的特點:問題是現(xiàn)實的有趣的;問題應具有挑戰(zhàn)性和探索性;問題應具有層次性和開放性.
2. 關注現(xiàn)實
數(shù)學課程改革的基本思路之一就是要使學生在現(xiàn)實生活中學習數(shù)學、發(fā)展數(shù)學,為此在設計問題情境時,要關注現(xiàn)實,即問題情境的素材是學生可觀察、可操作的,如通過手電筒發(fā)出的光線認識“射線”,通過“溫度計”認識“數(shù)軸”等,通過剪下三角形紙片的三個角,并把它們不重疊的拼在一起,觀察它們組成的圖形,感受三角形的內角和是180°,從而認識“三角形內角和定理”.
3. 關注模型
數(shù)學的應用性體現(xiàn)在以“數(shù)學建模”的思想得以實現(xiàn). “數(shù)學建?!钡那榫吃O計要把教材與現(xiàn)實生活結合起來,提出生產(chǎn)或生活中的實際問題,嘗試用所學知識加以解決. 如方程、不等式、函數(shù)等都是刻畫現(xiàn)實世界數(shù)量關系的數(shù)學模型,通過數(shù)學建模,解決方程、不等式、函數(shù)的問題是行之有效的方法.
創(chuàng)設問題情境的策略
1. 運用生活中的實例創(chuàng)設問題情境,給學生直觀形象的感受
數(shù)學來源于生活,又在生產(chǎn)和生活中有廣泛的應用,因此,在教學中要注重教學內容的現(xiàn)實性和應用性,選擇與學生現(xiàn)實生活密切聯(lián)系的情境問題,選用學生喜聞樂見的材料,把生活中的鮮活題材引入課堂教學,讓學生感受到數(shù)學就在我們周圍,燃起學習熱情. 例如,在平行線教學中,可以先讓學生觀察教室門的邊緣、窗戶的邊緣、課桌的邊緣、書本的邊緣,學校操場上的單雙杠等體育器材,可用多媒體展示以上情景,讓學生分析其中蘊涵著什么樣的關系,從而抽象出平行線的概念. 通過數(shù)學抽象的過程,讓學生感受到空間與圖形學習的必要性和意義,感受到數(shù)學學習的現(xiàn)實意義,同時在抽象過程中潛移默化地發(fā)展學生的抽象概括的意識和能力.
2. 運用類比的方法創(chuàng)設問題情境學生易于接受
在教學中可以運用舊知識、舊方法與新知識、新方法進行比較、對照,從而引入新課. 比如,“二次函數(shù)與一元二次方程”這節(jié)內容的教學可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關系來教學. 可以先讓學生說一說一次函數(shù)與一元一次方程之間有怎樣的關系,然后導入新課——二次函數(shù)與一元二次方程之間有什么樣的關系呢?本節(jié)課我們來探究這個問題. 在學生復習的基礎上,告訴學生可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關系來研究“二次函數(shù)與一元二次方程”的關系. 學生的思維豁然開朗,經(jīng)過討論、交流合作,問題就會順利解決. 這種類比可以把復雜的問題簡單化,消除學生對新知識的畏難情緒,從而收到事半功倍的效果.
3. 通過數(shù)學實驗創(chuàng)設問題情境,提高學生的興趣,引發(fā)學生的求知欲和好奇心
例如,在講“等腰三角形的軸對稱性”時,要求學生取一張等腰三角形紙片,按要求折疊,使兩腰重合,然后展開沿折痕劃線,你能得到什么結論?通過討論、交流解決下列問題:
① 等腰三角形是軸對稱圖形嗎?
② 等腰三角形兩個底角相等嗎?
③ 圖中的折痕有什么性質?
學生在動腦、動手、動眼、動口的實踐中,培養(yǎng)了觀察和發(fā)現(xiàn)問題的能力,提高了學習的興趣.
4. 通過游戲活動創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習興趣
例如,“抽簽的方法合理嗎”這節(jié)內容的教學,可以采用游戲導入法,再兩人一組做拋擲一枚均勻骰子的游戲.
游戲規(guī)則:
① 兩人一組,游戲前,每人選7和8中的一個數(shù)字;
② 如果拋擲一枚均勻骰子兩次的點數(shù)之和與其中一名同學所選數(shù)字相同,那么該同學就得1分,否則不得分;
③ 先得10分者為贏家.
結合游戲規(guī)則讓學生討論,為了贏得這場游戲,應該選哪個數(shù)字?游戲規(guī)則對雙方公平嗎?為什么?
這樣將游戲與教學相結合,可以寓教于樂,使學生更加牢固的掌握知識,也更有學習興趣和探索欲望.
5. 設問式啟發(fā)創(chuàng)設問題情境
在講授新課前,先提出與所要學的內容有關的問題,引起學生的好奇心與疑惑,激發(fā)學生求解的興趣與欲望.
比如學習一次函數(shù)圖像時,可以設問:已知一次函數(shù)y = kx + 2 - b(k,b為常數(shù)),何時為正比例函數(shù)?何時函數(shù)圖像經(jīng)過原點?何時函數(shù)圖像經(jīng)過第二、三、四象限?何時y隨著x的增大而增大呢?這種啟發(fā)層層遞進,使學生進一步接近問題的核心,最后自己解決問題,消除疑問.
總之,創(chuàng)設問題情境的方法有很多,在實際教學中,應當根據(jù)教材的內容去創(chuàng)設適當?shù)膯栴}情境,來激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,以便提高課堂效率.
筆者認為問題情境的設計要有利于激發(fā)學生的求知欲,有利于培養(yǎng)學生的探索精神,有利于培養(yǎng)學生的自信心,有利于培養(yǎng)學生的合作精神. 為此創(chuàng)設問題情境要“關注問題”、“關注現(xiàn)實”、“關注模型”.
1. 關注問題
“問題是數(shù)學的心臟,是創(chuàng)造性思維的源泉”.從教學角度講,問題應該是能夠引起學生思考的,學生想弄清或力圖說明的事實,問題情境的設計是針對數(shù)學問題完成教學設計的關鍵. 問題的設計要具有以下的特點:問題是現(xiàn)實的有趣的;問題應具有挑戰(zhàn)性和探索性;問題應具有層次性和開放性.
2. 關注現(xiàn)實
數(shù)學課程改革的基本思路之一就是要使學生在現(xiàn)實生活中學習數(shù)學、發(fā)展數(shù)學,為此在設計問題情境時,要關注現(xiàn)實,即問題情境的素材是學生可觀察、可操作的,如通過手電筒發(fā)出的光線認識“射線”,通過“溫度計”認識“數(shù)軸”等,通過剪下三角形紙片的三個角,并把它們不重疊的拼在一起,觀察它們組成的圖形,感受三角形的內角和是180°,從而認識“三角形內角和定理”.
3. 關注模型
數(shù)學的應用性體現(xiàn)在以“數(shù)學建模”的思想得以實現(xiàn). “數(shù)學建?!钡那榫吃O計要把教材與現(xiàn)實生活結合起來,提出生產(chǎn)或生活中的實際問題,嘗試用所學知識加以解決. 如方程、不等式、函數(shù)等都是刻畫現(xiàn)實世界數(shù)量關系的數(shù)學模型,通過數(shù)學建模,解決方程、不等式、函數(shù)的問題是行之有效的方法.
創(chuàng)設問題情境的策略
1. 運用生活中的實例創(chuàng)設問題情境,給學生直觀形象的感受
數(shù)學來源于生活,又在生產(chǎn)和生活中有廣泛的應用,因此,在教學中要注重教學內容的現(xiàn)實性和應用性,選擇與學生現(xiàn)實生活密切聯(lián)系的情境問題,選用學生喜聞樂見的材料,把生活中的鮮活題材引入課堂教學,讓學生感受到數(shù)學就在我們周圍,燃起學習熱情. 例如,在平行線教學中,可以先讓學生觀察教室門的邊緣、窗戶的邊緣、課桌的邊緣、書本的邊緣,學校操場上的單雙杠等體育器材,可用多媒體展示以上情景,讓學生分析其中蘊涵著什么樣的關系,從而抽象出平行線的概念. 通過數(shù)學抽象的過程,讓學生感受到空間與圖形學習的必要性和意義,感受到數(shù)學學習的現(xiàn)實意義,同時在抽象過程中潛移默化地發(fā)展學生的抽象概括的意識和能力.
2. 運用類比的方法創(chuàng)設問題情境學生易于接受
在教學中可以運用舊知識、舊方法與新知識、新方法進行比較、對照,從而引入新課. 比如,“二次函數(shù)與一元二次方程”這節(jié)內容的教學可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關系來教學. 可以先讓學生說一說一次函數(shù)與一元一次方程之間有怎樣的關系,然后導入新課——二次函數(shù)與一元二次方程之間有什么樣的關系呢?本節(jié)課我們來探究這個問題. 在學生復習的基礎上,告訴學生可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關系來研究“二次函數(shù)與一元二次方程”的關系. 學生的思維豁然開朗,經(jīng)過討論、交流合作,問題就會順利解決. 這種類比可以把復雜的問題簡單化,消除學生對新知識的畏難情緒,從而收到事半功倍的效果.
3. 通過數(shù)學實驗創(chuàng)設問題情境,提高學生的興趣,引發(fā)學生的求知欲和好奇心
例如,在講“等腰三角形的軸對稱性”時,要求學生取一張等腰三角形紙片,按要求折疊,使兩腰重合,然后展開沿折痕劃線,你能得到什么結論?通過討論、交流解決下列問題:
① 等腰三角形是軸對稱圖形嗎?
② 等腰三角形兩個底角相等嗎?
③ 圖中的折痕有什么性質?
學生在動腦、動手、動眼、動口的實踐中,培養(yǎng)了觀察和發(fā)現(xiàn)問題的能力,提高了學習的興趣.
4. 通過游戲活動創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習興趣
例如,“抽簽的方法合理嗎”這節(jié)內容的教學,可以采用游戲導入法,再兩人一組做拋擲一枚均勻骰子的游戲.
游戲規(guī)則:
① 兩人一組,游戲前,每人選7和8中的一個數(shù)字;
② 如果拋擲一枚均勻骰子兩次的點數(shù)之和與其中一名同學所選數(shù)字相同,那么該同學就得1分,否則不得分;
③ 先得10分者為贏家.
結合游戲規(guī)則讓學生討論,為了贏得這場游戲,應該選哪個數(shù)字?游戲規(guī)則對雙方公平嗎?為什么?
這樣將游戲與教學相結合,可以寓教于樂,使學生更加牢固的掌握知識,也更有學習興趣和探索欲望.
5. 設問式啟發(fā)創(chuàng)設問題情境
在講授新課前,先提出與所要學的內容有關的問題,引起學生的好奇心與疑惑,激發(fā)學生求解的興趣與欲望.
比如學習一次函數(shù)圖像時,可以設問:已知一次函數(shù)y = kx + 2 - b(k,b為常數(shù)),何時為正比例函數(shù)?何時函數(shù)圖像經(jīng)過原點?何時函數(shù)圖像經(jīng)過第二、三、四象限?何時y隨著x的增大而增大呢?這種啟發(fā)層層遞進,使學生進一步接近問題的核心,最后自己解決問題,消除疑問.
總之,創(chuàng)設問題情境的方法有很多,在實際教學中,應當根據(jù)教材的內容去創(chuàng)設適當?shù)膯栴}情境,來激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,以便提高課堂效率.
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